Gran Turismo 7: análisis de rendimiento de PS5 frente a PS4



Gran Turismo, el juego de rol de los corredores, regresa con la séptima entrada en esta serie de larga duración, siempre y cuando te guíes por los números al menos. Nuestra revisión de Gran Turismo 7 le dio al juego un 9, en gran parte gracias a las impresionantes imágenes que se muestran. Polyphony siempre se ha esforzado por lograr el fotorrealismo y, gracias a la potencia de PlayStation 5, ha dado otro salto aquí, especialmente en lo que respecta al Ray Tracing, aunque eso tiene algunas limitaciones que discutiremos más adelante. Sin embargo, esa no es la única gran adición, ya que ahora está presente en el motor un sistema completamente dinámico de simulación de clima y nubes, una adición bienvenida desde que la característica debutó en Driveclub hace muchos años. Doblemente agradable, no es exclusivo de la versión de PlayStation 5, lo que significa que los jugadores de PlayStation 4 y PS4 Pro no se quedan con las ganas.

Modo de trazado de rayos

El hardware Ray Tracing de PlayStation 5 permite que Polyphony aumente el realismo y la precisión de los modelos de automóviles y todos los materiales. Estos ya eran convincentes en GT Sport, y lo que vemos aquí es una iteración o dos más desde ese lanzamiento de 2017. Estar construido sobre ese motor significa que el mismo HDR líder en la industria y la calidad de iluminación están presentes para ofrecer autos e interiores consistentes y precisos que son convincentes a medida que se diferencian con un excelente comportamiento de microfacetas y propiedades de consumo de energía. Los materiales basados ​​en la física que se utilizan en Gran Turismo se encuentran entre algunos de los mejores del sector. Eso incluye la iluminación global para el rebote de la luz de una superficie a otra, como se ve cuando los llamativos asientos de cubo rojos de un Honda Integra rebotan en tonos suaves y difusos de rojo sobre el volante de cuero o el tablero de imitación de fibra de carbono. Cada una de las diferentes superficies reflectantes del automóvil rebotan y absorben la luz de manera diferente, brindando una apariencia realista que nos convence de que estamos viendo cromo, cuero, goma, etc.

Este es uno de los puntos fuertes de los Ray Traced Reflections utilizados aquí, ya que enfatizan las microfacetas de las superficies, lo que permite que superficies muy uniformes, como los parachoques cromados de un Mini, reflejen los objetos a su alrededor. Las mejoras que aportan los reflejos con trazado de rayos pueden ser transformadoras y se notan más fácilmente en la vista del garaje de los automóviles, en los interiores de los automóviles y en las películas de Scape. Aunque se ejecutan en repeticiones y pueden ser útiles en ciertas condiciones cuando los autos están muy juntos reflejándose entre sí, también pueden pasar desapercibidos en otras secciones, con reflejos en la carretera, edificios o incluso en los cascos de los conductores, todo volviendo a la reflexión dinámica de mapa de cubo. o reflejos del espacio de la pantalla. En un testimonio de lo buenos que son estos métodos aquí, hacen un trabajo convincente al emular los mismos detalles a los ojos de la mayoría de los jugadores.

La PlayStation 5 también ofrece otras mejoras visuales en comparación con las versiones de PS4 y Pro. La autosombra se mejora con un filtrado de sombras y una oclusión ambiental mucho mejores y más precisos. Esto continúa en el exterior con muchos más objetos que proyectan sombras, detalles de textura más altos en el césped, los edificios y las carreteras, y una mejor calidad de los activos. Higher Foliage se usa con un mejor sombreado y una nueva conexión a tierra en el mundo. Todos estos elementos están cimentados por el clima dinámico y el sistema de nubes que permite que la luz en todas las áreas cambie drásticamente de cielos soleados a nublados, lluvia y más. El volumen de las nubes es mejor y, aunque es un pequeño impulso con respecto a la última generación, aún agrega carga a la GPU. Las reflexiones planas utilizadas en los espejos de los automóviles también tienen una mayor resolución, densidad de objetos y filtrado. Se suma a un juego de gran apariencia en PS4 y Pro, pero que puede verse significativamente mejor en PlayStation 5 en secciones específicas gracias a estas mejoras, incluso en el modo de velocidad de fotogramas.

Las mejoras que aportan los Ray Traced Reflections pueden ser transformadoras.

Todo Ray Tracing está deshabilitado en el juego, sin importar la elección que hagas en el menú. Priorizar Ray Tracing garantiza que los reflejos en las superficies de los automóviles estén habilitados en las repeticiones y en las tomas intermedias de la pista, aunque esto solo incluye los automóviles, y reduce la velocidad de fotogramas a 30 fps cuando está activo. Esto cambia dinámicamente durante las repeticiones con ciertos tiros e interiores saltando entre 30 y 60 fps. Durante el juego en sí, Ray Tracing está deshabilitado, lo que le brinda un rendimiento similar al del segundo modo, Priorizar velocidad de fotogramas, que ejecuta todas las secciones, incluidas las repeticiones, a 60 fps sin Ray Tracing.

Los otros beneficios de las mejoras de PS5 están todos incluidos en ambos modos, como la oclusión ambiental mejorada, el follaje y los reflejos del espacio de la pantalla. Se las arregla para mantener ambos modos en una salida bloqueada de 3840x2160p en todo momento, lo que ofrece una imagen muy nítida y muy detallada incluso en acción. Esto incluye un desenfoque radial adicional por píxel en el juego, que es exclusivo de la PS5. La imagen limpia ayuda mucho a la fuerte impresión que tienen las imágenes, incluso si son similares a GT Sport.

La PS4 y la PS4 Pro tienen un solo modo, que ejecuta el juego a 60 fps y todas las repeticiones a 30 fps. La división entre el juego y las repeticiones es sensata, ya que les permite mantener una calidad de imagen constante en todo momento y permite que incluso la base de PS4 se vea increíble. Con una salida bloqueada de 1920x1080p, es realmente impresionante teniendo en cuenta la antigüedad del hardware y la fidelidad que se ofrece. El Pro es una versión refinada de esto, además de un pequeño aumento en la densidad del follaje y los reflejos planos, el mayor aumento está en la resolución. PS4 Pro ofrece una salida aproximada de 3200x1800p a través de un tablero de ajedrez o una técnica de reconstrucción, al igual que GT Sport, que puede presentar algo de brillo y tramado en los efectos de sombreado y reflejos especulares. El aumento en el conteo de píxeles es evidente al instante, con texturas nítidas, elementos delgados y todos los elementos de alta frecuencia en la pantalla. Aparte de estas áreas, las dos consolas PlayStation 4 ofrecen un paquete idéntico e impresionante. Sin embargo, esto no quiere decir que el juego no tenga áreas más débiles, ya que los detalles en la pista, los árboles y las multitudes pueden parecer planos y quedarse cortos bajo el escrutinio. Esto tiene sentido dado que estos a menudo pasarán volando a más de 155 mph cubiertos por Motion Blur. Pero con algunos segmentos de reproducción y vistas previas en la pista, estas deficiencias pueden notarse y sobresalir en comparación con los detalles intrincados de los modelos e interiores de los automóviles.

Rendimiento

Me complace informar que se mantiene el juego a 60 fps, como vimos en GT Sport 2017, en todos los formatos. La versión de PlayStation 5 ofrece una lectura sólida de 60 fps durante la mayoría de las secciones y pistas del juego, lo que le permite perfeccionar sus habilidades de carrera con una respuesta de entrada rápida y consistente y una lectura de 60 fps en gran medida estable. Las caídas a mediados de los 50 solo ocurrieron en escenarios intensivos, como si estuvieras en la parte trasera del grupo en una parrilla de 20 autos empapada por la lluvia. Esto sigue siendo impresionante considerando el nivel de detalle y los niveles multimillonarios de polígonos que se empujan a través de los autos altamente detallados, y es el peor de los casos que no es indicativo de la mayoría de los juegos que experimentará. La PS4 es similar y ofrece una métrica de rendimiento bastante estable de 60 fps en la mayoría de los casos. Puede tener algunos saltos infrecuentes de un solo cuadro de 33 ms de vez en cuando en las carreras y, nuevamente, esas secciones empapadas de lluvia también pueden causar algunas lecturas medias de 50 cuando estresas la máquina. Aparte de estas secciones, cumple con el objetivo con mucha frecuencia, lo que es igualmente cierto, si no más, en el Pro. Nuevamente, las caídas pueden ocurrir de vez en cuando con solo los mismos segmentos de estrés que causan caídas notables por debajo de la línea de rendimiento objetivo de 60 fps.

La solución de almacenamiento superior de PlayStation 5 significa que puede estar a la mitad de su primera vuelta antes de que los jugadores de última generación hayan encendido sus motores.

Las repeticiones pueden ser más problemáticas, con caídas en todos los formatos, ya sea 30 fps Ray Tracing o 60 fps en modo Frame Rate. Estos son peores al comienzo de una carrera, con una cuadrícula repleta de 20 autos, profundidad de campo, desenfoque de movimiento por píxel, niebla de partículas de alta resolución y otros efectos especiales junto con más de 5000 modelos de polígonos de autos, cada uno de los cuales agrega una gran cantidad de carga a la GPU. y CPU. Una vez libres de estas áreas a medida que la cuadrícula se despliega, los niveles de rendimiento vuelven al nivel objetivo. Esto es cierto en todos los formatos, ya que cada una de las consolas tiene la mayor cantidad de caídas durante las repeticiones, pero la causa principal se debe a esos inicios de cuadrícula llenos. Sin embargo, dado que estos son elementos no interactivos del juego, es probable que la opción correcta aquí sea la compensación de la fidelidad visual y el rendimiento estable. Cuando se trata de jugabilidad, nunca experimenté un mal rendimiento en ningún formato, y la mayoría de las veces alcanza ese objetivo. Dicho esto, 30 o 60 fps bloqueados deberían ser el objetivo de un juego de carreras, y espero que en algún momento Polyphony pueda agregar un sistema de escala de resolución dinámica, que resolvería la mayoría de estos problemas cuando surjan. Dudo que la mayoría notara el impacto visual cuando lo hacen.

Por último, los tiempos de carga. La PlayStation 5 realmente estira las piernas aquí, con carreras que se cargan en 4 segundos. La PS4 Pro llega cinco veces más lenta, con carreras que se cargan en alrededor de 20 segundos. La brecha con PlayStation 4 es aún mayor: alrededor de 40 segundos de tiempo de carga. Las ventajas de la solución de almacenamiento superior de PlayStation 5 significan que puede estar a la mitad de su primera vuelta antes de que los jugadores de última generación hayan encendido sus motores.

Resumen

Gran Turismo 7 es un espectáculo apasionado y alimentado por gasolina para Polyphony Digital, que ofrece un regreso nostálgico a la forma de la serie Gran Turismo. Los detalles técnicos se encuentran en los lugares correctos para ofrecer un canto del cisne de aspecto increíble para la generación de PlayStation 4, al tiempo que mejoran y refinan la experiencia de la nueva generación gracias a Ray Tracing, tiempos de carga casi instantáneos y otras mejoras visuales. que permiten que Gran Turismo 7 brille tanto como el equipo lo permita.



Fuente : https://www.ign.com/articles/gran-turismo-7-ps5-vs-ps4-performance-review