Gotham Knights: La vista previa final



En el transcurso de nuestra cobertura IGN First de un mes, vimos mucho sobre el mundo y la tradición de Gotham Knights: la mecánica de fabricación y equipamiento, los trajes y las opciones de personalización, pero ha habido un gran signo de interrogación verde al estilo del acertijo que rodea todo juego hasta este punto: ¿Cómo se juega? Bueno, jugué unas tres horas en un evento práctico reciente y la respuesta es… complicada. Lo que es seguro, al menos, es que Gotham Knights es un esfuerzo tremendamente ambicioso que se siente apropiadamente masivo y denso, hasta el punto en que incluso una demostración de tres horas fuertemente guiada se sintió como solo un rasguño en la superficie.

Mi demostración se dividió en cuatro partes: jugué el tutorial que involucraba seguir una pista en el último caso de Batman, luego salté a un nuevo guardado para jugar el primer capítulo del arco de villanos de varias partes de Harley Quinn, luego continué con varios desafíos de mundo abierto relacionado con la historia de Harley, y para poner fin al evento, salté a una partida guardada tardía que nos permitió a mí y al propio Destin Legarie de Internet enfrentarnos a Harley en el final de su arco.

Y eso lleva a una de las razones principales por las que mis conclusiones de este evento son complicadas: Gotham Knights es un juego que se centra en desarrollar tu personaje, configurar y comprender tus propias habilidades y equipo, y desarrollar tu propio estilo de juego, algo que yo simplemente no pude hacerlo, ya que estaba saltando a diferentes archivos guardados y probando los diferentes personajes. Sin eso, parecía que al combate le faltaba un ingrediente clave.

En un nivel muy básico, el combate de Gotham Knights se basa en los cimientos de los juegos de Batman: Arkham.

En un nivel muy básico, el combate de Gotham Knights se basa en los cimientos de los juegos de Batman: Arkham. Pero una vez que pasas las aguas poco profundas, las cosas van en direcciones muy diferentes. Aquí es donde las cosas te serán familiares: presionas una dirección y el botón de ataque, y tu personaje gira, salta o se desliza con gracia hacia el enemigo más cercano para un golpe rápido que inicia un combo. Los enemigos también telegrafiarán su propio ataque con un icono que aparecerá sobre ellos, dándote mucho tiempo para esquivar y evitar daños. Todo es súper suave, hay un montón de animaciones ingeniosas, e incluso eres recompensado por sincronizar las pulsaciones de los botones en lugar de simplemente machacar, como en los juegos de Arkham.

Y ya está, ahí terminan las comparaciones, porque todo lo demás se siente muy diferente. Gotham Knights se centra mucho más en las habilidades, con un medidor en la parte inferior derecha que controla tu capacidad para usar tus habilidades de impulso. Como te puedes imaginar, ganas medidor al infligir daño y esquivar para evitar ataques en el momento adecuado, y pierdes medidor al recibir daño. Una vez que llene una barra, puede usar una de sus ocho habilidades de impulso equipables para una variedad de usos diferentes: Red Hood tiene un lanzamiento de corto alcance que inflige una tonelada de daño a un solo objetivo, Robin tiene una distracción holográfica que puede lanzar abajo para quitarle algo de calor a él y al equipo, Batgirl puede lanzar un aluvión de batarang para infligir un montón de daño perforante justo en frente de ella, y Nightwing tiene un genial ataque de salto acrobático que le permite saltar sobre un oponente desde lejos. lejos.

También hubo momentos en los que ciertas habilidades de impulso fueron la clave para derrotar a tipos de enemigos específicos que estaban armados con poderosos ataques blindados. Las habilidades perforantes superan los ataques blindados, por ejemplo, así que cada vez que veía a un enemigo con una advertencia de ataque roja, tenía que contrarrestar con mi propio ataque perforante, ya fuera el aluvión de batarang de Batgirl o el ataque giratorio del bastón de Robin.

Todo esto suena muy bien, y espero con ansias la progresión para desbloquear nuevas habilidades de impulso, comprar habilidades que se sinerjan con ellas, encontrar y crear nuevas piezas de equipo, agregar modificaciones que mejoren aún más ciertos efectos y encontrar un estilo de juego preferido para cada personaje cuando salga el juego. Mi preocupación es qué tan bien esa progresión, esas habilidades de impulso, el equipo y el pozo profundo de las opciones de personalización, podrán llevar toda la experiencia. Porque en un nivel fundamental, encontré que el combate de Gotham Knights es muy llamativo, pero también un poco soso.

Las peleas rápidamente comenzaron a sentirse muy rutinarias.

Las peleas rápidamente comenzaron a sentirse muy rutinarias, con enemigos muy similares en cada encuentro, hasta el punto en que sentí que tenía que mezclar mis tácticas, no porque me obligaran a hacerlo, sino solo para tratar de hacer las cosas un poco más interesantes. . Mi personaje favorito terminó siendo Caperucita Roja, porque se destacó en un estilo híbrido de cuerpo a cuerpo y a distancia, que se sentía bastante diferente de lo que todos los demás podían hacer. Además, tenía algunos trucos ingeniosos, como poder agarrar a un enemigo, colocarle una bomba y luego patearlo para que puedas explotar la bomba con un disparo.

Los otros personajes también tienen sus divertidas sorpresas. Por lo general, todos controlan lo mismo, lo que hace que saltar entre ellos sea muy fácil, pero cada uno tiene sus propios enfoques de combate/sigilo y estilos de juego que se definen por lo que pones puntos en su árbol de habilidades. Batgirl se puede construir para ser una máquina DPS de un solo objetivo, un tanque casi ininterrumpido que puede revivir a sí mismo o un hacker sigiloso que puede volverse invisible para las cámaras de seguridad; Nightwing puede construirse a sí mismo para mejorar sus habilidades de salto e infligir un daño de golpe crítico masivo, puede convertirse en un acróbata resbaladizo que obtiene esquivas adicionales y una ganancia de medidor de impulso más rápida, o puede construirse más como un líder de equipo diseñado para el juego cooperativo; Red Hood puede inclinarse más en sus ataques a distancia dándoles mayores posibilidades de crítico y más daño, puede convertirse más en un golpeador de corto alcance que apunta a entrar y agarrar a sus oponentes, o puede aumentar el daño que inflige a varios diferentes facciones de enemigos; Y finalmente, Robin puede construirse a sí mismo para tener un plan de juego centrado en su señuelo; puede convertirse en un verdadero sucesor de Batman invirtiendo en habilidades de sigilo, incluidos los pilares del juego Arkham como derribos ventajosos; o puede concentrarse en sus artilugios y daño elemental. Con solo echar un vistazo al árbol de habilidades, es fácil ver que hay mucho por lo que emocionarse para cada personaje cada vez que gana puntos de habilidad.

Y ahí es donde estoy dividido en Gotham Knights: cuando miro a través de los árboles de habilidades, las habilidades de impulso bloqueado, la amplia variedad de trajes que puedo desbloquear, y pienso en superarlo todo con un amigo y asumir más desafíos. misiones, no puedo evitar emocionarme con la idea de lo que podría ser Gotham Knights. Pero en mi tiempo de juego con esta demo, las cosas estaban muy lejos de esa visión idealizada.

Más allá del combate, Gotham Knights es muy impresionante. La ciudad de Gotham es absolutamente hermosa; los diferentes modos de recorrido son divertidos a su manera, ya sea en motocicleta, Batgirl’s Glide, Nightwing’s Glider, los místicos saltos aéreos de Red Hood o la teletransportación de corto alcance de Robin; el Campanario parece un cuartel general impresionante lleno de conversaciones opcionales que profundizan la relación entre los cuatro héroes (¡e incluso puedes jugar a Spy Hunter!); y el juego cooperativo se siente extremadamente bien implementado.

Dado que la demostración estaba tan centrada en la trama secundaria de Harley Quinn, no entendí mucho la historia general de Gotham Knights y cómo la Corte de los Búhos encaja en todo, pero estoy muy interesado en lo que he visto. de los personajes hasta ahora. Hay una gran dinámica entre cada uno de ellos, y para mí se destaca entre Red Hood y Nightwing. Nightwing está haciendo todo lo posible para asumir el papel de líder, mientras que el mismo Red Hood se encuentra luchando entre su sed de violencia y su deseo de honrar el legado de Batman. Hay una gran escena en el campanario donde Nightwing, sin darse cuenta, toca un nervio al mencionar una historia que provoca a Jason, y realmente puedes ver el dolor y la ira que Red Hood está luchando por mantener bajo la superficie. Es muy al estilo de Guardian of the Galaxy, y si Gotham Knights puede llenar todo el juego con momentos como este, entonces sus personajes seguramente se convertirán en lo más destacado de toda la experiencia.

Gotham Knights no es un juego fácil de probar, y aunque me alejé de mi tiempo de práctica menos impresionado con muchos aspectos del combate, todavía me interesaba jugar más. Veremos cómo todo encaja cuando Gotham Knights se lance en PS5, Xbox Series X y S, y PC el 21 de octubre.

Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en twitter @JurassicRabbit





Fuente : https://www.ign.com/articles/gotham-knights-the-final-preview