God of War Ragnarok: Cory Barlog y Eric Williams sobre el cambio de directores, por qué Williams era el adecuado para el papel


God of War 2018 sacudió la franquicia drásticamente, como lo expresaron tanto el director de 2018 Cory Barlog como el director de God of War Ragnarok, Eric Williams, ese juego destruyó la casa hasta los topes, solo para que pudieran volver a construirla.

Esa reimaginación radical de lo que podría ser el viaje de Kratos es una que Barlog dirigió y guió hasta su aclamado lanzamiento, y aunque tenía grandes planes para la serie, como nos dijo en nuestro spoilercast de God of War, no está dirigiendo Ragnarok. Williams, un veterano de la franquicia que ha estado involucrado con ella de una forma u otra desde 2004 en muchas de sus entradas, ahora está sentado en la silla del director. Sin embargo, al hablar con Barlog y Williams después de la primera revelación del juego de Ragnarok, está claro no solo cuán integral ha sido Williams en la totalidad de esta nueva era de God of War, y cuánto comprende la responsabilidad de liderar la carga.

«He estado en el estudio durante mucho tiempo, esta franquicia lo significa todo para mí. He trabajado en muchos juegos diferentes en muchos estudios diferentes, y solo había unos pocos que realmente sentían que podían estar en casa. una vez que terminé de consultar y deambular por el panorama de los videojuegos «, dijo Williams a IGN. «Dio la casualidad de que 2018 fue un gran éxito. [Before that], tuvimos un poco de problemas con el estudio y esto fue como, ‘Vamos a regresar, reconstruirlo fuerte de nuevo y tener una buena base para el futuro’.

«Trabajé con cada director de la franquicia en una capacidad diferente. Trabajé con Cory como líder de animación. Trabajé con David Jaffe como director. Trabajé con Todd Papy como diseñador de niveles. Trabajé con Stig como artista. Y con Ru [Weerasuriya] y Dana [Jan] en Ready at Dawn en diferentes capacidades. Aprender de cada uno de ellos, para mí es simplemente hacerlo bien por todos los que me han precedido y llevar la franquicia en la dirección correcta. No quieres ser ese director que lo descarrila. Esto puede suceder con muchas grandes franquicias, por lo que solo quiero mostrar respeto por lo que hemos hecho en el pasado y, al mismo tiempo, intentar mantenerlo fresco para el futuro «.

Para Barlog, la transición a Williams como director tiene sus raíces en lo cerca que trabajaron juntos cuando God of War 2018 estaba tomando forma. De hecho, Barlog le da crédito a Williams por empujarlo a él y al equipo a llegar tan lejos como lo hicieron con los cambios fundamentales y las actualizaciones del juego.

«Cuando Cory y yo nos sentamos y hablamos por primera vez [2018], él estaba como, ‘Bueno, vamos a derribar la casa hasta los postes’. Yo estaba como, ‘¿Qué significa eso realmente?’ Hablamos de si algunas cosas eran simplemente sagradas.
Y yo estaba como, ‘Bueno, si vamos a hacerlo, tenemos que hacerlo todo’. Llegamos a esos lugares donde estaba, sin palas, sin salto, cámara nueva, compañero, todo eso ”, dijo Williams.

«Cuando Cory y yo nos sentamos y hablamos por primera vez [2018], él estaba como, ‘Bueno, vamos a derribar la casa hasta los postes’ … Y yo dije, ‘Bueno, si lo vamos a hacer, tenemos que hacerlo todo’. «


«

«Recuerdo ese momento en el que hablábamos de destrozar todo hasta los postes», dijo Barlog, ofreciendo su opinión sobre ese momento. «Todo en lo que he trabajado con Eric, Eric es la caja de resonancia y también la prueba de límite de límites, donde no quería decirle: ‘Quiero sacarlo todo y luego quiero volver examínelo y elija las cosas que funcionen y descubra cómo construirlas ‘. Yo estaba como, ‘Oh, guardaremos algunas cosas’, solo para ver cómo fue su reacción. Y su reacción fue ‘Bueno, eso es tonto. Absolutamente deberías sacarlo todo’ «.

La camaradería de Barlog y Williams se manifiesta cuando ambos recuerdan este momento, Barlog recuerda cuánta confianza tenían el uno en el otro por lo francos y honestos que podían ser.

Todos los personajes de God of War: Ragnarok

«O somos realmente malos el uno para el otro o, en este caso, somos realmente buenos el uno para el otro en el sentido de que nos empujamos unos a otros más allá de nuestro nivel de comodidad», dijo Barlog.

Una transición de dirección

Ese impulso resultó en el ganador del Juego del año de IGN en 2018, el nuevo God of War de Santa Monica Studio. En ese momento, Barlog habló en el momento de los pensamientos que rodean la historia contada específicamente en ese juego, por lo que tenía curiosidad sobre cómo él y Williams abordaron dejar que este último tomara las riendas, y qué, si acaso, se mantuvo alguna de las intenciones originales de Barlog. en los planes para la secuela ahora que Barlog ya no dirigía.

«Hubo mucha discusión al principio. Mucho de mí quería entender dónde estaba su cabeza, qué era lo que le interesaba», dijo Barlog. «Obviamente, hay ciertas cosas en las que estoy como, ‘Está bien, realmente quiero estas cosas. Están establecidas en la cronología y la línea de tiempo y tengo algunos planes y luego algunas esperanzas y deseos'».

Pero Barlog dejó en claro que no era como si tuviera demandas sobre cómo debía desarrollarse la visión de Williams. Realmente quería que Williams asumiera las cosas y simplemente le pidió que respetara la narración que había venido antes, lo que, por supuesto, Barlog tenía plena confianza en él para hacer.

«Fue mucho más, ‘¿Cuáles son las cosas que te interesan? ¿Dónde está el verdadero norte de donde quieres ir? Y luego, al hacerlo, si eliges no querer hacer ninguna de estas cosas [we created], completamente asombroso. Simplemente no destruyas lo que son esas cosas. O ignórelos, muévase alrededor de ellos, pero manténgalos un poco en su lugar para que podamos construir este entramado más grande de lo que es todo ‘».

Y para Barlog, una vez que entendió hacia dónde quería llevar las cosas Williams y cómo se construyó a partir de un interés compartido similar en explorar el núcleo emocional e identificable de esta historia, se sintió confiado en lo que depararía el futuro.

«[When Eric landed on] «Esto es lo que vas a sentir, y este es el conflicto que existe entre estos dos personajes, pero los detalles y las especificidades de todo eso no se conocen». En mi mente, [those specifics] Realmente no importaba porque todos están impulsados ​​por el motor de esa idea. Y [his take] fue tan sólido que pensé, ‘Está bien. Sí, estamos bien. No me queda nada para enseñarte, padawan. Entonces simplemente me eché una siesta durante unos dos años «.

Lo que sin duda explicaría por qué Barlog nunca había oído hablar de eso. todo este tiempo.

Barlog y Williams dijeron que, cuando se trataba de detalles, solo había tres cosas centrales que Barlog le pidió a Williams, y no, por supuesto que no estropearon cuáles eran esas cosas. Williams pensó que esos aspectos también se alineaban con su visión, aunque fue abierto y franco sobre cómo, después de esa discusión, el camino a seguir no siempre fue fácil, pero los dos confiaron en el proceso creativo del otro gracias a su historia juntos.

«Hubo tiempos difíciles, seré francamente honesto, donde él dijo, ‘Oye, creo que estás arruinando esta parte. Míralo de nuevo’. Y yo estaba como, ‘Está bien, vete a la mierda’. Y salía de la oficina y luego regresaba como 10 minutos más tarde y decía, ‘Maldita sea. Tienes razón. Déjame ir a ver eso’ «, dijo Williams. Luego, otras veces decía: ‘Oye, volví a pensar en eso’. Tal vez no le dé tanta importancia a eso como le decía.

«Solo quiero rendir homenaje a lo que hemos hecho en el pasado y, al mismo tiempo, intentar mantenerlo fresco para el futuro».


«

«Eso es lo bueno del proceso creativo y tener a alguien con quien puedas rebotar y ser muy rápido. Podemos ser muy improvisados. En los viejos tiempos, probablemente discutiríamos hasta el punto en que la gente decía, ‘ ¿Se van a matar unos a otros? Y luego íbamos a almorzar, literalmente cinco minutos después, íbamos a almorzar juntos «.

En esos viejos tiempos, los dos, de manera divertida, mencionaron que también tenían una salida: jugar juegos de lucha competitivos como Marvel vs.Capcom 2 entre sí.

Encontrar la verdad de Williams en God of War

Williams explicó con más detalle cómo, mientras intentaba descubrir el suyo y lo que más le interesaba de asumir esta secuela, se aferró a un consejo que le dio Barlog.

«Uno de [Cory’s] El mejor consejo al principio sobre esto fue: ‘Tienes que encontrar la manera de entrar. Si no puedes, entonces tenemos que tener una discusión diferente’ «, dijo Williams.» Yo ya estaba un poco, ‘Oh mierda, esto me está asustando un poco ‘. Pero es cuando te sientes incómodo, es cuando puedes hacer tu mejor esfuerzo porque estás listo para crecer. Encontrar el camino de entrada fue difícil. Una vez que me deshice de lo que pensé que la gente quería que fuera, pensé: ‘Está bien, ¿qué creo que es adecuado para eso?’ «.

Lo correcto para Williams fue una exploración de la confianza en las relaciones, particularmente centrada en Kratos y Atreus, pero extendiéndose al elenco más amplio, incluidos personajes como Freya, Thor y más.

Capturas de pantalla del tráiler de God of War: Ragnarok – PlayStation Showcase 2021

«Hay algo que sucede mucho en el boxeo. Tendrás a este joven boxeador muy, muy hábil y su padre es su entrenador, su entrenador, su manager, su todo. Y llega un punto en el que el niño es tan bueno que es hora de ser profesional, ¿verdad? Ahí es donde los promotores y todas estas cosas comienzan a entrar y quieren tirar de él de esta manera, y el padre dice: ‘Quédate conmigo. Haremos esto bien, serás campeón para siempre. Si vas allí, te van a enviar con los lobos, te noquearán ‘», explicó Williams.

«Y Kratos tiene esta mentalidad. Es como, ‘Habrá un momento para esto, pero ahora no es el momento. No tenemos que ir a buscar una pelea. Solo crezcamos, estemos juntos y tengamos este momento'». Pero el niño, siendo joven, quiere ir, ¿no? Ese joven boxeador quiere salir, quiere su oportunidad por el título «.

Entonces, lo que Williams busca con este nuevo capítulo de su historia es comprender, explorar y validar ambas perspectivas y, con suerte, ofrecer a los jugadores algo con lo que conectarse a su vez.

«Eso es lo bueno del proceso creativo y tener a alguien con quien rebotar y ser muy rápido».


«

«Atreus tiene dos nombres. Ya está dividido por defecto, ¿verdad? Y creo que esas son cosas realmente interesantes a medida que comienzas a crecer porque, estoy seguro de que, como recuerdas, llegas a cierta edad en la escuela secundaria y es como , «¿Quiero ser esta persona? ¿O quiero serlo? ¿Quiero probar esta personalidad este año?» Todavía no sabes quién eres «, explicó Williams.

«Alguien que ya ha crecido, puede simpatizar con eso, pero también dicen: ‘Oh, hombre, vas a cometer muchos errores graves de los que podría contarte. si los haces más, tengo que dejar que tú lo hagas. Pero tampoco quiero ver que eso suceda ‘. Así que eso es por lo que está pasando Kratos «.

«Es tan hermoso. La verdad en cada una de sus perspectivas, esa sensación de que si el niño hubiera escuchado a su papá, él va a tener esa carrera. Pero está esa pequeña paranoia dentro del niño que, ‘¿Me está reteniendo porque ¿No quiere dejarme ir? Y aunque el padre siempre puede tener esas buenas intenciones, nunca hay una manera de que él lo sepa completamente «, explicó Barlog. «Cada uno de ellos tiene un punto bastante válido … nunca hay una respuesta correcta y clara».

Querer explorar un terreno tan emocionalmente complejo en cualquier medio, y mucho menos en uno interactivo, nunca es fácil, y Williams no se mostró tímido acerca de lo difícil que a veces puede ser encontrar el equilibrio adecuado de las cosas, y quería hacerlo bien con el trabajo. Barlog y el equipo en general, incluido Williams, lo habían hecho anteriormente.

«Siento que si hacemos el trabajo que espero que hagamos, solo mejorará el juego anterior. Y el juego anterior, cuando profundices, mejorará este juego, cuando comiences a ver pequeñas conexiones». Dijo Williams. «Sé que algunas personas siempre quieren que sea un juego completamente nuevo. Es una tarea difícil de emprender. Esta es una evolución de lo que hemos hecho, algo que se sienta a su lado».

Y los jugadores tendrán la oportunidad de ver por sí mismos cómo God of War Ragnarok complementa a su predecesor cuando la secuela llegue a PS4 y PS5 en 2022.

¡Jonathon Dornbush es el editor senior de funciones de IGN, líder de PlayStation y presentador de Podcast Beyond! Es el orgulloso padre perro de un NIÑO llamado Loki. Habla con él en Twitter @jmdornbush.





Fuente : https://www.ign.com/articles/god-of-war-ragnarok-eric-williams-cory-barlog-interview