Glitchhikers: The Spaces Between es el extraño y hermoso viaje nocturno que mi cerebro quiere tomar


Hace años, antes de entrar en los medios de juegos, tenía un trabajo que me obligaba a conducir mucho por Kansas, a veces de noche. Si alguna vez condujo por un estado del medio oeste de noche, conoce la experiencia surrealista: la oscuridad, la falta de autos, los programas extraños y pacíficos que se transmiten en las estaciones de radio públicas nocturnas, el zumbido silencioso de una comodidad en la carretera. tienda con su ecléctica selección de bebidas. En el medio oeste, también estaba el inquietante mar parpadeante de luces rojas en la distancia. Durante el día, la verdad de ellos sería obvia: turbinas en uno de los muchos parques eólicos de Kansas. Pero por la noche, parecían pequeñas naves alienígenas aterrizando en la distancia.

Nunca pensé que encontraría esta experiencia replicada en un videojuego, pero aquí estamos con Glitchhikers: The Spaces Between. Glitchhikers evoca exactamente ese tipo de viaje por carretera que hice cuando tenía poco más de 20 años y, al mismo tiempo, refleja lo que resulta ser una experiencia universal de viajar de noche. En él, estás detrás del volante de un automóvil, o en el transporte público, o caminando solo por la noche, escuchando las extrañas melodías que solo suenan durante esas horas extrañas. Mientras viajas, te encuentras con otros vagabundos que se unen a ti por un rato, involucrándote en discusiones sobre la vida, el amor y todo lo demás que surge a las 2 am cuando ninguno de los dos puede dormir, las estrellas están apagadas y el estado de ánimo es perfecto. para las grandes preguntas.

La directora creativa Claris Cyarron y el director del estudio Lucas JW Johnson parecían complacidos de saber que reconocí la vibra exacta que ellos y el equipo de Silverstring Media intentaron capturar con Glitchhikers. Me dijeron que querían encapsular cada tipo de conducción nocturna, sin dejar de tocar sentimientos específicos que los miembros individuales de la audiencia podrían reconocer. Como era de esperar, todo el equipo tiene mucha experiencia conduciendo a altas horas de la noche.

"Conduje por Texas a altas horas de la noche cuando era adolescente," Dijo Cyarron. "Sufría de mucho insomnio, y en esa ventana en la que estaba sumido en el insomnio, pero aún no agotado, simplemente incapaz de dormir y necesitaba pasar las horas conduciendo solo y escuchando NPR y tomando el primer taquito de desayuno de una comida rápida. lugar cuando se abren."

Aunque The Spaces Between acaba de lanzarse hace poco más de una semana, Glitchhikers ha existido durante un tiempo. Hace ocho años, Silverstring lanzó Glitchhikers (desde entonces resubtitulado "Primera unidad") con la intención de recrear la extraña experiencia existencial de conducir a altas horas de la noche. First Drive fue breve y dulce: solo conducir, seis conversaciones diferentes con autoestopistas y un pequeño grupo de extrañas canciones de radio. A pesar de su tamaño, First Drive funcionó bien y tuvo una respuesta crítica positiva, especialmente con el tiempo.

Entonces, con un poco de financiación y apoyo, Silverstring pudo regresar a Glitchhikers para The Spaces Between y ampliar la idea de manera significativa. The Spaces Between incluye nuevos tipos de viajes, como un paseo por el parque o un aeropuerto de camino a un ojo rojo, y un viaje en un tren de cercanías para garantizar que incluso las personas que no conducen puedan tener una experiencia surrealista de transporte nocturno. . Incluye 71 pistas de música diferentes del líder musical Devin Vibert con el apoyo de sonido de A Shell in the Pit, con diferentes estilos para cada viaje, capturando efectivamente las diferentes vibraciones de la música nocturna en la radio pública o los sistemas de sonido del aeropuerto, o incluso el tipo. de lista de reproducción personal que alguien podría encender durante una caminata de medianoche.

Hay mucho intelectualismo que desdeña a las personas que tratan de entender problemas complicados, pero estos problemas pertenecen a todos.

También ampliaron los diálogos con los viajeros que pasan a 50 conversaciones diferentes que abarcan temas como la rareza, la tecnología, la amistad, las relaciones, la guerra, la esperanza y mucho más. Los diálogos son bastante cortos y están basados ​​en elecciones, y aunque las elecciones afectan el tono de conversación y las futuras conversaciones con el mismo autoestopista, hay poco juicio sobre cómo respondes. Son discusiones por sí mismas, en lugar de encontrar una respuesta correcta o incorrecta.

"Algo que era realmente importante para nosotras… pero también para mí como mujer trans y como mujer queer, pero queríamos hacer estos conceptos intelectuales," Dijo Cyarron. "Y algunos de estos temas complicados realmente espinosos, las preguntas existenciales de nuestra época, queríamos hacerlos accesibles. Creo que hay mucho intelectualismo que es un poco burlón o desdeñoso con las personas que tratan de entender problemas complicados, pero estos problemas pertenecen a todos en el planeta y afectan a todos en el planeta.

"Además, la filosofía y el existencialismo y estas cosas que a menudo… Hay una forma adecuada de abordar esto en un aula de filosofía. Y hay grandes e importantes personajes que debes conocer y debes saber parafrasear sus obras extremadamente eruditas. Pasando por alto todo eso y simplemente diciendo que estas preguntas filosóficas pertenecen a todos los que alguna vez miraron hacia el cielo nocturno y dijeron: ‘Eso es hermoso. ¿Que significa todo esto?’"

Si "conducir de noche y hablar con extraños" suena como un concepto extraño para un juego, una mejor manera de pensar en Glitchhikers es como un juego sobre liminalidad, explorando el concepto de estar en un estado de transición o en un umbral: los “espacios intermedios” del subtítulo. Eso, dicen Johnson y Cyarron, es lo que resultaba tan atractivo de conducir de noche como concepto para un juego. Es una actividad bastante mundana si la describe en términos sencillos, pero si alguna vez condujo tarde en la noche, incluso una vez, comprenderá la extrañeza que querían capturar.

"Cuando estás cansado, estás casi a mitad de camino entre despertar y dormir, especialmente en el camino, estás distraído," Johnson dijo. "Realmente no estás prestando atención cuando no hay otros autos en la carretera y simplemente puedes irte. Y creo que todo eso funciona muy bien en conjunto para crear estos espacios donde las realidades del mundo se desvanecen un poco, ¿verdad? No te preocupa tu destino específico y lo que vas a hacer cuando llegues allí. No te preocupa el trabajo que tienes que hacer o la cita que tienes que cumplir o lo que sea. Simplemente estás en este espacio intermedio que te permite dejar ir tu mente y pensar en problemas más genéricos que podrías estar enfrentando en el mundo, o temas más amplios que tienen un significado muy específico para ti y tu vida."

Como agrega Cyarron, ese espacio permite la meditación, pero no del tipo que solemos escuchar en las conversaciones sobre bienestar. No es "atención plena como a menudo la conocemos," ella dice, donde estás tratando de calmar tu cerebro y mantenerte quieto. En cambio, Glitchhikers invoca un espacio para contener los pensamientos a medida que van y vienen, y verlos desde una distancia que permite nuevas perspectivas o una nueva visión de las viejas perspectivas.

"Hay una cualidad en la arquitectura de un automóvil," ella dijo. "Estás encerrado. es familiar Estás viendo el mundo pasar. Estás en este tipo de estado empoderado. Tienes este vehículo que es este compañero, esta promesa de poder desterrar tus obstáculos y transportarte, pero también tienes que esperar. Hay muchas temáticas arquitectónicas y fenomenología acerca de estar en estos espacios. Y, una de las cosas que es interesante acerca de divorciar los viajes de viajar en realidad, y en su lugar estás entrando en la mentalidad de viajar y te estás transportando mental y conceptualmente, y quizás considerando la persona que eres. Creo que todas estas son cosas realmente emocionantes que se pueden hacer con los juegos."

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/glitchhikers-the-spaces-between-weird-beautiful-night-drive