El legendario escritor George RR Martin colaboró con From Software y Hidetaka Miyazaki para crear esencialmente la mitología del mundo de Elden Ring antes del catastrófico evento Shattering. Los personajes involucrados a menudo fueron creados como humanos, heroicos pero con fallas en sus viajes y aventuras. Sin embargo, cuando From Software asumió la tarea de convertir estos personajes en entidades que encajarían en Elden Ring, estos héroes y personalidades míticas se dividieron en algo retorcido y más adecuado para ocupar un papel de “monstruo jefe”.
“Cuando Martin escribió estos personajes, y cuando proporcionó esa historia de origen que mitos para el mundo de Elden Ring, estos semidioses estaban mucho más cerca de su forma original, y tal vez más cerca de la forma humana en ese entonces, antes de Shattering, antes de que todo comenzara. . Entonces, dependía más de nosotros interpretar esto y decir, ‘¿cómo se convirtieron en monstruos tan inhumanos? ¿Y cómo les afectó la mancha de locura de los fragmentos destrozados del Anillo Elden y su poder? Así que ese era nuestro trabajo tomar a estos grandes héroes y deformarlos y distorsionarlos para convertirlos en algo que no eran”, dice el director del juego, Hidetaka Miyazaki. “Y creo que si tenemos la oportunidad de mostrarle a Martin y si él tiene la oportunidad de ver el juego y ver a estos personajes, creo que se sorprenderá un poco. Cuando los escribió, en realidad estaba imaginando algo un poco más humano, un poco más de drama humano tradicional y personajes de fantasía. Así que espero que se divierta con eso”.
¿El personaje de Martin favorito de Miyazaki en el juego? Una figura misteriosa llamada Rykard. No tenemos ninguna otra información sobre esta personalidad en este momento además del nombre, pero probablemente serán bastante tontos.
“Ese proceso de tomar estos personajes muy humanos con defectos pero estos personajes muy dramáticos y heroicos y básicamente romperlos y convertirlos en estos monstruos grotescos y deformes… Eso fue muy divertido para mí personalmente”.
Algunos de los personajes de Martin combinados con esa firma de la técnica de creación de jefes que nos ha dado verdugos elegantes como Sister Friede y monstruosidades titánicas como Darkeater Midir es una receta para la grandeza. Tengo la sensación de que los encuentros con jefes más épicos en la suite de From Software tendrán una dura competencia cuando llegue Elden Ring.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/01/28/george-rr-martin-may-be-shocked-to-see-what-his-elden-ring-characters-have-become





