Full Void, un juego de plataformas de rompecabezas narrativo del estudio independiente con sede en Londres OutOfTheBit Ltd, muestra claramente su amor por los clásicos de plataformas cinematográficas. Mezcla ideas de juego de los primeros juegos del género, agrega algunas influencias modernas e introduce sus propias ideas.
Una historia cautivadora en un mundo distópico
Juegas como un adolescente fugitivo encapuchado, que lleva una computadora en su mochila mientras atraviesa paisajes urbanos desolados con sus jeans remendados en las rodillas. Monstruos robóticos malvados te persiguen, acechándote con sus ojos amenazadores y moviéndose sobre patas de araña. A medida que se desarrolla la trama, te llevará algún tiempo comprender por qué te sucede todo esto. Sin embargo, la amenaza de tus perseguidores es real y da importancia a la presencia de un pequeño robot compañero que encontrarás más adelante en el juego. Las secuencias de flashback sugieren que este robot fue desarrollado por tu madre antes de que Las cosas no vayan mal, trayendo un dimensión satisfactoria de venganza a la historia.
Un homenaje a los clásicos de los 90.
La principal influencia del juego es claramente el juego de 1991 de Delphine Software, Another World. La primera escena de Full Void es un homenaje obvio y directo que encantará a los jugadores de los 90: una reproducción fiel de los momentos iniciales de Another World, cuando Lester llega a escena y debe escapar de una bestia negra que lo persigue. Al igual que en ese juego anterior, los personajes de Full Void se mueven en una cuadrícula, lo que permite que se desarrollen animaciones detalladas y realistas entre cada etapa, a expensas de los controles receptivos. Esto le da una sensación de ritmo y estructura al juego, que se adapta tanto a los segmentos implacables como a las fases de pensamiento necesarias para navegar ciertos niveles. El juego también toma prestado un juego de prueba y error, donde uno aprende cómo pasar diferentes escenas fallando primero y luego repitiendo los movimientos necesarios hasta dominarlos. Afortunadamente, los puntos de control son más modernos, lo que reduce el tiempo de juego a dos o tres horas, pero lo hace mucho más divertido.
Secciones de narración en evolución y piratería innovadoras
Las influencias de Otro Mundo continúan de diferentes maneras: secciones que implican atravesar pasajes estrechos, primeros planos que muestran la acción de cerca y la ayuda de un traidor benévolo que puede rivalizar con el enemigo de una manera que tú no puedes. Sin embargo, el juego rápidamente comienza a recordar “Inside” a medida que avanza la historia y nos lleva a extraños laboratorios y breves segmentos de sigilo. Además, la característica de juego más distintiva de Full Void son sus secciones de piratería. Al conectar tu ordenador a determinados terminales de juego, podrás controlar elementos del entorno o a tu robot cómplice. Ingresar una serie de comandos y ejecutarlos para ver cómo suceden las cosas es muy divertido y hace un uso inteligente de la estructura de cuadrícula única del juego.
Un juego prometedor pero demasiado corto.
Con una duración de juego tan corta, las ideas de Full Void no tienen tiempo para perder fuerza, pero tampoco tienen la oportunidad de desarrollar mucha profundidad. Como juego moderno, es mucho más accesible para los jugadores que Another World, su principal fuente de inspiración, y se ve y suena fantástico. También aporta ideas originales en lugar de simplemente revisitar lo antiguo por nostalgia. Sin embargo, carece de una trama cautivadora que le hubiera dado una verdadera dimensión cinematográfica.
Fuente: www.nintendolife.com





