Front Mission 2: Remake es un juego que te sumerge en batallas de robots gigantes. Desafortunadamente, a pesar de algunas mejoras con respecto a su predecesor, el sistema de combate no logra salvar a este juego de rol táctico del aburrimiento. Sólo los fanáticos de la estrategia que quieran ver el juego de PlayStation de 1997 de G-Craft, que nunca se lanzó fuera de Japón, pueden encontrar aquí lo que buscan.
Una historia mejorada, pero…
El punto fuerte de Front Mission 2: Remake radica en su historia, que es sensiblemente mejor que la del juego anterior. Controlas a un grupo de soldados atrapados en el lado equivocado de un golpe de estado y que buscan escapar de la nación de Alordesh. En este universo, las batallas se desarrollan principalmente a bordo de Wanzers, robots gigantes altamente personalizables cuya efectividad depende del equipo elegido.
A pesar de los personajes cliché sacados directamente de una película de acción genérica, la trama toca temas de colonización e industrialización, lo que le da cierto interés al juego. Aunque el enfoque es un poco simplista, reconocemos el deseo del desarrollador de abordar estos temas. Además, el incidente incitador que reúne a un grupo heterogéneo de soldados de la OCU mientras intentan huir de Alordesh antes de que las fuerzas rebeldes los alcancen es realmente divertido.
Sin embargo, incluso esta fortaleza tiene sus inconvenientes. La traducción al inglés de Front Mission 2: Remake tiene muchos problemas obvios, como errores tipográficos y gramaticales. Aunque son menores, estos errores hacen que el juego parezca descuidado y barato, hasta el punto de que Forever Entertainment incluso tuvo que emitir un comunicado diciendo que arreglaría la localización en futuras actualizaciones.
Un problema de ubicación
Uno de los problemas con la localización del juego es que grandes partes que ya estaban en inglés en la versión japonesa original, específicamente el texto en la base de datos del juego, no se han actualizado en absoluto para este remake. Por lo tanto, se mantuvieron todos los errores de sintaxis obvios, que deberían haber sido corregidos rápidamente por hablantes nativos de inglés. En cambio, los errores de décadas de antigüedad se acumulan con otros nuevos, restando valor a la mejor parte del juego.
Mecánica de juego decepcionante
Al igual que su predecesor, Front Mission 2: Remake se desarrolla en un mapa cuadriculado con diferentes terrenos y enemigos dispersos. Controlas un grupo de unidades Wanzer y las guías por el campo de batalla. El juego se beneficia de una mejora gráfica, especialmente en escenas de batalla cuerpo a cuerpo entre dos unidades. Sin embargo, nuestra mayor queja sigue siendo la de su predecesor.
Cada Wanzer tiene varias barras de vida correspondientes a diferentes partes de su estructura. Agotar uno de ellos puede ralentizar la unidad, quitarle una de sus armas o hacer que explote por completo. El problema es que no puedes elegir a qué barra de salud apuntar al atacar. Depende completamente del azar, ya sea para ataques a distancia o cuerpo a cuerpo. Esto no sólo elimina un aspecto estratégico potencial sobre cómo acercarse a un enemigo, sino que también significa que sus planes mejor trazados están completamente a merced de la suerte.
Esto hace que muchas de nuestras estrategias cuidadosamente diseñadas sean inútiles, ya que el azar es a menudo responsable de paralizar a uno de nuestros robots o de no apuntar al punto débil de un enemigo. La imposibilidad de concentrar nuestro fuego en un punto concreto hace que los combates sean más largos y nos da la impresión de perder el control sobre el transcurso del combate, al contrario de lo que cabría esperar del género. Las habilidades especiales de los personajes hacen que las cosas sean más llevaderas en las últimas etapas del juego, pero las primeras cinco misiones parecen una tarea ardua.
Además, los controles para elegir la casilla por la que se mueve nuestro Wanzer son torpes y la inteligencia artificial aliada es realmente frustrante. Todo esto significa que Front Mission 2: Remake no logra desarrollar plenamente su potencial. Un juego de rol táctico sobre mechs gigantes debería ser lo mejor del planeta, pero este juego nos hace sentir lentos y aburridos.
Personalización y gráficos
Personalizar cada Wanzer en tu grupo es uno de los aspectos más interesantes del juego. Desde armas hasta tipos de cuerpo y sistemas de objetivos, puedes sumergirte en el sistema de personalización y divertirte ajustando y modificando tu configuración. Este ya fue uno de los aspectos más destacados de la primera Front Mission: Remake, por lo que estamos felices de ver que la secuela también está a la altura del desafío.
Gráficamente, el juego es claramente una mejora con respecto al primer remake, con paisajes y entornos impresionantes. Sin embargo, esto da como resultado pantallas de carga frecuentes, a veces incluso dentro de los menús, lo cual resulta frustrante. Afortunadamente, los tiempos de carga son lo suficientemente cortos como para limitar el impacto en nuestro placer de juego, aunque siguen siendo más cortos que en el Front Mission 2 original.
En conclusión
El sistema de combate de Front Mission 2: Remake nos impidió disfrutar plenamente del juego debido a su excesiva dependencia de la suerte de los dados para tener éxito. Sin embargo, la historia tiene algunos buenos momentos si ignoramos los evidentes errores de localización. Disfrutamos de las opciones de personalización de Wanzer, pero el combate se volvió lento y aburrido cuando los dioses del azar no estaban de nuestro lado. Al igual que el primer juego, este remake cumplirá con las expectativas de los fanáticos de la serie y su combate desde hace mucho tiempo, siempre que puedan superar las asperezas de este remake.
Fuente: www.nintendolife.com





