Resumen
- Contar una historia que abraza el poder de la comunidad.
- Una capa de realidad yuxtapuesta con protagonistas surrealistas
- Encontrar la belleza en lo inesperado.
El desafío de mezclar diferentes mundos
La idea fundacional de franco y drake fue poder representar cómo nuestras diversas identidades únicas pueden encontrar un terreno común de comprensión a través de diferentes niveles de comunicación y empatía. Ese principio es válido para los propios personajes y su relación sin contacto físico, pero va más allá. Casi inconscientemente, afectó a todas las capas del desarrollo, con una atmósfera peculiar como resultado del uso de artes mixtas.
Arte y Animación: un Collage de Estilos en Armonía
El mundo de Oriole City se presenta principalmente a través de fondos ilustrados que presentan una arquitectura precisa, pero estilizada, donde nada está distorsionado o fuera de proporción. Nuestra artista principal Romina Correa definió con su estilo esta capa de “realidad” en yuxtaposición con los protagonistas rotoscopiados, que viven en el espectro del surrealismo. Pero otras instancias del juego muestran diferentes técnicas, como lápices en bruto en blanco y negro (flashbacks), dibujos a bolígrafo (bocetos de diario), stencil y graffiti (muros de las calles), e incluso imitaciones de pintura al óleo (murales en ciertos estilos). ubicaciones). Trabajar con artistas no solo diferentes sino también versátiles nos permitió crear este crisol visual dentro de los límites de la tradición.
Este enfoque creativo multidisciplinario también afectó las imágenes en movimiento. Las animaciones rotoscópicas se destacan por razones obvias (¡y son las que consumen más tiempo, con más de 8,000 cuadros dibujados!), pero hay muchas otras animaciones cuadro por cuadro sin metraje como referencia que respaldan la narrativa, e incluso los modelos 3D. , muy conveniente en rotaciones o interacciones complejas.

Música: el ritmo de la luz y la oscuridad
Conocíamos bien a Kai Engel por su trabajo en la banda sonora de nuestro juego anterior. la meta en franco y drake no era solo dotar tanto al día como a la noche de un escenario único, sino también proyectar la forma en que ambos personajes experimentan su realidad. Al oponer los ritmos de hip hop de Frank con las vibraciones de jazz de Drake, obtienes un hermoso contraste que te ayuda a navegar entre los personajes y sentir completamente el impacto emocional de ambas historias.

Narrativa: dos voces, un gran misterio
Elaborar una historia con protagonistas duales fue un nuevo desafío para nuestra escritora y diseñadora narrativa, Ana Monteiro. Era necesario seguir algunas reglas para que funcionara: definir voces únicas con personalidades y perspectivas respectivas, de modo que no pudieran reaccionar al conflicto de la misma manera. También necesitaban tener arcos de personajes que revelaran un cambio de creencias y comportamientos como prueba de crecimiento personal. Y todos estos conflictos internos debían chocar contra una conspiración externa, algo que haría que sus destinos se fusionaran en algún momento.

Por último, franco y drake cuenta una historia que abraza el poder de la comunidad: cómo un lugar extraño (y a menudo extraño) como Oriole City puede convertirse en el hogar de muchas personas, generalmente etiquetadas como marginadas de la sociedad, y donde la diversidad de realidades coexiste respetuosamente. Donde la belleza se puede encontrar en lo inesperado y las diferencias se aceptan de manera solidaria y cooperativa. Intentamos mantener esa esencia exacta con la combinación de múltiples formas de arte a lo largo del juego. El objetivo no era luchar por la perfección individualmente, sino encontrar una naturaleza cohesiva en la suma de esta identidad honesta y fragmentada.
Esperamos que disfrutéis descubriendo la historia de Frank y Drake.

Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/07/19/frank-and-drake-finding-creative-cohesion-in-diversity/





