Forza Horizon 5: Reseña de Hot Wheels



Dime si has escuchado esto antes: un mundo de carreras inspiradas en el molde que desafía a la muerte en pistas de juguete de tamaño real. Un revoltijo a escala de autopista de carreras, saltos y bucles naranjas gigantes a través de los cuales se derrama el contenido de una docena de los mejores museos de automóviles del mundo. De hecho, definitivamente lo has escuchado antes, porque Playground Games hizo lo mismo no hace mucho tiempo, en la muy querida expansión Forza Horizon 3: Hot Wheels de 2017. Lamentablemente, eso se ha eliminado de la lista desde hace algún tiempo, por lo que todos somos afortunados de que Playground esté pisando el acelerador a Mattel nuevamente para su primera expansión para Forza Horizon 5. Por supuesto, conducir autos de juguete de gran tamaño no es tan sorprendente y novedoso. como la primera vez, pero con el poder de Forza Horizon 5 detrás y un sistema de progresión que te empuja a jugar con cada juguete en la caja, es mejor que nunca.

Si bien Forza Horizon 5: Hot Wheels es similar a la versión de Forza Horizon 3 en la superficie, hay algunas diferencias clave que se hacen evidentes rápidamente. El principal es que la progresión está cerrada de una manera nueva, primero restringiéndonos a autos de clase B o inferior. Las clases superiores no se desbloquean hasta que avanzas en cada fase de la competencia en Hot Wheels Academy. Esto nos impide sacar a nuestros autos más rápidos de inmediato, pero es un sistema que me gusta porque me anima a pensar más en los autos que tengo en la clase de menor rendimiento y volver a comprometerme con ellos, desempolvando viejos favoritos. Entonces, aunque no parece haber la misma cantidad de cosas que hacer que en la expansión LEGO de Forza Horizon 4, en lugar de que la gente se decante inmediatamente por el puñado de autos más rápidos en la enorme lista de vehículos, Horizon 5 Hot Wheels logra lo contrario. La expansión nos brinda el nuevo y enorme Baja Bone Shaker inspirado en Hot Wheels desde el principio, pero no estamos restringidos a él; cualquier automóvil de clase B de su propio garaje será suficiente inicialmente.

Los otros nueve autos que agrega esta expansión son una verdadera bolsa de sorpresas de modelos, aunque solo hay tres más abiertamente con temas de Hot Wheels: el angular y agresivo Bad to the Blade, el favorito de los fanáticos Deora II y un Hot Wheels marca COPO Camaro. El resto son bastante aleatorios y, aunque soy un verdadero fanático del Brabham BT62, es cierto que no parece haber ninguna sinergia tangible de Hot Wheels con ellos. Se siente un poco como seis autos que simplemente iban a estar listos cuando llegara el paquete en lugar de seis autos que se sienten como si estuvieran necesariamente diseñados para estar aquí.

Naranja te alegras?

La verdadera estrella del espectáculo aquí es el megamapa en sí, que es más grande que la versión de Forza Horizon 3 y también más alto; es un cuarteto flotante de millas de islas temáticas arriba México, lo que significa que la vista es un manto espectacular de nubes blancas y esponjosas. La combinación de ese telón de fondo brillante con el fabuloso nivel de detalle en las pistas naranjas translúcidas y rayadas que se arquean y tejen a través del mapa lo convierte en un juego de carreras de aspecto sorprendentemente hermoso. Sin duda, es capaz de vivir algunos momentos genuinamente deslumbrantes, en particular, entrar a toda velocidad en el volcán activo por primera vez y correr a través de un lago burbujeante lleno de lava.

Sin duda, es capaz de vivir algunos momentos genuinamente deslumbrantes, en particular, entrar a toda velocidad en el volcán activo por primera vez y correr a través de un lago burbujeante lleno de lava.

Hot Wheels para Horizon 5 también agrega varios tipos de pistas que no estaban presentes en la versión de Horizon 3, incluidas pistas de hielo, pistas magnéticas, canales de agua salvaje y largas rectas que se extienden bajo enormes ventiladores que ayudarán a impulsar sus autos a velocidades I’ Nunca antes había golpeado en un juego de Forza. Los tipos de pistas adicionales inyectan una variedad agradable, y las pistas magnéticas en particular parecen estar bien posicionadas para crear increíbles caídas que revuelven el estómago sin que los autos pierdan el contacto con la carretera y se estrellen en la base.

Playground también ha agregado una cantidad decente de nuevas piezas de pista de Hot Wheels en sus herramientas de creación de Event Lab, lo que significa que en realidad podemos construir nuevos tramos de pistas legítimas de Hot Wheels a partir de uno de varios fragmentos deliberadamente inacabados en el mapa. Las piezas se unen automáticamente cuando están lo suficientemente cerca unas de otras de una manera intuitiva, pero he descubierto que hay un poco de prueba y error para seleccionar las piezas correctas, que se tuercen y doblan de formas sutilmente diferentes. Es quisquilloso, pero creo que hay mucho potencial aquí (particularmente para creadores pacientes y talentosos que previamente construyeron pistas de acrobacias muy imaginativas en Forza Horizon 5 con piezas de construcción más limitadas) aunque definitivamente no cuenta con el mismo nivel granular. de control para estirar, encoger y deformar la pista como lo hace el constructor de pistas francamente increíble en Hot Wheels Unleashed.



Fuente : https://www.ign.com/articles/forza-horizon-5-hot-wheels-review