Forspoken: El parkour mágico merece el desvío

El juego Forspoken tuvo un comienzo difícil, incluso antes de su lanzamiento en febrero. Algunos avances iniciales tenían líneas incómodas y fuera de contexto del protagonista, Frey Holland. Estos se han convertido en un importante punto de discusión en línea, distrayendo la atención de lo que debería haber sido el punto focal: el parkour de fantasía. A pesar de la impresión negativa inicial, el juego merece muchos más elogios de los que ha recibido, especialmente en lo que respecta a su movimiento único y mágico.

Explorando la tierra de Athia

Frey es transportado a un mundo de fantasía poco después de que comienza la historia, y una vez que se completan los tutoriales, la tierra de Athia queda para explorar. El mapa es mucho más grande de lo esperado y Frey no tiene nada más que zapatos en los pies y un poco de magia para ayudarlo a ir de un lugar a otro. Los vastos espacios abiertos no están exactamente salpicados de edificios o estructuras estrechamente construidas a las que aferrarse, lo que descarta cualquier sistema de movimiento al estilo de Spider-Man. En cambio, el desarrollador Luminous Productions optó por elaborados movimientos de pies con florituras estilísticas.

Las habilidades mágicas de Frey

Las habilidades mágicas de Frey se dividen en cuatro elementos, comenzando con la tierra, que presenta su conjunto de habilidades de movimiento básico: Shimmy, Flow y Leap, a partir de los cuales se construyen los demás. Cada nuevo árbol de habilidades elementales aporta una adición notable a tu arsenal de habilidades de movimiento para mejorar estos tres puntos de partida principales.

El fuego agrega una ráfaga de velocidad y un látigo llameante que Frey usa para deslizarse a través de abismos y balancearse en el aire. El agua ofrece un súper salto, una práctica tabla de surf mágica y una flotación que desafía la gravedad para sobrevivir a caídas desde lugares altos. Finalmente, el árbol de habilidades Electricidad desbloquea el salto cuádruple y el teletransporte de corta distancia.

Parkour suave y elegante

Cualquier movimiento en un juego de mundo abierto que te haga pensar dos veces antes de viajar rápido merece un verdadero reconocimiento. Incluso con un medidor de resistencia, Forspoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. Los elementos únicos del parkour también se trasladan al combate, por lo que el movimiento fluido no se trata solo de parkour. Incluso con un medidor de resistencia, Forspoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. Los elementos únicos del parkour también se trasladan al combate, por lo que el movimiento fluido no se trata solo de parkour.

Fuente: www.gamespot.com