Fire Emblem: la revolución en los juegos de rol estratégicos
Un desarrollo necesario para la franquicia
¿El próximo juego principal de la saga Fire Emblem sería exclusivamente un simulador social? Una idea radical que probablemente no esté en la agenda, pero la actual crisis de identidad que enfrenta Fire Emblem significa que es necesario realizar cambios. Las respetables cifras de ventas de Engage de 1,61 millones de unidades a marzo de 2023 marcan un regreso a las cifras de la era 3DS tras el éxito casi fenomenal de Three Houses con casi 3 millones de ventas durante su primer año fiscal. La razón de esta diferencia es simple: Three Houses amplió su base de fans cambiando el enfoque de sus elementos estratégicos, mientras que Engage enfatizó sus raíces estratégicas.
Es una situación complicada para una franquicia cuando se producen picos de popularidad por razones contrarias a su fórmula tradicional. Sin embargo, aquellos que ya atienden a géneros especializados pueden verse rápidamente remodelados por un fenómeno de este tipo. Los juegos de estrategia por turnos, un género de este tipo, rara vez alcanzan el estatus de vendedores millonarios. Fire Emblem tardó más de dos décadas en lograrlo, a pesar de su posición como líder indiscutible en el campo. Awakening salvó a la franquicia de una desaparición inminente al reunir una comunidad de fanáticos en torno a su sistema de matrimonio que luego se transformó en un simulador social codificado al estilo de Persona de Three Houses.
Simplificaciones discutidas…
Simplificaciones como mapas insulsos y de gran tamaño y la eliminación del icónico triángulo del arma habrían enterrado cualquier entrada que no fuera Three Houses, pero el jugador promedio no se concentraba en eso; quería tomar el té con su señor favorito, cortejar a su estudiante favorito y gestionar sus deberes en el monasterio. Si las discusiones en las redes sociales sobre la franquicia no se centraban ya en los personajes antes de este lanzamiento icónico en Switch, se han convertido en una verdadera guerra de parejas. Algunos fans de las antiguas fórmulas de Fire Emblem se han quedado atrás, pero una nueva audiencia ha duplicado el alcance de la franquicia. Fire Emblem se convirtió en sinónimo de sus elementos sociales y no había vuelta atrás si Nintendo quería mantener el impulso de su popularidad.
Pero volver atrás es exactamente lo que intentó Nintendo con Engage. Quizás lo más importante es que Engage intentó tener ambas cosas. El momento crucial de la toma de decisiones momento a momento, particularmente en lo que respecta a la mecánica de “participación” titular, ha dado como resultado el sistema de combate más apasionante de Intelligent Systems hasta la fecha. Sin embargo, muchos nuevos fanáticos que estaban allí para disfrutar de una narración social inmersiva se sintieron alienados. Si alguna vez aparecían, ya que la calidad de la narración y la escritura del juego fueron ampliamente criticadas y había menos sistemas sociales significativos para interactuar con los personajes. Incluso los propios personajes no encajaban en el molde de las expectativas de los nuevos jugadores de Fire Emblem. Los personajes de Three Houses parecen y actúan como personas, mientras que los de Engage parecen y actúan como caricaturas.
Hacia una reorientación de la franquicia
Quizás no sea tan irreal imaginar un juego de Fire Emblem centrado principalmente en socializar. ¿Deberían Intelligent Systems simplemente copiar y pegar la fórmula de Three Houses para el próximo juego principal de Fire Emblem? Esta estrategia ya terminó en un estrepitoso fracaso en el pasado. Destinos reprodujo la mayor parte de lo que hizo que Awakening fuera un éxito, pero con personajes menos memorables y un exceso de contenido. También es notable que Heroes, el mayor éxito comercial de Fire Emblem, haya simplificado el combate hasta el punto de quedar relegado a un estado secundario detrás de los trajes de personajes de temporada.
Por lo tanto, debe producirse un cambio. La franquicia debe adaptarse a las expectativas de su audiencia más amplia, o correr el riesgo de regresar al peligroso estado anterior a Awakening. Lo que nos lleva a plantearnos de nuevo la pregunta: ¿y si el próximo juego de Fire Emblem abrazara plenamente su papel de simulador social, llegando incluso a abandonar sus raíces de estrategia por turnos?
Fuente: www.nintendolife.com




