Final Fantasy VII Rebirth: una carta de amor imperfecta a los juegos de rol de culto.

Final Fantasy VII Rebirth llega a nuestras pantallas con un desafío de enormes proporciones: estar a la altura de las altas expectativas de su predecesor, Final Fantasy VII Remake, mientras sintetiza y moderniza quizás el capítulo más crucial de la aventura de nuestros héroes a través de Gaia. Mi viaje de 80 horas a través de Rebirth no alcanzó el nirvana general de Remake, pero es un juego que me costó dejar. Algunos obstáculos, como un mundo abierto a veces inflado y tedioso, así como un ritmo a veces desigual, amenazan las alturas de Rebirth. Sin embargo, una historia apasionante y bien contada, con un final impresionante, casi consiguió hacerme olvidar los puntos débiles. El resultado final es una carta de amor defectuosa pero profundamente respetuosa a uno de los juegos de rol más queridos.

Descubrimiento de nuevos horizontes

Finalmente, saliendo de Midgar, Cloud, Aerith, Tifa, Barret y Red XIII se embarcan en un viaje a través de continentes para detener a Sephiroth en su plan de destruir el planeta, comenzando con una visita a la ciudad de Kalm. Al igual que Midgar antes, Kalm está recreado con amor, pasando de caminos poligonales a una ciudad completamente realizada. Ver un lugar tan familiar a través de la lente de 2024 por primera vez es un placer, y esa sensación continúa a lo largo del juego. Juno, Cosmo Canyon, Nibelheim: lugares icónicos grabados en mi memoria brindan momentos de asombro con cada visita, y la sensación nunca pasa de moda.

Sin embargo, los elementos visuales como los elementos que aparecen en áreas grandes y los cambios abruptos de iluminación al pasar del interior al exterior pueden distraer la atención de esta maravilla. Y el modo de rendimiento del juego, que parece funcionar a 60 FPS constantes, es tan borroso que preferí quedarme con el modo de gráficos a 30 FPS. Un parche reciente ha aliviado un poco estos problemas, pero aún persisten.

Un vasto mundo abierto

Cada ubicación está rodeada por una gran área abierta repleta de misiones secundarias, desafíos de combate, partidas de juegos de cartas, tesoros escondidos, torres de inteligencia, búsquedas del tesoro y mucho más. Si bien fue emocionante al principio, darse cuenta de que cada área del mundo abierto en Rebirth consta de los mismos objetivos se volvió cada vez más decepcionante con el tiempo. Gran parte es divertido, impulsado por un excelente sistema de combate y fuertes vínculos con el mundo y la mitología de Final Fantasy VII, pero hubiera sido bienvenido más variedad para animar mi tiempo fuera del contenido principal.

Los momentos de grandeza, como el fantástico juego de cartas Queen’s Blood o los santuarios de invocadores especiales que conducen a nuevas y poderosas materias, siguen siendo excepcionales incluso si se repiten en todo el mapa mundial. Y donde los objetivos estándar del área rara vez se desvían de la fórmula establecida desde el principio, las misiones secundarias, que van desde decentes hasta fantásticas, repartidas por cada región, aportan ligereza y un bienvenido toque de rareza al mundo de Cloud y sus amigos. Uno de ellos incluso me hizo reír frente a mi pantalla, atónito por un interrogatorio dirigido directamente a Red XIII. Atravesar estas tierras puede ser tedioso a veces, especialmente en áreas donde se requieren mecánicas Chocobo específicas como saltar hongos y deslizarse, y mi frustración con el mundo abierto sobrecargado de Rebirth alcanzó su punto máximo en estos momentos.

Una historia épica y significativa.

Los nuevos números del juego se centran en la destrucción del mundo a manos de la compañía eléctrica Shinra, retratando los efectos de esta última en el planeta y sus habitantes de forma directa y personal a lo largo de las diferentes regiones del juego. If Remake muestra cómo la sociedad capitalista y maliciosa Shinra Electric Power Company destruye Midgar, Rebirth muestra cómo esta empresa destruye el mundo. Square Enix utiliza las diferentes regiones del juego para ilustrar los efectos de Shinra en el planeta y sus habitantes. El Gold Saucer brilla por la noche, con casi una docena de minijuegos (solo una fracción del asombroso número total del juego) y tesoros que sus clientes (y Cloud) pueden coleccionar para su placer visual. Pero la región circundante de Corel está en ruinas, ahora convertida en desierto gracias a reactores en miniatura que convierten la corriente vital de la región en la energía necesaria para alimentar el centro turístico nocturno.

La lucha de Cloud para alcanzar y detener a Sephiroth pasa a un segundo plano frente a este comentario, lo que le da al equipo tiempo para trabajar juntos en sus emociones mientras exploran territorio inexplorado. Estas crecientes discusiones y conexiones se entrelazan dentro y fuera del combate, donde las nuevas habilidades de Sinergia brindan beneficios significativos a la acción de Renacimiento de diferentes maneras. Estas habilidades y otras habilidades mejoran directamente la posición de Cloud con su equipo, abriendo oportunidades para obtener conocimientos adicionales y aumentando un indicador de relación especial.

Un final grandioso

La secuencia final, que sirve más a los aficionados que a los nuevos jugadores, no es menos maravillosa. La banda sonora de Rebirth está a la altura de este acto final y del resto del juego, con arreglos hermosos y llenos de lágrimas, ritmos de jazz fusión y una mezcla ecléctica de canciones nuevas y viejas favoritas.

Este juego va más allá de todo lo que los fanáticos del género hayan experimentado hasta ahora, y jugar como personajes queridos ciertamente alivia el dolor, pero la monotonía y la lista de verificación del mundo abierto a veces pueden interponerse en el camino. El brillo de Rebirth es donde realmente brilla. Lo mejor de Remake se puede encontrar en Rebirth, pero las diversas áreas de mundo abierto que lo rodean (las partes que hacen que Rebirth sea único respecto a su predecesor) a veces no dan en el blanco.

Fuente: www.gameinformer.com