Diseño de combate en Final Fantasy XVI: ¿un desafío o una oportunidad?
El desarrollador Creative Business Unit III ha tomado un gran riesgo al cambiar el sistema de combate de Final Fantasy XVI a un formato de acción en tiempo real, que se aleja de las raíces clásicas por turnos de la serie. Pero, ¿será este cambio un éxito o un fracaso?
Un combate que encaja con el mundo y los personajes
A pesar de que el cambio de sistema de combate puede ser desconcertante para algunos fanáticos, el productor Naoki Yoshida asegura que el mayor desafío en el desarrollo de FFXVI fue diseñar un sistema de batalla que atraiga tanto a los fanáticos de la serie como a los nuevos jugadores. Aunque algunos jugadores pueden preferir el formato por turnos clásico, el nuevo sistema de acción en tiempo real es rápido, emocionante y encaja perfectamente con el mundo y los personajes del juego. Además, el enfoque singular en Clive (el personaje principal) es interesante, ya que nunca controlas a ninguno de los miembros de tu grupo, sino que le das órdenes relacionadas con el combate al perro compañero de Clive, Torgal.
Una oportunidad para atraer a una nueva generación de jugadores
El equipo de desarrollo de CBUIII está lleno de amantes de los juegos por turnos, pero cuando llegó el momento de diseñar FFXVI, el equipo se preguntó qué juegos son populares hoy en día entre las generaciones más jóvenes de jugadores y qué juegos disfrutaba el equipo en estos días. Resultó que muchas de las respuestas de los equipos eran juegos de acción. Por lo tanto, en lugar de volver a la modalidad por turnos, el equipo decidió desafiarse a sí mismos y crear algo que la serie nunca había hecho antes, y eso era un sistema completo basado en la acción.
“En lugar de probar un tipo de sistema híbrido donde tenemos acción y elementos basados en turnos, decidimos centrarnos completamente en traer la acción.” – Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI.
Este cambio puede ser una oportunidad para atraer a una nueva generación de jugadores a la serie Final Fantasy, y el equipo de desarrollo está emocionado de presentar su nuevo sistema de combate exclusivamente para PlayStation 5 el 22 de junio.
Conclusión
El cambio de sistema de combate en Final Fantasy XVI puede ser una apuesta arriesgada para el desarrollador Creative Business Unit III, pero también puede ser una oportunidad para atraer a una nueva generación de jugadores a la serie. Aunque algunos fanáticos pueden preferir el formato por turnos clásico, el nuevo sistema de acción en tiempo real es emocionante y encaja perfectamente con el mundo y los personajes del juego.
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Fuente: Game Informer.





