Final Fantasy 14: Comparación de gráficos de Xbox Series X/S vs PS5

Final Fantasy 14 finalmente llega a las consolas Xbox Series X/S más de una década después del relanzamiento del MMO en 2013, uniéndose a los jugadores de PC y dos generaciones de consolas PlayStation. Con una prueba gratuita en constante expansión y muchos comentarios positivos, ¿cómo le está yendo al juego en las consolas de próxima generación de Microsoft antes de una gran actualización de gráficos planificada para julio y qué hay de nuevo en la versión de PS5 actualizada recientemente?

La versión de PS5

Comencemos con la versión de PS5, la versión más madura del juego para nuestras comparaciones, dado que el juego ha estado disponible en la plataforma de próxima generación de Sony desde 2021 y tuvo algunos problemas de rendimiento desconcertantes en ese momento. La versión de PS5 funcionó cómodamente a 60 fotogramas por segundo a 1440p, pero sufrió caídas regulares de velocidad de fotogramas que distraían al moverse, incluso en áreas básicas, lejos de otros jugadores, o cuando se configuraba en 1080p. Estos problemas se resolvieron un año después, pero el juego aún se ejecutaba a una velocidad de fotogramas de entre 30 y 40 fotogramas por segundo en 4K.

Actualmente, la versión de PS5 finalmente parece poder reproducirse (en su mayor parte) en 4K nativo. Las velocidades de fotogramas parecen haber aumentado alrededor de 10 fps en la mayoría de los escenarios, lo que es suficiente para permanecer (generalmente) dentro de la ventana VRR de 48-60 Hz de la PS5, evitando la tartamudez. La versión de PS4 también se beneficia de estas optimizaciones y ahora está disponible la opción “alta calidad de renderizado”, mientras que antes causaba una caída significativa en el rendimiento. Bloquear a 60 fps todavía no es posible en PS4, con mucha tartamudez visible, pero al menos las cosas han mejorado hasta cierto punto.

La versión Xbox Series X/S

Pasando a las consolas Xbox, está claro que obtenemos resultados similares en Series X y PlayStation 5 en términos de resolución y configuración. Puede elegir una resolución de 1080p, 1440p o 4K, con anti-aliasing ‘vintage’ de FXX. (Es probable que el FSR más moderno se incluya con la actualización Dawntrail en consolas si el punto de referencia de PC es un indicador, y DLSS 2 y TSCMAA también se ofrecen en PC, pero es poco probable que lleguen a Xbox o PlayStation). Mientras tanto, la Xbox Series S sólo ofrece opciones de resolución de 1080p y 1440p.

Afortunadamente, aparte de la falta de salida 4K, la Serie S parece en gran medida idéntica a la Serie X (y, por extensión, a la PS5 y PS4 Pro) cuando todas las consolas están configuradas con una salida de 1440p. No hay discrepancias aparentes en texturas, calidad de sombras o nivel de detalle. Lo único visual a tener en cuenta en el lado de Xbox es que la Serie S no aprovecha los elementos de la interfaz de calidad 4K del juego que llegaron a PC y PS5 durante el lanzamiento de la versión de PS5, de los que también se beneficia la Serie x. .

Entonces, las únicas diferencias significativas están en el rendimiento, pero dado que ambas consolas de la serie Xbox se benefician de VRR con compensación de velocidad de fotogramas baja (LFC), las resoluciones más altas que no son particularmente viables en PS5 o PS4 Pro podrían convertirse en excelentes opciones en las Series X y Serie S.

Fuente: www.eurogamer.net