Avance de Fatal Fury: La ciudad de los lobos
Nació toda una generación de fanáticos de los juegos de lucha, llegó a la pubertad, se graduó de la universidad, encontró carreras y tal vez formó una familia entre el último juego de Fatal Fury y la próxima Ciudad de los Lobos. La última entrega, Garou: Mark of the Wolves, se lanzó en 1999 para salas de juegos y en 2001 para Dreamcast en Occidente, lo que significa que la serie había estado inactiva durante más de 25 años. Fatal Fury: City of the Wolves marca el esperado regreso de la serie, y ya parece lista para competir con los grandes nombres del género.
El regreso de la furia fatal
Tuve la oportunidad de jugar más de una hora de City of the Wolves durante las finales del Campeonato Mundial SNK el fin de semana pasado, donde también hablé con el productor Yasuyuki Oda. Fatal Fury ha sido un pilar de los juegos arcade desde 1991, pero aún no ha alcanzado la fama generalizada de Street Fighter y Mortal Kombat. Con esta nueva obra, Oda dice que la propensión de la serie a un combate más técnico, además de las revisiones modernas de los sistemas amados por los fanáticos, la ayudarán a destacarse en un espacio actual que se ha vuelto muy competitivo. Además, también espera que estas características ayuden a que el juego atraiga a los fanáticos jóvenes e inexpertos de los juegos de lucha que tal vez solo conozcan Fatal Fury por su nombre.
Peleas técnicas y espectaculares.
Primero comes con los ojos, y City of the Wolves es visualmente atractiva gracias a una dirección de arte estilizada, con sombras audaces y pronunciadas que le dan al juego una apariencia dinámica, similar a la de un cómic, que recuerda a Marvel vs. Capcom 3. En mi demostración estaban Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba y Tizoc. También pude probar un nuevo personaje llamado Preecha. Esta joven de pelo rosa y gafas es una científica excéntrica pero brillante. Está más interesada en encontrar explicaciones científicas de cómo sus rivales pueden realizar hazañas aparentemente imposibles como sacar fuego o energía de sus puños, en lugar de demostrar su superioridad en combate.
Preecha también es un maestro de Muay Thai y alumno destacado del personaje cómico de la serie, Joe Higashi. Aniquila a sus enemigos con poderosas patadas impulsadas por el viento, incluido el lanzamiento de pequeños ciclones como proyectiles. Me divertí mucho usando su personaje, pero cada luchador brindó una experiencia agradable, ya sea que estuviera haciendo un suplex alemán como el luchador enmascarado Tizoc o dando devastadores ganchos como Rock. Además de ser elegante, la selección de personajes atrae a un público más amplio, gracias en parte a una nueva localización en inglés.
Nuevos sistemas de juego
El sistema REV es la gran novedad en City of the Wolves, ya que brinda a los jugadores ataques mejorados para fortalecer su ofensiva. Los movimientos REV son ataques sobrealimentados poderosos y casi imbloqueables; el REV Guard sirve como un bloqueador mejorado; REV Arts son ataques combinados cinematográficos y llamativos; y el REV Accel es una especie de asalto rápido. El uso de estos movimientos llena gradualmente el indicador REV que se agota constantemente y se recarga a medida que realizas ataques. Sin embargo, llenar el medidor envía al caza a un estado de sobrecalentamiento, lo que hace que los movimientos REV no estén disponibles hasta que se “enfrían” y el medidor se vacía. Administrar este indicador crea un efecto de péndulo interesante que me impidió depender demasiado de los movimientos REV, por temor a perderlos por completo y dejarle a mi oponente una oportunidad para desatar sus propios ataques basados en REV.
El sistema TOP Mark of the Wolves regresa en la forma ampliada de la barra SPG (Selective Potential Gear). Al comienzo de cada pelea, los jugadores eligen colocar esta barra al principio, en la mitad o al final del indicador de vida. Cuando tu HP cae a la sección AAP, obtienes beneficios como mayor poder de ataque, la capacidad de desatar golpes REV y regeneración de salud. Por tanto, la ubicación de la barra SGB es importante. ¿Eres un jugador agresivo desde el principio? Coloca la barra SGB al inicio para comenzar el partido en la cima de tus habilidades. Podrías colocarlo al final para que actúe como una poderosa última línea de defensa. Aprecio la estrategia que me proporciona la barra SGB, tanto para mí como para saber cuándo aumentar la presión cuando la vitalidad de mi oponente se acerca a la suya.
Fuente: www.gameinformer.com





