Far Cry 6: Revisión del DLC de Lost Between Worlds



Si bien los DLC anteriores de Far Cry 6 pueden haber puesto en el centro de atención a los villanos del pasado de la serie, la última expansión regresa al territorio familiar de una manera diferente: saltando por completo sobre el tiburón. Poniéndote de nuevo en la piel de Dani Rojas, Lost Between Worlds se trata de una entidad alienígena llamada Fai que se estrella en Yara, creando una multitud de grietas en el tiempo y portales a dimensiones alternativas. Lo que sigue es una red de niveles semi-roguelite interconectados que puedes jugar en el orden que quieras. Es una forma genuinamente divertida de poner fin a la historia de Dani que me encontré felizmente pasando las seis horas en un solo día, incluso si se sentía esencialmente como una versión diluida del juego principal.

Al igual que Far Cry 3 nos trajo el Dragón Sangriento bañado en neón, Far Cry 4 nos dio un fantástico valle de Yetis y Far Cry 5 nos dejó en Marte, Lost Between Worlds no tiene miedo de culminar Far Cry 6 con poniéndose un poco raro. La llegada de Fai dispersó cinco fragmentos en dimensiones alternativas y necesita tu ayuda para encontrar esos fragmentos y volver a armar su nave para salir del planeta. Afortunadamente, el mero proceso de recolección de fragmentos también debería evitar que el mundo termine, conveniente, ¿verdad? La mejor manera que encontré para divertirme con Lost Between Worlds fue suspender inmediatamente la incredulidad. No hay real explicación de una nave alienígena que se estrelló contra Yara y cuanto antes me di cuenta de que no importaba, antes me divertía disparando a los coloridos y cristalinos enemigos del DLC.

Recolectar fragmentos significa aventurarse a través de portales hacia giros desestabilizados en el mundo real llamados grietas. Cada grieta parece una versión genial y bizarro de mundo de Yara y es esencialmente un nivel autónomo con una cualidad única que plantea un nuevo desafío. Por ejemplo, una grieta sufre rayos periódicos, otra presenta una espiral de perdición que desciende lentamente desde las nubes y otra es totalmente negra, aparte del brillo rosado del fragmento precioso.

Mientras te aventuras a través de las grietas, también puedes recolectar fragmentos brillantes de «Glint». Cuando mueres, puedes gastar Glint para revivir al comienzo de esa grieta si tienes suficiente; de ​​lo contrario, la muerte significa que tendrás que reiniciar toda tu carrera al comienzo de la red de grietas con Fai. Eso es un mecanismo de seguridad bienvenido para cualquiera que no esté en una fórmula roguelike más tradicional, pero en realidad no morí muy a menudo a lo largo de Lost Between Worlds, y acumulé créditos con la friolera de 1,000 Glint ahorrados.

La estructura de progresión inteligente reduce drásticamente la repetición.

Una vez que llegue al final de una grieta, debe elegir entre dos portales (rojo o azul, naturalmente) para avanzar más. Los portales son simplemente puertas de entrada a su elección de otras dos grietas aleatorias, y cuáles conducen a permanecer igual durante toda la carrera. Eso proporciona una divertida sensación de variedad para mezclar las cosas la primera vez que atraviesa un nuevo portal, pero también significa que sabrá dónde se conecta si tiene que retroceder a través de una grieta más adelante. Su mapa incluso le muestra qué portal se conecta a qué grieta una vez que está desbloqueado, por lo que no tiene que adivinar una vez que haya visitado cada grieta al menos una vez.

Después de cada fragmento que recolectas, Fai te otorga una nueva pieza de equipo para acelerar tu viaje por la grieta. Por ejemplo, después de recuperar el primer fragmento, ella te dará una bomba estilo C4 que se puede usar para abrir atajos en visitas posteriores a la grieta. Otros dispositivos incluyen un gancho de agarre para escalar paredes para saltar secciones y una llave para abrir puertas previamente cerradas que generalmente contienen botín. Esta es una gran estructura de progresión porque reduce drásticamente la repetición si no es necesario que juegues grietas completas de nuevo cada vez que las visites.

Fuera de ese puñado de actualizaciones de equipo permanentes, cualquier arma y dispositivo que hayas recolectado en el camino se perderá cada vez que recolectes un fragmento o mueras en el intento. Dado que solo hay un puñado de armas para encontrar, me gusta esta función porque te obliga a adaptarte a lo que esté disponible en lugar de elegir un arma favorita y nunca cambiar. A su vez, eso ayuda a que cada grieta siga siendo entretenida incluso cuando la visitas por segunda o tercera vez.

Dado que todas las grietas se entrecruzan y se interconectan de varias maneras, ni siquiera tienes que visitar la misma grieta más de una o dos veces si no quieres. Por ejemplo, odié absolutamente la grieta que requiere que nades bajo el agua, haciéndote flotar de burbuja en burbuja mientras intentas no ahogarte. Era simplemente molesto y tedioso, como la mayoría de los niveles de agua. Entonces, simplemente lo evité en todos mis otros viajes de recolección de fragmentos. Prefiero ampliamente este estilo de variedad premeditada sobre la generación procesal o la selección aleatoria de grietas que Ubisoft podría haber elegido aquí, permitiéndome jugar cada escenario en el orden que prefiero.

Los nuevos enemigos codificados por colores realmente no agregan mucho al combate.

El otro giro importante que presenta Lost Between Worlds es el «combate cromático». Todos los enemigos en este DLC son criaturas humanoides cristalizadas que son puramente azules o puramente rojas: para dañar a uno, debes dispararles con el color correspondiente cambiando el color de tu propia bala sobre la marcha. (Aunque, por alguna extraña razón, la combinación de teclas predeterminada en la PC para cambiar de color es ‘L’, lo cual fue desagradablemente inconveniente hasta que lo cambié al botón del pulgar de mi mouse).

Desafortunadamente, esta idea de cambiar de color realmente no agrega mucho, ya que los enemigos parecen aparecer siempre en los mismos lugares cada vez que visitas una grieta y el intercambio es tan simple como presionar un botón. Aparte de amplificar las imágenes de otro mundo que se muestran, en su mayoría no tiene sentido. Eso es especialmente cierto ya que solo hay un puñado de tipos de enemigos reales entre los usuarios estándar de rifles de asalto, francotiradores, atacantes cuerpo a cuerpo y ametralladoras blindadas. Hubiera preferido un mejor diseño de encuentro o una IA enemiga más creativa que agregar una capa superflua que cambia de color al combate.



Fuente : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-lost-between-worlds-dlc-review