Far Cry 6: revisión del contenido descargable de control



Realmente nunca consideré a Far Cry como una serie que estaba lista para el tratamiento roguelite, y el DLC Control de Far Cry 6 no hace mucho para convencerme de lo contrario. Este desafío en bucle ofrece una exploración interesante de uno de sus villanos más complejos, Pagan Min de traje rosa de Far Cry 4, pero el mundo abierto a pequeña escala de Control no ofrece la misma diversión de forma libre que el juego base (o incluso otras expansiones). del pasado de Far Cry).

El concepto le resultará familiar a cualquiera que haya visto Inception, Dreamscape o, en realidad, cualquier programa de televisión o película con un poco de ciencia ficción en la memoria reciente: tomas el control de Pagan mientras estás atrapado en una prisión de su propia mente y debes completar una serie. de pruebas para ayudar a restaurar su "cordura" (o, quizás más exactamente, su imagen delirante de sí mismo). Para hacerlo, deberás recolectar los tres fragmentos de su máscara dorada (sí, es un poco en la nariz, lo sé) de alrededor de la versión bizarro de un valle de Kyrati que se ha convertido en su hogar subconsciente. No está claro si se trata de una alucinación durante su agonía o simplemente una especie de sueño extraño (aunque, si no recuerdo mal, la tradición canónica es que Pagan sobrevive al final de Far Cry 4), pero el concepto se siente como una extensión natural de las secuencias alucinantes que se han convertido en un elemento básico de la serie.

El mundo en sí es un viaje salpicado de neón por el camino de la memoria para los fanáticos de Far Cry 4, desde los templos flotantes y las enormes estatuas de oro que dominan el mapa. Camino adoquinado amarillo senderos dorados, hasta recreaciones estilizadas de lugares reconocibles como el palacio real de Pagan o la casa en ruinas de la madre del protagonista de FC4, Ajay Ghale. Si bien puede parecer que estás viendo una gran cantidad de material reciclado, el equipo de diseño definitivamente clavó el aspecto de este monumento mental a la arrogancia de Pagan. Eso aún podría haberse convertido en un arduo trabajo olvidable entre encuentros de combate, pero lo que realmente vende la ilusión es el regreso del actor de voz Troy Baker como el villano protagonista y un guión inteligente y perspicaz del equipo de historia dirigido por Nikki Foy.

Salí con una visión mucho más matizada de Pagan Min.

Es fascinante tener una idea de cómo Pagan Min vio los eventos de Far Cry 4, especialmente en contraste con todas las horas que pasé escuchando sus transmisiones de propaganda en 2014. Control podría haber hecho un repaso más profundo de lo que realmente sucedió. al final de ese juego, pero hace un buen trabajo al profundizar en la importancia del drama familiar que lo precedió y el sentido de identidad de Pagan. Todo lo convierte en una exploración interesante de la verdadera naturaleza del villano, que se vuelve aún más ambigua por la narración cada vez menos confiable que obtienes de Pagan en una conversación con sus demonios internos (que son algunos de los mejores momentos de Baker, aunque su entrega es consistentemente excelente). a lo largo de). Puede haber algunos aspectos de su personalidad que son más claros que otros, definitivamente sigue siendo un narcisista con un don para lo dramático, pero después de las aproximadamente cinco horas que tomó para rodar los créditos la primera vez, obtuve una visión decididamente más matizada. del personaje que iba más allá del estereotipo de “psicópata carismático” que recordaba.

Sin embargo, fuera de los momentos de la historia, Control tropieza un poco con los lujosos mocasines de Pagan. Su versión de la fórmula roguelite es bastante estándar: tienes una oportunidad de completar las tres pruebas de combate y luego sobrevivir al desafío final. Si mueres, vuelves a empezar sin nada, aunque puedes usar dinero (en este caso, "Respeto,") que adquieres durante las carreras para comprar actualizaciones persistentes que te harán más fuerte y tu arsenal limitado será más poderoso en tu próximo intento. Es un uso interesante de la mecánica de Far Cry en teoría, pero las limitaciones exigidas por el concepto de roguelite significan que este DLC se basa en gran medida en un juego de armas bastante básico y poco más, que no es necesariamente el punto más fuerte de Far Cry.

Falta en gran medida ese sentido de libertad característico de ‘Far Cry’.

Como resultado, la sensación de libertad característica de Far Cry y la capacidad de acercarse a sus sistemas de mundo abierto con una amplia variedad de tácticas faltan casi por completo. Solo hay nueve armas, todas las cuales (a excepción de su pistola) deben desbloquearse completando desafíos en el mapa (que supongo que es aproximadamente una cuarta parte del tamaño de Yara de Far Cry 6). Esos desbloqueos son persistentes, lo cual es útil, pero una vez que pude comenzar una carrera con un rifle de asalto, un lanzagranadas o lo que podría ser la escopeta más lenta de Far Cry, estaba lo suficientemente bien equipado que nunca me sentí obligado a desbloquear otros. Todavía puede explorar libremente y abordar cualquier actividad en cualquier orden, incluidos los tres objetivos principales que desbloquean su desafío final, pero sus opciones al hacerlo finalmente se sienten bastante limitadas. No puedes manipular ningún animal salvaje, y sin vehículos de los que hablar, realmente solo puedes elegir si corres con las armas encendidas o intentas mantener las cosas sigilosas, y eso es solo si logras rodar una de las cargas de armas aleatorias que suceden. para venir con un silenciador.

Como muchos roguelites, comienzas con un arsenal básico y usas dinero saqueado de cofres o enemigos derrotados para desbloquear mejoras y equipos que persisten a lo largo de cada carrera. Algunos de estos son realmente valiosos, como permitirte llevar kits de curación adicionales, desbloquear equipos como el gancho de agarre y el traje de alas, o darte la posibilidad de conservar parte del dinero que ganaste en una carrera después de morir. Otros, sin embargo, parecen no valer la pena en el momento en que deposita suficiente dinero en efectivo para desbloquearlos. claro, yo pudo gaste 6,000 puntos para desbloquear vehículos todo terreno cerca de casas seguras, pero en este punto, ya descubrí todos los teletransportadores que me lanzan por el mapa. El mejor uso del dinero en efectivo siempre fue desbloquear una ranura adicional de encendido para los beneficios que caen de los cofres y enemigos alrededor del mapa, pero solo hay 8 de esos, por lo que eventualmente mis decisiones de actualización se volvieron mucho menos emocionantes.

Lo que finalmente me dejó convencido de que el formato roguelite no encajaba bien con Far Cry fue su falta de variedad. Me tomó cuatro o cinco ciclos completar mi primera ejecución, y dada la naturaleza repetitiva de sus actividades de mundo abierto y el reciclaje de los pocos personajes “jefes” (en la dificultad más baja, te enfrentarás a uno de ellos un mínimo de cuatro veces con poca o ninguna variación) que encontrará a lo largo de cada carrera, lamentablemente me encontré sin un impulso real para volver a visitar gran parte de Control.



Fuente : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-pagan-min-control-dlc-review