Después de dos de estos DLC de roguelite hasta el momento, la fórmula para las expansiones centradas en villanos de Far Cry 6 se ha vuelto predecible: ingresas a la mente de un personaje, te enfrentas a sus demonios y aprendes más sobre su historia de fondo mientras disparas todo a la vista. Por lo tanto, Joseph: Collapse tiene muchas de las mismas fortalezas y deficiencias de Vaas’ Insanity y Pagan Min’s Control que vinieron antes. Sin embargo, a diferencia de esos, esta entrada final en la trilogía tiene la falla crítica de protagonizar al villano más débil del grupo, por un margen bastante amplio, en Joseph Seed. El líder de culto militante estilo zen de Far Cry 5 nunca me impresionó mucho, aparte de su inconfundible amor por los aviadores amarillos, y Collapse hace poco para hacerlo más interesante.
Para aquellos que no terminaron la campaña de Far Cry 5 o se saltearon el seguimiento de Far Cry: New Dawn, consideren esto necesario. advertencia de spoiler, pero tengo que hablar sobre el intento mal concebido de Collapse de redimir al psicópata asesino en masa que actúa como el principal antagonista en esos juegos. Es importante en Collapse, porque la mayor parte de la historia se centra en ese arco de redención y los intentos de Joseph de negar su naturaleza ególatra. Es una venta difícil, francamente, y una que no se siente particularmente ganada: solo lo escuchas gritar que lo siente un poco mientras lo diriges a cometer actos de violencia indescriptible. Se dedica poco tiempo a justificar por qué era tan malvado en Far Cry 5, aparte de que está en su naturaleza y que, en general, no es un ser humano considerado.
Los problemas de la historia tampoco son los únicos problemas que tengo con la gira de disculpas de Joseph. Para mí, el mayor defecto con la ejecución de la peregrinación roguelite de Far Cry es que no es lo suficientemente desafiante como para prestarse bien a un género en el que se espera que mueras mucho. Tal vez fue solo una casualidad, pero mi primera carrera a través de Colapso también fue mi primera finalización, e incluso hice todas las oleadas opcionales de combate al final que se supone que sirven como un desafío final. Dado que rara vez sentí que estaba en peligro de fallar en mi ejecución, solo me concentré en las actualizaciones temporales y descuidé en gran medida las permanentes que habrían ayudado con futuras ejecuciones. Quiero decir, ¿por qué molestarse en planificar ejecuciones posteriores si es completamente factible pasarlo todo de una vez?
Y debido a que fue tan fácil completar Collapse en mi primera ejecución, una de las mayores fortalezas del género roguelite se ve completamente socavada: descubrir la historia pieza por pieza con cada nuevo intento. En lugar de superar la adversidad y progresar constantemente para desentrañar el misterio de la mente de Joseph Seed, solo vi todo el contenido en dos horas y luego me animaron a hacerlo de nuevo en una dificultad más difícil con la misma historia y peleas contra jefes. De hecho, el diseño de narración de migas de pan que se ha convertido en una buena práctica para los roguelites está completamente ausente en Colapso: si mueres y tienes que volver a jugar una sección, todo se desarrollará de la misma manera, y una vez que hayas completado una carrera, es probable que hayas visto y masacrado brutalmente casi todo lo que hay que masacrar brutalmente.
Ese es un problema grave porque cada juego después del primero ha sido un trabajo monótono a través del mismo contenido con la única diferencia de mi capacidad para inflar artificialmente la dificultad con algunos enemigos altamente letales y tanques. Y el único incentivo para hacerlo es ser más poderoso… para poder seguir completando el mismo contenido aún más veces. Si hubiera nuevos fragmentos de la historia para desbloquear o algunos encuentros nuevos para abordar en dificultades más difíciles, podría tener más incentivos para seguir jugando, pero aparte del pequeño huevo de Pascua que desbloqueas después de completarlo en la dificultad más alta, realmente no hay razón para hacerlo. entonces.
La buena noticia es que todo lo que conoces y presumiblemente te encanta de la fórmula icónica de Far Cry permanece prácticamente intacto. Desbloquearás y mejorarás armas poderosas, participarás en combates sólidos y exagerados, sigilo y disparos que se sienten tan satisfactorios como siempre, todo mientras corres por un mapa de mundo abierto en busca de personas para asesinar con un Biblia. El paisaje surrealista de la psique rota de Joseph también es tan hermoso de contemplar; una misión en particular en la que tienes que reconstruir una estatua destruida de ti mismo mientras la escalas me dejó maravillado con las impresionantes vistas y el rompecabezas de escalada de alto riesgo que son fundamentales para lo que hace que Far Cry sea grandioso.
Sin embargo, hay algunas advertencias. Una de las principales es que gran parte del sabor tonto e irónico que suele acompañar a una campaña de Far Cry se ha reemplazado con un tono bastante serio que se siente un poco desconectado de muchas de las locas actividades de combate y exploración que tienen. haciendo. Nuevamente, eso se debe a la extraña elección de hacer que José se arrepienta, porque si intentaras escribir un diálogo que incorpore esa historia con tus acciones, resultaría algo así como “No puedo esperar para arrepentirme de mis pecados imperdonables, pero primero deja que me monto en mi paracaídas hasta una tirolesa y luego aterrizo en la cara de alguien para realizar una ejecución exagerada”.
También hay mucho que desear del sandbox de mundo abierto en Collapse, que es bastante pequeño, se puede explorar por completo en unas pocas horas y tiene bastante espacio vacío por el que en su mayoría simplemente correrá. Es comprensible dado el alcance decididamente más pequeño de Collapse, pero definitivamente me perdí algunas de las exploraciones, actividades y vehículos que son básicos en Far Cry. Después de solo unas pocas horas, sentí que había visto todo lo que había para ver, y el resto del tiempo solo me dirigía directamente a las áreas importantes para completar recorridos adicionales.
Fuente : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-joseph-collapse-dlc-review





