EU Boss comenta sobre el acuerdo entre Microsoft y Activision y PlayStation supera en ventas a Xbox 4:1


La Unión Europea aprueba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La Unión Europea ha dado luz verde a la exitosa adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por un total de 68.700 millones de dólares. Margrethe Vestager, una de las personas clave en esta decisión, ha proporcionado más detalles sobre la misma en un reciente discurso.

Preocupaciones sobre los juegos en la nube

En su discurso, Vestager mencionó las diferencias de opinión entre la Unión Europea y el Reino Unido, quien bloqueó el acuerdo debido a preocupaciones relacionadas con los juegos en la nube. Vestager afirmó que se trataba de una transacción histórica en la industria del juego y merecía una investigación exhaustiva.

Vestager explicó que se analizaron los impactos actuales y futuros en los jugadores, independientemente de si juegan en PC, consolas o teléfonos móviles. Se hizo hincapié en el desarrollo de la transmisión en la nube, que jugará un papel cada vez más importante en la forma en que los consumidores acceden a los juegos.

Participación de mercado y competencia

La participación de mercado de Microsoft y Activision Blizzard en Europa se consideró «generalmente baja» en comparación con el resto del mundo, según Vestager. Sony domina el mercado de las consolas en la Unión Europea, vendiendo aproximadamente cuatro veces más unidades de PlayStation que Microsoft con las consolas Xbox.

La exclusividad de Call of Duty para Xbox no era una preocupación para la Unión Europea, al igual que para la Competition and Markets Authority (CMA) del Reino Unido. Microsoft afirmó que sería una decisión desastrosa considerando las ganancias de Call of Duty en PlayStation.

Preocupaciones sobre los juegos en la nube

La Unión Europea mostró preocupación por el mercado emergente de los juegos en la nube, que aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero con un potencial de crecimiento futuro. Vestager señaló que se necesitaba una evaluación detallada de esta área y que esta preocupación era compartida tanto por la Unión Europea como por la CMA.

Se planteó la preocupación de que Microsoft pudiera hacer que los juegos de Activision Blizzard fueran exclusivos de su propio servicio de juegos en la nube. Sin embargo, los acuerdos de 10 años de Microsoft con otros proveedores de transmisión en la nube fuera de la compañía ayudaron a la Unión Europea a aprobar el acuerdo.

Beneficios para la competencia y el mercado de la nube

Vestager afirmó que esta solución abordaba completamente las preocupaciones de la Unión Europea y tenía efectos significativos a favor de la competencia. Según ella, esto era mejor para la competencia, ya que permitiría a los proveedores de servicios en la nube más pequeños ingresar al mercado y competir, ampliando así las opciones para los jugadores.

Los méritos de este enfoque fueron reconocidos por desarrolladores, proveedores de juegos en la nube, distribuidores y grupos de consumidores, ya que desbloqueaba el potencial del mercado de la nube, según Vestager.

Colaboración internacional y conclusiones

Vestager destacó que la Unión Europea trabajó en estrecha colaboración con las comisiones de competencia del Reino Unido, Canadá, Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda en el caso de la adquisición de Microsoft-Activision Blizzard. La decisión del Reino Unido de bloquear el acuerdo creó una situación «interesante» según Vestager.

En su conclusión, Vestager afirmó que la disrupción se ha convertido en la norma en el mercado de fusiones y adquisiciones empresariales. Debido a los cambios en la forma en que las personas compran, trabajan, se relajan y socializan, se espera una mayor consolidación en el futuro. La misión de la Unión Europea es acompañar esa transición, una fusión a la vez, encontrando soluciones que mantengan un juego justo para todos los jugadores y trabajando en estrecha colaboración con las agencias hermanas.

En cuanto al acuerdo de Microsoft para adquirir Activision Blizzard, ha sido aprobado en 37 países, aunque Estados Unidos aún no ha dado su aprobación. La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. llevará a cabo una audiencia a principios de agosto de 2023 para discutir la venta.

Con los 68.700 millones de dólares que Microsoft propone pagar por Activision Blizzard, se trata de la adquisición más grande en la historia de los juegos y una de las mayores en cualquier sector. La mayor adquisición anterior de Microsoft fue LinkedIn en 2016 por 26.200 millones de dólares, lo que hace que el acuerdo con Activision Blizzard sea 2,5 veces más grande que ese.

Fuente: Gamespot.