Esto es lo que aprenderá Nightingale de Mass Effect, Dragon Age y Anthem



Inflexion Games, un estudio de juegos canadiense compuesto por ex desarrolladores de Bioware y encabezado por el ex gerente general de Bioware Aaryn Flynn, anunció su primer juego Nightingale en los Game Awards del año pasado. A primera vista, el juego de creación de supervivencia no parece tener mucho en común con los tipos de juegos por los que Bioware es conocido, pero Flynn dice que el equipo ha aprendido una serie de lecciones importantes de Mass Effect, Dragon Age e incluso Anthem. en el desarrollo de Nightingale.

En una nueva entrevista con IGN, Flynn explicó cómo Nightingale terminó siendo el proyecto que es hoy, desde su primera concepción e incluso más atrás en su historia como gerente general de Bioware. Si bien Flynn dice que Nightingale no tendrá la «columna vertebral narrativa» de un juego como Mass Effect, todavía había muchas lecciones que el equipo podría aprender del estilo de desarrollo de juegos de Bioware.

«Creemos que podemos tomar muchas lecciones aprendidas de Mass Effect y Dragon Age, e incluso de Anthem», explicó Flynn. «Y decir: ‘¿Cómo podemos construir un mundo que tenga un juego de creación de supervivencia, pero que aún brinde ese tremendo paraguas de tradición y ricas presunciones, que lo conviertan en un lugar atractivo para estar en ese espacio?'»

Flynn también dijo que Nightingale se apoyará en la idea de la elección del jugador, algo por lo que los juegos de Bioware como Mass Effect y Dragon Age son bien conocidos. Si bien las elecciones en Nightingale pueden no tomar la misma forma debido a las diferencias de género, Flynn dijo que el aspecto importante era hacer que los jugadores sintieran que sus decisiones tenían un peso real y un impacto en el mundo del juego.

«Creo que una cosa que los grandes juegos de rol y estos juegos de sandbox de supervivencia deberían tener en común es esta noción de autonomía», dijo Flynn. «Que los jugadores se sientan como [they] llegar a hacer lo que [they] quiere en este mundo. Y solo podemos ofrecer tanto; siempre habrá paredes invisibles y cosas así. Pero cuanto más podamos, como desarrolladores, ofrecer autonomía y oportunidades reales y significativas para impactar y cambiar el mundo del juego, y ver esas elecciones reflejadas de manera convincente, mejor será el trabajo que hemos hecho».

Otra lección que Flynn ha traído consigo de Bioware proviene de otro ex desarrollador de Bioware, Mike Laidlaw, esta vez sobre cómo asegurarse de que el juego encuentre su público objetivo.

«Un antiguo colega mío, Michael Laidlaw, quien fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition, tenía una gran frase que solía usar y que siempre resonaba conmigo», explicó Flynn. «Cuando se trataba de cosas como la comercialización de los juegos… solía decir: ‘Ojalá tuviéramos una campaña de marketing que fuera, ‘Aquí está nuestro juego. Espero que les guste». Y eso es realmente a lo que se reduce».

Actualmente, se planea lanzar Nightingale en acceso anticipado para PC en algún momento de 2022. Los jugadores que estén interesados ​​​​en probar el juego antes pueden registrarse para la prueba beta cerrada, que comenzará en los próximos meses.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/heres-what-lessons-nightingale-will-draw-from-mass-effect-dragon-age-and-anthem/1100-6499797/?ftag=CAD-01-10abi2f