Los desarrolladores de Diablo 4 hablan sobre los cambios de clases, mazmorras y más antes de la prueba beta final
Aunque Diablo IV se convirtió recientemente en oro después de un largo desarrollo, eso no ha impedido que el equipo de Blizzard itere y planee el futuro de su próximo juego de rol de acción de servicio en vivo, un hecho que estará a la vista durante su versión beta recientemente anunciada. El fin de semana previsto para el 12 de mayo.
Los desarrolladores se han movido rápidamente para implementar una gran cantidad de cambios basados en los comentarios de los jugadores, que incluyen todo, desde equilibrios de clases de personajes hasta reelaboraciones de mazmorras, e incluso cambios en las fuentes utilizadas.
Cambios en las mazmorras y eventos aleatorios
Uno de los comentarios más importantes de los fines de semana beta anteriores fue que las mazmorras requerían muchos retrocesos y objetivos repetidos que tomaban demasiado tiempo para completarse, y Blizzard ya se ha movido para abordar algo de esto con cambios que se implementarán a tiempo para el golpe de servidor.
Los desarrolladores también abordaron eventos aleatorios, que se supone que se generan dentro de las mazmorras, pero casi nunca lo hicieron en los primeros dos fines de semana beta.
Equilibrio de las clases de personajes
Otro cambio importante que se implementará junto con el fin de semana beta de Server Slam es un reequilibrio de las clases de personajes, que como era de esperar se dirigen al nigromante demostrablemente dominado con algunos nerfs, y ofrecen algunas ventajas importantes a las clases de druida y bárbaro.
Implementación de otros cambios
Blizzard también implementó muchos otros cambios, incluida una revisión de las fuentes utilizadas para que las descripciones de los elementos de lectura y las estadísticas se sientan más en el mundo, la eliminación de la “reiniciar mazmorra” botón en respuesta a los jugadores que aprovechan la función y mejoras en The Butcher, un demonio que aparece aleatoriamente en las mazmorras con intenciones asesinas, que ahora será aún más letal.
El futuro de Diablo 4
El equipo ya se está involucrando en la creación de contenido realmente interesante para que los jugadores experimenten después de que el juego esté disponible. “El que han estado trabajando para preparar el juego para su envío, están en transición para trabajar en futuras expansiones y el servicio en vivo,” dice el director del juego Joe Shely.
El server slam comienza el 12 de mayo y se cierra el 14 de mayo, y brindará a los jugadores la oportunidad exclusiva de ganar un trofeo de montura Ashava si pueden vencer al jefe mundial de la beta en el nivel 20. Pero hacerlo no será fácil, ya que el botín es poderoso. las gotas se han reducido a niveles mucho menos generosos y el nuevo límite de nivel hará que la lucha sea más difícil.
Fuente: https://www.ign.com/articles/interview-diablo-4-developers-talk-about-class-changes-dungeons-and-more-ahead-of-final-beta-test.





