Entrevista exclusiva sobre juegos de Xbox en Gamescom

La estrategia de Microsoft para el futuro de los juegos fue discutida hoy por el jefe de Xbox, Phil Spencer. Ya publicamos parte de nuestra conversación con Spencer, en la que hablamos de la adquisición de Microsoft de la industria de los videojuegos y su entrada en el mercado de los juegos móviles. Ahora aquí está el resto de esa conversación, que cubre los planes futuros de hardware de Xbox, la posibilidad de lanzar nuevos productos de generación media, la posibilidad de que la Serie S sea eliminada de Xbox y el compromiso de Microsoft en el juego. ¿El crecimiento de Game Pass? ¿Cómo se mantiene este crecimiento? Phil Spencer: Nuestro objetivo es encontrar más jugadores. Creemos que nuestros juegos deberían estar disponibles en tantas plataformas como sea posible. Todos nuestros juegos están disponibles para consola y la mayoría también se pueden reproducir en PC y transmitir a través de la nube. Queremos que nuestros juegos sean accesibles para la mayor cantidad de personas posible. Otro obstáculo para algunos jugadores es el elevado precio de los juegos físicos. Algunos están dispuestos a gastar 70 dólares por un juego, mientras que otros prefieren los juegos gratis. Vemos la suscripción como otra forma para que los jugadores creen su biblioteca de juegos. No es una alternativa a los juegos físicos, sino una forma de ofrecer más contenido y diversidad a jugadores y familias. “No obligamos a nadie a comprar nuestra consola para jugar nuestros juegos. Cuando hablaba de consola y de Sony en particular, simplemente explicaba que vamos por nuestro propio camino. Amamos nuestras consolas Xbox, nuestros jugadores y los creadores que desarrollan en esta plataforma. Pero nos esforzamos por no limitar a nuestros jugadores a nuestra consola para jugar nuestros juegos. Nuestro enfoque es poner al jugador en el centro de nuestras decisiones. No buscamos desplazar las consolas y plataformas de otras compañías. Más bien, nuestro objetivo es hacer crecer la industria del juego en su conjunto. Nuestro crecimiento no significa necesariamente la regresión de otros. Pensamos en cada decisión que tomamos: ¿ayudará a que la industria del juego crezca? ¿Ayudará esto a que la industria crezca? Este es un gran filtro que guía nuestras elecciones. Esto nos lleva al deseo de Microsoft de invertir en el mercado móvil. Si se asocia o adquiere una empresa importante en esta área, podría ayudar al crecimiento de la industria del juego. Spencer: Sí, creo que los jugadores móviles, en mi opinión, están un poco limitados hoy en día. Hay muchos juegos gratuitos disponibles para móviles, pero si sólo tienes un móvil, ¿cómo vas a poder jugar a juegos de alta calidad, como los que puedes ver en la Gamescom por ejemplo? En mi opinión, tener un determinado dispositivo no debería ser una barrera para acceder a los juegos. Quiero asegurarme de que los juegos físicos sigan estando disponibles en la plataforma de juegos de más rápido crecimiento, que actualmente es el teléfono móvil. Es el único de los tres medios que está registrando un crecimiento notable. Las consolas y las PC son relativamente estables en términos de número de jugadores. En mi opinión, los juegos narrativos excepcionales, como God of War, Starfield o Spider-Man, deben estar disponibles en estos medios. Pero otras empresas tomarán sus propias decisiones sobre plataformas. Podemos distribuir nuestros juegos en PC y consola, pero las plataformas móviles actualmente no nos permiten ofrecerlos. ¿Cómo poner juegos como Starfield o Spider-Man en el móvil? Spencer: Los transmitimos. Podemos hacerlo. Acabamos de anunciar una asociación con GeForce, que hace posible jugar más juegos a través de GeForce Now. También tenemos xCloud, Boosteroid y Ubitus. Separamos el lugar donde se ejecuta el juego del lugar donde se juega, lo que permite jugar en una Mac, Chromebook, teléfono o televisor inteligente. ¿Voy a jugar en estos medios todo el tiempo? No. La mejor experiencia de juego se encuentra en una excelente consola de juegos o en una PC conectada a su televisor. Pero cuando estoy fuera de casa, es útil poder jugar en los dispositivos a los que tengo acceso. Como jugador, debería poder elegir dónde quiero jugar mis juegos. La estrategia de hardware de Xbox parece bastante definida. No se está experimentando en áreas más específicas como la realidad virtual o las videoconsolas portátiles, como se puede comprobar con Sony. Qué opinas ? Spencer: ¿Puedo reaccionar? ¡No dudes en contradecirme! Spencer: No estoy muy familiarizado con el “Proyecto Q”, por ejemplo. No estoy informado sobre esto. Por otro lado, estoy muy familiarizado con Steam Decks. Creo que estos dispositivos llegarán a una amplia audiencia. Se venden por millones y se utilizan. Tenemos muchos juegos en Steam, así que puedo ver por qué la plataforma Linux ahora supera en popularidad a Mac OS, y creo que el éxito de Steam Decks tiene mucho que ver con eso. Por mi parte, uso ROG Ally, que es una versión adaptada de Xbox para llevar. Casi todos los juegos tienen guardado cruzado, por lo que puedo continuar donde lo dejé. Mis amigos también están presentes si juego un juego multijugador. En última instancia, creo que estos dispositivos no están destinados a ser sólo una extensión de la consola, sino que son plataformas reales por derecho propio. ¡Creo que respondiste mi pregunta! En cuanto a Xbox, no existe una consola portátil específica, pero tienes la opción de jugar juegos de Xbox y PC en otros dispositivos como mencionaste. Spencer: Así es. Y tomaré el ejemplo del ROG Ally, porque ese es el que uso…

Fuente: www.eurogamer.net