Entrevista de Mortal Kombat 1: NetherRealm explica por qué eligió Homelander, Peacemaker, Omni-Man



En San Diego Comic-Con 2023, pudimos sentarnos con Ed Boon, Thiago Gomes y Dominic Cianciolo de NetherRealm Studios, junto con los actores de voz Kelly Hu y Yuri Lowenthal, para hablar sobre Mortal Kombat 1.

Hu y Lowenthal discutieron un poco sobre sus personajes y los cambios que se les hicieron, ya que la próxima entrega de la franquicia Mortal Kombat sirve como un reinicio de la serie.

La entrevista sigue a una gran revelación que ocurrió durante el panel de Mortal Kombat que tuvo lugar ayer, que reveló que Homelander, Peacemaker, Omni-Man, junto con los personajes de Mortal Kombat que regresan Quan Chi, Ermac y Takeda estarán disponibles en el primer Kombat Pack. El cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, explica por qué el estudio eligió a Homelander, Peacemaker y Omni-Man como personajes invitados y cómo los tres se relacionan apropiadamente con el tema del primer Kombat Pack.

Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa en la Comic-Con de San Diego con NetherRealm Studios.

IGN: Ha pasado un tiempo desde que vimos a Li Mei. ¿Cuándo fue la última vez que vimos a Li Mei en la serie?

Ed Boon, director creativo: Creo que podría haber sido Armagedón, ¿verdad? Fue hace bastante tiempo. Sí, estamos muy emocionados. Uno de los personajes 3D que regresan, que ha sido solicitado bastante por nuestros fans.

IGN: ¿Dónde encaja Li Mei en la historia aquí?
Dominic Cianciolo, director de historia: Entonces, Li Mei en el reinicio de Mortal Kombat Universe es el primer policía de la ciudad de Sun Do, que es la capital de Outworld. Entonces ella es responsable de vigilar y mantener el orden y ese tipo de cosas. Y antes de tener este papel, era la jefa de Umgadi, que es la nueva guardia de palacio de la familia real de Outworld. Y entonces ella tiene mucha responsabilidad. Obviamente es una luchadora tremenda y tiene una posición realmente mejorada en el nuevo universo.

IGN: Ahora, ¿cómo es su estilo de juego en Mortal Kombat 1?

EB: Intentamos incorporar varios de sus movimientos característicos que ha tenido en los juegos anteriores, pero ahora tiene este efecto de fuegos artificiales. No sé, Tiago puede dar más detalles sobre eso.

Thiago Gomes, Director de Arte: Muchos de sus efectos son en realidad estos colores brillantes y se inclinan hacia la estética de la ciudad Sun Do, y hay muchos efectos realmente brillantes e impresionantes asociados con ella.
IGN: Muy bueno. Creo que también estás seguro de que Tanya y Baraka vendrán.

EB: Obviamente, teníamos que traer de vuelta a Baraka, pero en lugar de, en cuanto a la historia, ser parte de su raza, es más una infección y es como una enfermedad. Entonces, tanto Mileena como Baraka tienen esta enfermedad llamada Tarkat, que les provoca crecimientos en los dientes y todo eso. Entonces, muchos de estos personajes están regresando como los conoces, pero sus orígenes son completamente diferentes. Ese es el gran atractivo de este juego: los personajes que conoces en una historia completamente nueva.

IGN: Entonces, en términos de ese reinicio de la línea de tiempo, ¿cuáles fueron los elementos de la tradición de Mortal Kombat que más te gustan?

¿Estás emocionado de modificar y divertirte?

CORRIENTE CONTINUA: Yo, había mucho, quiero decir, cuando se tomó la decisión, queríamos reiniciar, queríamos hacer algo.
diferente. Realmente estaba mirando toda esa gran base que habíamos tenido antes. Y así al hablar
con Ed al respecto, lo que realmente quería hacer era tomar esa base, pero tomar la historia en un
dirección completamente diferente para que estemos sorprendiendo a la gente y añadiéndole esa novedad. y asi siendo
capaz de jugar con la clásica relación Sub-Zero, Scorpion, jugando con el origen de Mileena y su
relación con Kitana y Sindel, fue muy divertido poder modificar todas esas cosas y simplemente empujar
ellos en una dirección ligeramente diferente.

EB: Hay indicios de que, de nuevo, siempre hay competencia entre Scorpion y Subzero, pero
ahora no son enemigos mortales que intentan matarse unos a otros. Son hermanos y es un conflicto fraternal. Y ese es un ejemplo de todo el tipo de cosas que hemos torcido con los personajes, las relaciones y a lo largo del juego. Y nuevamente, Liu Kang y Raidon literalmente han cambiado. Liu Kang es como el Dios y Raidon es la persona más común, por lo que es genial. Para mí, esa es una de las cosas que más me emocionan de la historia de este juego.

IGN: ¿Y estás jugando a Smoke?

Yuri Lowenthal, Voz de humo: Sí.

IGN: Entonces, ¿cómo es esta versión de Smoke?

YL: Voy a devolvérselo a Dominic solo para asegurarme de que está en el lugar correcto en cuanto al

la tradición va. Quiero decir, una de las cosas que realmente me atrajo de esto cuando me eligieron originalmente fue que dije:

“No me gustan mucho los juegos de lucha”. Y luego Dominic comenzó a recorrer este camino de la historia conmigo.

y yo digo, “Oh, eso es algo con lo que puedo conectarme”. Eso es lo que me entusiasmó finalmente sobre esto en

en particular, fue toda la historia que está entrando y la historia que se está creando, pero ahora en lo que respecta a

dónde está en Liu Kang y todo eso, sí.

CORRIENTE CONTINUA: Fumar. ¿Es muy similar a lo que hemos visto antes? La gran diferencia es que estamos jugando con la relación que tenía con Kuai Liang, Scorpion, y está tomando esa relación y profundizándola y ajustándola a toda esa dinámica de hermanos. Es el hermano adoptivo de Subzero y Scorpion, y realmente eleva sus conflictos y sus relaciones.

IGN: Y en cuanto a DLC Fighters, creo que ya ha confirmado que son oficiales Peacemaker, Homelander y OmniMan. ¡Qué trío!

YL: Cuando escuché eso pensé que era una broma. El mejor.

IGN: ¿Hay un tema? Porque creo que con Mortal Kombat X y 11, hubo una especie de tema para tus personajes DLC, películas de terror y películas de acción. ¿Cuál es el tema aquí?
EB: Bueno, obviamente son héroes y villanos con clasificación R o M más del género de los cómics. De nuevo,
Pacificador, Homelander, Omni-Man, todos están en esta categoría de invitados hiperactivos y violentos. Y eso es
el tema allí junto con los personajes de Mortal Kombat de Takeda y Quan Chi. Y estoy dibujando un espacio en blanco, y Ermac. Si piensas en Omni-Man y Homelander, ese es el tipo de categoría que son nuestros personajes invitados.

“Si piensas en Omni-Man y Homelander, ese es el tipo de categoría que son nuestros personajes invitados.

IGN: Me imagino que para muchos espectadores de los chicos que ven las muertes que se realizan en Homelander será catártico.

CORRIENTE CONTINUA: Oh sí.

EB: Creo que muchas personas que solo ven a Homelander y Omni-Man en el mismo marco serán, nuevamente, uno.
de esos clásicos que ganarían en una especie de pelea escenarios de los que los jugadores podrán ver el resultado.

IGN: Así que Mortal Kombat 1 llegará a PS5, Xbox Series X y S y PC y Nintendo Switch. En primer lugar, ¿cómo es eso posible?

EB: Mucho trabajo, mucha optimización, pero también estamos muy entusiasmados con el resultado de esa versión.

IGN: Estoy emocionado de ver ese también. Vamos a ver. El sistema Kameo Fighter, hay mucha conversación en la comunidad. ¿Cómo te sientes acerca de la reacción de los fanáticos a esa mecánica que salió de la reciente prueba de estrés en línea?

EB: Oh, no podríamos estar más felices. A los jugadores se les ocurrió, que es exactamente lo que queríamos

suceder. Han creado sus propios combos que nunca antes habíamos visto. Y una vez

pasa algo así, nos emocionamos mucho porque entonces sentimos que hemos tirado las herramientas

para la caja de arena para que los jugadores creen sus propias cosas. Y eso es exactamente lo que sucedió, y

No podría estar más entusiasmado con la forma en que los jugadores han adoptado esa característica.

Taylor Lyles es reportera de IGN.



Fuente : https://www.ign.com/articles/mortal-kombat-1-interview-netherrealm-homelander-peacemaker-omni-man