Embracer: No hay nuevos estudios a la vista, prioridad a la rentabilidad

Embracer detiene la búsqueda de nuevas adquisiciones

El director general de Embracer, Lars Wingefors, reconoció que era “demasiado pronto” para que la empresa empezara a hablar de adquirir nuevos estudios. Después de eliminar más de 1.300 puestos de trabajo, cancelar decenas de juegos y cerrar estudios como Free Radical, desarrollador de Timesplitters, y Volition, desarrollador de Saints Row, la prioridad del equipo es “aumentar la rentabilidad y la generación de efectivo simplemente creando mejores productos y juegos”.

Centrarse en aumentar la rentabilidad

Wingefors dijo en una conversación con inversores que la empresa estaba actualmente centrada en aumentar la rentabilidad y la generación de efectivo, y que era demasiado pronto para considerar reiniciar el proceso de fusiones y adquisiciones. Embracer dijo que las empresas que cerró o vendió tenían “flujo de caja negativo” y lo que quedó “no está a la venta”.

Acuerdo de venta de Gearbox Interactive a Take-Two

Embracer, que adquirió Gearbox en 2022, llegó a un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Take-Two por 460 millones de dólares. La venta forma parte del “programa integral de reestructuración” de Embracer, iniciado tras el colapso de una “importante asociación estratégica” de 2.000 millones de dólares en mayo pasado. Una vez finalizada la transacción, Take-Two adquirirá las franquicias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. El cierre está previsto para el primer trimestre del ejercicio 24/25, que finaliza en junio de 2024.

Fuente: www.eurogamer.net