Embracer Group ve el futuro sombrío

El estudio Piranha Bytes en dificultades

La semana pasada, Internet comenzó a especular que el desarrollador de Gothic y Elex II, Piranha Bytes, estaba cerrando, después de que los fanáticos notaron que el sitio web del estudio estaba esencialmente desaparecido. Muchos han especulado que Piranha Bytes fue otra víctima de la purga de estudios del propietario Embracer Group, que comenzó el año pasado después del colapso de un acuerdo de 2 mil millones de dólares con el grupo de juegos Savvy Games, respaldado por Arabia Saudita, en 2023.

La situación del estudio.

Los cierres de estudios a manos de Embracer incluyen al desarrollador de Saints Row, Volition Games, y al equipo reconstituido de TeamSplitters, Free Radical Design. Game Informer se acercó a Piranha Bytes luego de las especulaciones de la semana pasada para ver si se trataba de otro cierre a manos de Embracer, y hoy el CEO del estudio, Michael Rüve, respondió, afirmando que la situación del estudio es actualmente difícil, pero que la gente no debería escribirles. todavía.

“Queridos fans, sí, es verdad. Nosotros, Piranha Bytes, nos encontramos en una situación difícil. Hay muchas noticias sobre nosotros circulando en este momento y aquí está nuestra respuesta: ¡No nos escribas todavía! Haremos todo lo posible para seguir creando mundos en los que puedas perderte. Esto es por lo que siempre han latido nuestros corazones. Estamos seguros de que lo lograremos. ¡Somos mentes creativas y no nos faltan ideas! Seguimos juntos, pase lo que pase.

“Ahora nos estamos concentrando en este objetivo con todas nuestras fuerzas y haciendo todo lo necesario para encontrar un socio para este proyecto. Tan pronto como haya novedades, las compartiremos contigo. ¡Muchas gracias por su apoyo continuo! »

Dificultades y futuro del estudio Piranha Bytes

Esta declaración está en línea con el informe de RPG Site de que Piranha Bytes está buscando un nuevo editor o comprador después de que Embracer decidiera cerrar el estudio en noviembre del año pasado. Sin embargo, THQ Nordic, una rama de Embracer, llegó a un acuerdo con Embracer para darle a la gerencia de Piranha Bytes más tiempo para encontrar un nuevo editor o comprador. Esta es probablemente la situación a la que se refiere la declaración de Rüve, y la posibilidad de encontrar un nuevo editor o comprador es probablemente la razón por la que pide a los fanáticos que no escriban un final para el equipo por el momento.

Solo el tiempo lo dirá, pero dadas las más de dos décadas de historia del estudio en el desarrollo de juegos y el costo humano de los cierres y despidos de estudios, esperemos que el equipo encuentre un propietario o editor más estable.

La crisis en la industria del juego.

En 2024 ya se produjo una desgarradora serie de despidos, que resultaron en la pérdida de más de 3000 puestos de trabajo en las industrias del juego y sus áreas adyacentes. Y estos despidos siguen a un terrible 2023 en el que más de 10.000 desarrolladores y empleados fueron despedidos durante el año.

Fuente: www.gameinformer.com