Embark Studios responde a las críticas por el uso de voces generadas por IA en The Finals

Embark Studios, el desarrollador de The Finals, respondió a las críticas sobre el uso de voces generadas por IA en su juego de disparos gratuito. IGN informa que Embark no busca hacer juegos sin actores de voz. Aunque la beta abierta recientemente lanzada de The Finals fue lo suficientemente popular como para que los jugadores hicieran fila para acceder a ella, el estudio también fue criticado por fanáticos y actores de doblaje profesionales por su uso obvio de voces generadas por voz.

Embarque responde a las críticas

En un comunicado enviado a IGN, Embark dijo que “hacer juegos sin actores no es el objetivo final”. Un portavoz explicó el proceso del estudio diciendo: “Utilizamos una combinación de grabaciones de audio de voces reales y voces generadas a través de herramientas TTS en nuestros juegos, dependiendo del contexto”. A veces, grabar escenas reales en las que los actores se reúnen, permitiendo que la química y los conflictos entre personajes den forma al resultado, agrega una profundidad a nuestros mundos de juego que la tecnología no puede emular. Otras veces, especialmente cuando se trata de llamadas de acción contextuales dentro del juego, TTS nos permite tener una voz en off personalizada donde de otro modo no la tendríamos, por ejemplo debido a la velocidad de implementación. »

Embark afirmó anteriormente que las voces de The Finals fueron producidas principalmente por IA, como se muestra en un clip del podcast de desarrollo Meet The Makers de Embark que fue compartido por el actor de doblaje Gianni Matragrano. En el extracto, uno de los diseñadores de sonido del juego, identificado únicamente como Andreas, afirma que el juego utiliza voces de IA “con algunas excepciones” e identifica esas excepciones como gruñidos o ruidos de respiración que la IA actualmente no puede reproducir.

En su declaración sobre el tema, Embark aclaró que todas las instancias de voces de texto a voz en The Finals están “siempre basadas en voces reales”, y que las voces en la beta abierta son una mezcla de actores de doblaje profesionales y trabajos de reemplazo realizados. por los empleados de Embark. “Crear juegos sin actores no es el objetivo final de Embark y la tecnología TTS nos ha permitido encontrar nuevas formas de trabajar juntos”, concluye el comunicado.

La controversia en torno a las voces generadas por IA

El uso de voces generadas por inteligencia artificial en videojuegos es actualmente un tema controvertido. El sindicato de actores SAG-AFTRA está en medio de negociaciones con varios actores importantes de la industria en nombre de sus actores de doblaje y de captura de movimiento, siendo la IA uno de los principales temas en estas negociaciones.

Imagen :

Fuente: www.gamespot.com