Elden Ring: La vista previa final



Han pasado algunos meses desde que unos pocos elegidos pudieron dar sus primeros pasos en Elden Ring, gracias a la prueba de red cerrada de From Software, y explorar solo un pequeño fragmento del mundo abierto que estaba repleto de mini mazmorras, jefes de campo itinerantes y un montón de secretos. Con la fecha de lanzamiento a la vista en tan solo unas pocas semanas, se me dio una última oportunidad de explorar lo más lejos que pude en las Tierras Intermedias. Esta vez no hubo barreras que me detuvieran, solo un montón de adversarios increíblemente duros que esperaban para patearme el trasero.

En lugar de tratar de avanzar únicamente a través del “camino principal” de Elden Ring que conducía a través de “Mazmorras heredadas” increíblemente agotadoras, decidí pasar mis preciosas seis horas descubriendo exactamente cómo funciona realmente el mundo abierto, y hay mucho más de lo que parece. .

El camino abierto

Lo primero que aprendí después de crear un personaje completamente nuevo para mi breve aventura fue lo absolutamente esencial que es Lands Between como un trampolín en tu viaje para convertirte en un Elden Lord. En verdad, no hay nada que te impida correr directamente desde la cueva del tutorial hasta la primera mazmorra principal que alberga a uno de los varios semidioses que tienes la tarea de derrotar. Pero al igual que tratar de correr directamente hacia Ganon desde el principio en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay muchas posibilidades de que los enemigos en Stormveil Castle limpien el suelo contigo. Incluso rebosante de confianza por mi tiempo en la prueba de red cerrada, la primera pelea contra el jefe me puso rápidamente en mi lugar tratando de entrar en la mazmorra propiamente dicha, y me di cuenta de que la versión beta anterior podría haber dado a los jugadores muchos juguetes poderosos para jugar con mucho antes de lo que vas a encontrar ahora. Lo más probable es que si pensó que la prueba de red era demasiado fácil, se encontrará con un duro despertar.

En ese sentido, las primeras regiones sirven como un campo de pruebas no solo para probar tu temple contra varios tipos de enemigos grandes y pequeños, sino también como un verdadero tesoro de recompensas que se esconden por todas partes. Como la mayoría de los títulos de FromSoft, Elden Ring fomenta y recompensa la exploración, y ahora tiene mucho más espacio para la creatividad que simplemente brindarle más de un corredor en un castillo para visitar. Esto es aún más evidente al contemplar las magníficas vistas de Elden Ring. Ver cómo la siempre presente niebla arremolinada de Stormveil se desvanecía para revelar el gran valle inundado de la región conocida como Liurnia de los Lagos casi me hizo olvidar que los lobos me perseguían cuando me detuve para asimilarlo todo. Más tarde, encontré un ascensor secreto que me llevó a las profundidades de una ruina subterránea con sus propios ríos y bosques, iluminado por luces tenues incrustadas en las rocas muy arriba. Si no fuera por los tenues contornos del techo de la caverna, podría haber pensado que estaba mirando directamente al cosmos.

Lo más probable es que si pensó que la prueba de red era demasiado fácil, se encontrará con un duro despertar.

Explorar estas vastas regiones me recordó cuántas veces hemos visto atisbos de los mundos más grandes que FromSoft ha creado en sus títulos anteriores, solo que ahora tuve la oportunidad de explorar la amplitud de lo que se me estaba mostrando. Apenas unos segundos después de disfrutar de las impresionantes vistas de estos lugares, ya me estaba concentrando en los bulliciosos campamentos enemigos, puentes distantes a islas abandonadas e iglesias rotas que hicieron que mi curiosidad se disparara. Cada vez fui recompensado con equipos y artículos atractivos, comerciantes solitarios o enemigos increíblemente peligrosos y aterradores (y, a menudo, todo lo anterior).

Ni una sola vez recibí instrucciones remotas de visitar la mayoría de estos lugares, y las alegrías del descubrimiento solo crecieron más y más. De hecho, pronto me di cuenta de que nada me impedía pasar por alto las principales mazmorras heredadas de Elden Ring por completo. Con un poco de prueba y error mientras exploraba, pude escabullirme no solo del Castillo Stormveil, sino también de la Academia de Raya Lucaria, que se alzaba sobre la segunda región como un malvado Hogwarts. Me hizo preguntarme qué tan lejos en el mundo podría llegar sin tener que enfrentarme a uno de los poderosos semidioses que gobernaban cada dominio. Fue una gran sensación saber que, a diferencia de Dark Souls, donde tenía que golpearme la cabeza contra un jefe problemático si quería progresar, tenía la libertad de profundizar más y más en las Tierras Intermedias si me sentía atrapado en un encuentro determinado.

Es como Dark Souls, pero más grande

En el transcurso de mi aventura de seis horas para explorar tanto como pude, mi mente volvía a una pregunta: “¿Qué se supone que debes hacer exactamente en el mundo abierto de Elden Ring?” Esta no es la primera vez que un desarrollador se lanza a probar suerte en un juego de mundo abierto, y es seguro decir que los resultados han variado. Algunas de las primeras incursiones en los mundos abiertos han producido paisajes áridos solo por el tamaño, o inundarte con cientos de marcadores de mapa para misiones secundarias, actividades y minijuegos para tratar de mantener tu atención. Hasta ahora, Elden Ring ha demostrado ser enorme, pero no tanto como para que las áreas se sientan abrumadoras, gracias a una multitud de puntos de control (llamados Sitios de Gracia) y grandes caminos muy transitados que a menudo conectan con nuevas áreas. Dicho esto, sigue siendo un mundo solitario e implacable para atravesar. Encontrarás muy pocas caras amigables y muchos enemigos pueden resultar implacables incluso si estás a caballo.

En lo que respecta a las atracciones secundarias, FromSoft parece decidido a proporcionar más de lo que mejor saben hacer: una variedad de enemigos desafiantes, ocultando elementos y personajes importantes fuera de los caminos trillados y revelando misterios y secretos en cada rincón de la tierra. Puede sonar un poco simplista, y en cierto modo lo es. Podría decirse que la adición de mundo más abierto de Elden Ring es un sistema de elaboración que te permite recolectar recursos y materiales cosechando plantas y matando criaturas, pero incluso esto ha recibido el tratamiento de FromSoft de alguna manera, ya que tendrás que cazar varios libros de recetas para aprender a fabricar herramientas y consumibles importantes que van desde diferentes tipos de bombas hasta un tipo de “hechicería falsa” que permite a los personajes no versados ​​en artes mágicas detonar miniataques mágicos.

Posiblemente haya mucho más esperando en Lands Between más allá de las regiones que exploré, pero aquí hay solo una muestra de lo que encontré esperándome en el mundo abierto de Elden Ring:

  • Tropezó con mazmorras aún más pequeñas que las que había en la Prueba de red. Algunos de estos tienen entradas obvias o estatuas cercanas que lo señalan hacia ellos, pero muchos tienen aberturas construidas en las paredes estrechas de los acantilados y se pueden pasar por alto fácilmente.
  • Asalté campamentos enemigos donde los soldados habían excavado fortificaciones y alineado las entradas con guardias, incluidos aquellos que harían sonar cuernos con alarma y enviarían a todos los enemigos corriendo hacia mí si no tenía cuidado.
  • Anduvo de puntillas alrededor de jefes de campo gigantes e imponentes, luego trató de montar a caballo para anotar algunos golpes rápidos, y fue aplastado rápidamente con un solo golpe.
  • Seguí la guía de la luz creada a partir de los puntos de control para indicarme la siguiente mazmorra principal. Curiosamente, puede tener varias guías en diferentes regiones, y una de ellas me indicaba un gran fuerte; más grande que una de las mini mazmorras, pero más pequeña que una mazmorra heredada.
  • NPC solitarios descubiertos, cada uno con una historia que contar. Algunos se quedaron para venderme artículos o hechizos, y otros aparecieron más tarde en un centro secreto desbloqueado unas horas después de mi juego conocido como Roundtable Hold, donde conocí a más personajes que dudaban en compartir sus secretos.
  • Subí y bajé acantilados en mi corcel espectral para encontrar rutas alternativas para evitar mazmorras heredadas y cuellos de botella difíciles.
  • Abrió un cofre aparentemente inocuo y de repente fue transportado a otro lugar completamente diferente.
  • Expandí el mapa al ubicar fragmentos protegidos por temibles enemigos, lo que me dio más pistas sobre dónde viajar a continuación. Estaba emocionado y ligeramente aterrorizado al descubrir que Elden Ring guardaba sus secretos en secreto al nunca mostrarme el alcance completo del mundo abierto, ya que cada fragmento aumentaba lentamente el tamaño máximo del mapa.
  • Encontró una pintura bonita en una choza abandonada (afortunadamente no condujo a un mundo pintado). Más bien, reconocí la vista retratada y viajé al sitio para encontrar un rostro fantasmal y un casco muy peculiar como recompensa.
  • Secretos descubiertos en abundancia, incluidas barreras que solo se desbloquearon encontrando llaves específicas e incrustándolas permanentemente en estatuas de diablillos cercanas. Algunos parecían desbloquear peleas de jefes opcionales, o salas llenas de tesoros, como una en la que encontré una ballesta de asesino que podía usarse para apuntar hacia abajo, o sostenerla con la mano izquierda como si estuviera jugando Bloodborne.

Habilidades que matan

El jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, comentó recientemente que no han "trató intencionalmente de reducir la dificultad del juego," pero espere que más personas venzan a Elden Ring que sus títulos anteriores. Después de pasar unas horas en las Tierras Intermedias, creo que estoy empezando a entender por qué.

Excluyendo a Sekiro, cada uno de sus juegos de rol de acción te ha permitido elegir entre varios arquetipos de clase, y las diez clases iniciales de Elden Ring no son una excepción. Y, sin embargo, a veces, incluso con la capacidad de subir de nivel e invertir en los atributos que te parecen más importantes, sentí que había opciones limitadas para experimentar una vez que había invertido en ciertas armas y atributos. Las habilidades de armas personalizables de Elden Ring, llamadas Ashes of War, parecen apuntar a cambiar eso. En solo seis horas, ya había acumulado una gran colección: los encontré en cofres, los recuperé de los jefes e incluso los vendí a un maestro de la guerra autoproclamado. Cada uno de estos podría aplicarse a diferentes tipos de armamentos según la habilidad, así como a escalas potenciales según los atributos que estaba acumulando.

Hay mucho más perdón para descubrir qué funciona mejor para ti sin tener que perder tiempo puliendo.

Esto permite un nivel completamente nuevo de personalización no solo para encontrar qué habilidad funciona mejor para ti, sino también para intercambiar habilidades para experimentar con nuevas tácticas sin tener que desperdiciar recursos para hacerlo. Junto con la capacidad de usar tus puntos de enfoque en hechizos, habilidades, arrojar herramientas mágicas o invocar una variedad de espíritus diferentes para que te ayuden en el combate, hay mucho más perdón para descubrir qué funciona mejor para ti sin tener que perder tiempo puliendo. para más niveles para gastar en atributos. Uno de los ejemplos más interesantes que encontré fue la posibilidad de aplicar la habilidad de parada a otras cosas además de los escudos, e incluso aplicar “sin habilidad” a los escudos para que pudieras usar la habilidad de tu arma principal sin tener que cambiar a dos manos. .

Todos estos descubrimientos me hicieron darme cuenta de que seis horas era demasiado poco tiempo para arañar la superficie de lo que está esperando a ser descubierto. ¿Puedo evitar todas las mazmorras principales hasta el final? ¿Hay más regiones secretas escondidas fuera de la vista? ¿Dónde está mi minijuego de pesca de mundo abierto de cortesía? Afortunadamente, no tendré que esperar mucho para averiguarlo.

Brendan Graeber es editor de guías en IGN y escribió tutoriales para Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. Hágale sus preguntas sobre Elden Ring en Twitter @Ragga_Fragga





Fuente : https://www.ign.com/articles/elden-ring-final-preview