El Xbox Adaptive Controller de Microsoft casi no pasó a producción, pero parece que los equipos de toda la empresa intervinieron para asegurarse de que el proyecto recibiera su financiación.
En una entrevista con The Verge, el vicepresidente corporativo de Windows y dispositivos de Microsoft, Robin Seiler, reveló que Xbox Adaptive Controller estuvo una vez “en la lista de corte” y en riesgo de perder fondos. El controlador comenzó inicialmente como un esfuerzo impulsado por los empleados para mejorar las opciones de accesibilidad, y vio sus primeras iteraciones en los hack-a-thons de la empresa.
Según Seiler, los empleados de los equipos de Xbox y Surface salvaron el proyecto, lo que llevó a la colaboración entre divisiones globales decididas a “hacer que suceda”.
Seiler dice que cuando se enfrentaron a problemas presupuestarios, los equipos mantuvieron: “No, esto es realmente importante para el mundo. No se trata de ingresos o posicionamiento de marca; es importante que las personas puedan jugar juegos si así lo desean”.
Los empleados de Microsoft continúan describiendo un cambio cultural en el lanzamiento de la empresa posterior al Xbox Adaptive Controller, priorizando la inclusión. Ese mensaje sigue siendo constante y surgió el mes pasado en el Tokyo Game Show cuando el jefe de Xbox, Phil Spencer, y la vicepresidenta corporativa, Sarah Bond, enfatizaron la importancia de eliminar las barreras entre los jugadores. Bond destacó el Xbox Adaptive Controller, mientras que Spencer describió el deseo de ver a todos jugar juntos “sin importar su habilidad”.
En declaraciones a IGN, la directora de accesibilidad de Xbox, Anita Mortaloni, se hizo eco de esos sentimientos y explicó cómo la cooperación en toda la industria mejora la accesibilidad.
“Sí, todos podemos hacer mucho individualmente, pero cuando nos unimos, nos asociamos y compartimos ideas, ya sea entre empresas o con la comunidad, hacemos mucho más y podemos hacer avanzar la industria un poco. mucho más lejos," Mortaloni dijo.
Xbox Adaptive Controller hizo su debut en 2018 y Microsoft continúa agregando más accesorios de accesibilidad a sus ofertas. Este año, la compañía reveló sus planes para Microsoft Adaptive Mouse y Adaptive Keyboard. Otras iniciativas de accesibilidad en el editor incluyen evaluaciones de juegos, un proceso en el que los desarrolladores pueden revisar las pautas y buscar comentarios en colaboración con la comunidad de juegos y discapacidades de Xbox.
Andrea Shearon es escritora independiente en IGN
Fuente : https://www.ign.com/articles/microsoft-almost-canceled-xbox-adaptive-controller





