El trabajo de invocador de FFXIV obtiene un nuevo cambio de imagen en Endwalker



En cada expansión de Final Fantasy XIV, los trabajos se modifican de un lado a otro, a menudo recibiendo nuevas habilidades o un cambio completo en las rotaciones. En la carta del productor de FFXIV, el director y productor Naoki Yoshida y otros miembros del personal presentaron los próximos cambios en los trabajos en Endwalker. Detallamos la jugabilidad de Reaper y Sage en un artículo separado, y la información a continuación cubre los ajustes a los trabajos existentes.

De todos los trabajos, Summoner recibió la mayor cantidad de cambios. Básicamente es un trabajo nuevo, perdiendo sus habilidades de daño con el tiempo, que han sido una parte integral del juego del trabajo, para nuevas habilidades de invocación. En cualquier caso, no temas que tu trabajo favorito se vuelva obsoleto: cada trabajo de FFXIV es viable y puede llevarte al final del juego. Eso ciertamente seguirá siendo cierto para Endwalker.

General

  • El uso de las habilidades de mitigación en los momentos adecuados aumentará los efectos de dicha habilidad.
  • Los combos no se romperán con ataques a distancia.
  • Puede notar cambios en los números de los ataques físicos, pero los ataques mágicos y los ataques físicos tienen potencias equivalentes. (Consulte 1:56:08 si desea la explicación detallada completa detrás de esto). También se aplica a otras clases.

Paladín

  • Requiescat será igualmente efectivo sin importar la cantidad de MP que te quede.
  • Confiteor lanzará un nuevo combo de tres ataques.
  • Intervenir más cercano obtiene 5 yalm adicionales para un total de 20 yalm.

Guerrero

  • Los efectos de aumento de daño ahora se pueden activar y extender mediante combos de área de efecto. Esto hará que las transiciones sean más suaves de las rotaciones de un solo objetivo a las rotaciones de área de efecto.
  • Embestida y agitación ya no drenarán el indicador de bestias. Onslaught también recibirá una nueva carga total de tres.
  • El lanzamiento interno ahora puede desencadenar una nueva acción. El tiempo de lanzamiento de Inner Release también se ajusta a 60 segundos ahora, lo que hace que su ejecución sea más disponible.

Caballero oscuro

  • Tierra salada ahora afectará el área inmediatamente a tu alrededor y hará que una nueva acción esté disponible. Ya no tienes que «colocar» tierra salada.
  • Tu Sombra Viviente también tendrá una nueva acción cuando recibas una de las nuevas habilidades de trabajo.
  • El tiempo de lanzamiento de Delirium se ajustará a 60 segundos y se verá afectado hasta tres veces.
  • Plunge obtendrá una extensión de 5 yalms, para un total de 20 yalms.
  • Recibirá una nueva acción que es un beneficio de defensa de un solo objetivo.

Gunbreaker

  • Savage Claw y Wicked Talon se intercambiarán por Gnashing Fang en la barra de acceso rápido, lo que facilitará la ejecución del combo y ahorrará espacio en la barra de acceso rápido.
  • La continuación podrá usarse después de Burst Strike.
  • Un rasgo aumentará el número de cartuchos a tres.
  • El cierre de brecha de Paladín también obtendrá una extensión de 5 yalms.

General

  • El efecto de Finta se modificará para reducir el daño físico infligido y también reducirá el daño mágico infligido.
  • Los combos no se romperán con ataques a distancia.

Dragón

  • Se expandió la rotación de área de efecto.
  • La ejecución de la rotación de la combinación de habilidades de armas hará que una nueva acción esté disponible.
  • Blood of the Dragon se convertirá en un rasgo, por lo que no es necesario ejecutarlo o mantenerlo.
  • Spine Shatter se cambiará a dos cargas.
  • El lanzamiento de Carga de lanza cambió a 60 segundos, el lanzamiento de Letanía a 20 segundos.

Monje

  • Los chakras ahora se desbloquearán en un nivel inferior.
  • Perfect Balance activa el sistema de chakras y se pueden acumular hasta dos. Cada pila se carga cada 40 segundos.
  • Cuando enciendes las tres ranuras de chakra, Perfect Balance te permite ejecutar Masterful Blitz. El Blitz cambia según las habilidades de armas que usaste mientras Perfect Balance estaba activo.
  • True Strike y Twin Snakes ya no tendrán condiciones direccionales.
  • Se eliminará el tackle de hombro, pero se agregará un movimiento rápido. Puedes apuntar a un miembro del grupo al que apresurarte.

Samurai

  • Los efectos otorgados por Jinpu y Shifu también se pueden aplicar mediante combos AoE.
  • Estarán disponibles nuevas acciones en la línea de Taijutsu y Tsubame-gaeshi.

Ninja

  • Se agregarán acciones vinculadas a Raiton, Doton y Huton.
  • Se agregará una acción que facilita la aplicación de Huton.
  • Shadow Fang, un daño en el tiempo, será eliminado.
  • Las nuevas acciones también estarán vinculadas a Bunshin.

Bardo

  • Cada una de las tres canciones puede desencadenar una nueva acción que aplica un beneficio de fiesta.
  • Apex Arrow puede desencadenar una nueva acción.
  • Los tiempos de lanzamiento de Minuet y Battle Voice de Wanderer se ajustarán para que coincidan con 120 segundos.

Maquinista

  • Se agregará una nueva acción llamada Sierra de cadena.
  • Automaton Queen también tendrá una nueva acción.
  • Reensamblar obtendrá dos cargas.

Bailarín

  • Los efectos de las habilidades de armas como Cascada floreciente ahora se compartirán entre las habilidades de un solo objetivo y AoE.
  • Nuevas acciones estarán disponibles tras la ejecución de Technical Finish, Improvisation y Devilment. El núcleo de la jugabilidad de Dancer es aplicar mejoras a los miembros del grupo, y el equipo de desarrollo mantuvo el desarrollo de Dancer en esa dirección general para Endwalker.

Mago negro

  • Enochian se convertirá en un rasgo que se aplica automáticamente mientras está bajo el efecto de Astral Fire o Umbral Ice.
  • Bajo ciertas condiciones, cambiar entre Astral Fire y Umbral Ice hará disponibles nuevas acciones. En el tráiler de Job Action, viste a Black Mage ejecutar un nuevo hechizo que parecía como si se lanzaran simultáneamente hielo y fuego.
  • Al lanzar Fire IV y Thunder, el proceso resultante se extenderá.

Mago rojo

  • Una nueva acción estará disponible tras la ejecución de Scorch.
  • Verflare, Verholy y Scorch se cambiarán a AoE, disponible como parte de las rotaciones de AoE.
  • Se agregará una mejora defensiva para todo el grupo.
  • Se reducirá la cantidad de agotamiento de maná negro y maná blanco.
  • El desplazamiento y el compromiso tendrán la misma potencia.

Invocador

  • Modificación significativa del trabajo para que se sienta más como un «invocador».
  • Se eliminarán todas las acciones que causen daño a lo largo del tiempo.
  • Puede convocar a Ifrit, Garuda y Titán, no solo a Egis.
  • Al convocar a cada uno de los primarios, el invocador obtendrá un éter elemental y cambiará a diferentes modos.
  • Flujo actualizado: invocarás a demi-Bahamut, obtendrás una propiedad elemental y podrás convocar a Ifrit, Garuda o Titán, y lucharás usando las propiedades elementales de esas diferentes convocatorias. Una vez que hayas agotado esos tres, podrás invocar al fénix. No hay un orden específico en el que deba llamar a Ifrit, Garuda y Titan.
  • Physick y Resurrection casi se eliminaron, pero ambos seguirán estando disponibles.

General

  • Todos los sanadores obtendrán nuevas acciones que aplican beneficios de un solo objetivo.
  • Se reducirá el tiempo de lanzamiento de hechizos ofensivos.
  • El área de efecto de ruptura límite se ampliará a 50 m.

mago blanco

  • Se agregarán acciones de campo restaurativas funcional y visualmente distintas.
  • Se agregará un nivel superior para Holy Spell.
  • Se eliminará el aura fluida.
  • Divine Benison se convertirá en una acción cargada.

Astrólogo

  • Se eliminarán la Secta Diurna y la Secta Nocturna, y las acciones de curación básicas se ajustarán para tener los mismos efectos que tendrían bajo la Secta Diurna.
  • Se agregará una nueva acción llamada Secta Neutral. Bajo esta Secta, habrá efectos de barrera que puedes usar.
  • El efecto de Adivinación cambiará y los sellos utilizados para las nuevas mejoras se pueden aplicar a ti mismo.
  • Redibujar ya no será una acción de carga.
  • Obtendrá un nuevo hechizo AoE que tiene un componente curativo y ofensivo, inspirado en White Mage’s Holy.

Erudito

  • Ajustado para que Scholar se incline más hacia un sanador de barrera.
  • Recibirá una acción de trabajo única que puede mejorar la velocidad de movimiento del grupo durante el combate. La misma acción también proporcionará una mejora de reducción de daño. La mejora de velocidad no se superpondrá con el sprint.
  • Recibirá una acción que mejora a un solo miembro del grupo.

Endwalker se lanzará el 19 de noviembre para PC, Mac, PlayStation 4 y Playstation 5. Esta expansión concluirá el arco de la historia de 10 años de FFXIV que rodea a Hydaelyn y Zodiark, pero no marcará el final de FFXIV en su conjunto. Puede consultar una breve entrevista que hicimos con Yoshida para obtener más información.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/ffxivs-summoner-job-gets-new-makeover-in-endwalker/1100-6496365/?ftag=CAD-01-10abi2f