Un regreso espectacular para Assassin’s Creed Mirage: ¡descubre nuestra reseña completa!
Introducción
Después de una pausa de tres años, Assassin’s Creed regresa con Mirage. A primera vista, el equipo de Ubisoft adoptó un enfoque visual y técnico de “menos es más”. Impulsado por la última versión del motor Anvil, Mirage es impresionante, especialmente por sus muchas características que aún no son comunes en todos los juegos o motores, como sistemas de iluminación en tiempo real que incorporan la hora del día, dispersión global de la iluminación y ciudades densas. , vastos paisajes y vistas impresionantes adornadas con una rica y colorida flora y fauna. La animada ciudad de Bagdad y sus calles estrechas tienen un aspecto auténtico y una marcada dirección artística. Los edificios de arenisca y las imponentes palmeras están bañados por volúmenes de densa niebla y rayos crepusculares que oscurecen las vistas a larga distancia. Los materiales de renderizado físicos y el desorden de los escenarios aún impresionan, mezclados con la difusión atmosférica, las tormentas de arena y un ciclo día/noche. El recuento de NPC y los detalles del mundo también son altos, al menos en las consolas de la generación actual, y combinados con las escenas en tiempo real y precalculadas, rivalizan con entregas anteriores de la serie. Se introdujeron algunas pequeñas características nuevas en Assassin’s Creed Valhalla y se encuentran aquí, como el desenfoque de movimiento por píxel, que mejora la acción, aunque es más beneficioso en los modos de 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, el motor sigue anclado en su último y mayor salto técnico, el de Assassin’s Creed Unity. El resultado es un mundo impresionante, rico y vibrante, que destaca con orgullo en las consolas de última generación, pero en PS5, Xbox Series X, Series S y PC, el impacto es menos extravagante.
Los aspectos negativos también se manifiestan en cuanto a la presentación. Debo mencionar el uso agresivo de la aberración cromática, que embota la imagen, especialmente en resoluciones más bajas. También hay algunas texturas de baja calidad, reacciones de materiales y física y movimiento rígidos en ocasiones, junto con fallos obvios que pueden empañar parte del atractivo de Anvil. No sería honesto calificar el juego de malo, ya que demuestra un gran uso de la cinematografía y la narración, que siguen siendo puntos fuertes, así como un mundo animado y auténtico. Pero las raíces de la generación anterior son más evidentes que nunca y no puede competir con otros juegos exclusivos de la próxima generación, como Horizon Forbidden West, gráfica y técnicamente.
Actualizaciones sigilosas
Las consolas de generación actual y, por supuesto, las PC, siguen siendo el mejor lugar para jugar, y eso comienza con la resolución y el rendimiento. Las tres máquinas de la generación actual ofrecen dos modos, y el modo Calidad alcanza un máximo de 30 fotogramas por segundo, pero muestra una resolución, según mis cálculos, fijada en 3840×2160 en PlayStation 5 y Xbox Series X. Además de eso, ambas consolas usan lo mismo. configuraciones visuales en ambos modos, lo que significa que aquí tenemos una paridad de funciones completa. El modo de rendimiento, denominado Alta velocidad de cuadros en el menú, no cambia mucho la configuración visual, y la mayoría de las reducciones están relacionadas con la resolución. Esto incluye resolución de sombras, calidad de profundidad de campo, así como una ligera reducción en los niveles de detalle (LoD) de árboles y césped, así como oclusión ambiental (AO), que sigue siendo del tipo “espaciado en pantalla”, al igual que las sombras más pequeñas y reflexiones. La verdadera diferencia de este modo es que la frecuencia de actualización ahora apunta a 60 fotogramas por segundo a costa del escalado de resolución dinámica (DRS). Llegamos al máximo a 3456x1944p, pero la resolución puede caer a un mínimo de 2880x1620p en ambas máquinas en áreas densas, una reducción de alrededor del 43% del máximo de 2160p del modo Calidad. En la práctica, esta reducción es relativamente menor al duplicar la frecuencia de actualización. La Serie S cuenta una historia similar. Vemos configuraciones más bajas en términos de nivel de detalle, calidad de las sombras, texturas y quizás ocultación ambiental y reflejos en el espacio de la pantalla, pero la mayor reducción es en la resolución. El modo de calidad parece usar DRS con mayor frecuencia a 2880x1620p, pero también conté una ligera mejora del 20% a 1440p. Sigue ofreciendo una imagen nítida y precisa con un máximo de 30 fotogramas por segundo, lo mismo que el modo Calidad 4K. La reducción en el modo Rendimiento es mucho más obvia, cayendo a menos de la mitad del máximo del modo Calidad, que es una resolución de 1920x1080p, pero DRS está habilitado y proporciona un mínimo medido de 1600x900p. La menor densidad de píxeles se compensa duplicando la frecuencia de actualización, pero la imagen es inestable y más suave, y a 1080p o menos, junto con la agresiva aberración cromática, esto puede resultar en una imagen borrosa y apagada. Sería apropiado proporcionar una opción para desactivar esto.
Nuestra opinión sobre Assassin’s Creed Mirage
El regreso de Assassin’s Creed Mirage a un estilo sigiloso, que inició esta serie, no hace todo a la perfección, pero todo lo que hace parece que se hizo con un propósito en mente. Esto da como resultado un juego más corto con un mapa más pequeño, menos coleccionables, un campo de combate más estrecho y una selección limitada de equipo para usar, lo que me pareció refrescante en comparación con la escala potencialmente inflada de los juegos de 100 horas como Odyssey y Valhalla. Esto también significa una trama demasiado simplista con personajes en gran medida insignificantes, pero lo que la historia pierde en profundidad lo compensa con una progresión sencilla de la misión y un ritmo rápido. Aunque no hay ningún punto destacado llamativo, Bagdad es en sí mismo un lugar hermoso, y los detalles del mundo se concentran en él, haciendo de cada callejón y barrio pobre un lugar muy transitado, lleno de detalles y de historia. Recomendaría Mirage a cualquiera que se haya alejado de Assassin’s Creed, ya que su enfoque de regreso a lo básico es un primer paso exitoso para recuperar la sensación que me dieron los primeros juegos innovadores de la industria hace tanto tiempo. – Jarrett Green, 4 de octubre de 2023 Clasificación: 8 Lea la reseña completa de Assassin’s Creed Mirage
Superando los límites de Anvil – Rendimiento
El rendimiento del juego suele estar limitado por la GPU, a menos que se vea abrumado por diseños geométricos pesados y contadores de NPC. En ciudades más grandes, es posible que tengan una CPU limitada, lo que puede provocar una ligera rotura de la imagen en ambas consolas de la serie Xbox de la generación actual. Es probable que la PS5 utilice sincronización vertical adaptativa, pero no encontré ningún problema en mis pruebas. Comparando series Xbox Se producen algunos desgarros ligeros y caídas ocasionales de un solo cuadro durante las fases de vuelo como un águila en la Serie X, así como un poco más de caídas de un solo cuadro en las escenas en tiempo real. Pero el delta entre ellos es inferior al 2% a favor de la PS5 y probablemente estén vinculados a la CPU la mayor parte del tiempo cuando ocurren.
Todas las reseñas de IGN Assassin’s Creed
El modo de calidad es perfectamente estable en ambas consolas a 30 fotogramas por segundo, con una calidad de imagen más nítida y efectos ligeramente mejores. Dado que el modo High Frame Rate está prácticamente bloqueado a 60 fps en ambas máquinas, estas son opciones de modo casi perfectas y realmente todo depende de tus preferencias.
En cuanto a Xbox Series S, es más o menos la misma historia en ambos modos, pero aquí la elección es más obvia porque la calidad de imagen en el modo Calidad es significativamente mejor que la del modo Rendimiento, aunque este último ofrece una tasa de bits muy estable. de 60 cuadros por segundo en las secciones que probé
Fuente: www.ign.com





