El primer parche de Gran Turismo 7 comienza a solucionar sus problemas de lanzamiento



Se han realizado docenas de cambios en Gran Turismo 7 en su primer parche posterior al lanzamiento.

La actualización de la versión 1.11 busca volver a encarrilar el juego luego de un lanzamiento inestable que vio al desarrollador Polyphony Digital reducir la cantidad de recompensas que los jugadores podían ganar.

El parche aborda esto directamente al permitir que los jugadores ganen más recompensas en la segunda mitad del circuito mundial, por completar circuitos con resultados de oro o bronce, y en vestíbulos y carreras diarias. Polyphony Digital también ha "equilibrado" las recompensas para las carreras Arcade y Custom y aumentó el límite máximo de créditos ganados en el juego a 100 millones.

También se han agregado tres pistas nuevas: Le Mans, Sardegna y Tokyo Expressway, al World Circuit junto con varias carreras nuevas de resistencia de una hora que tienen un pago alto.

El parche trae varios otros cambios menores (que se pueden encontrar en las notas oficiales), pero queda por ver si esta actualización satisfará a los jugadores descontentos. Los fanáticos estaban más molestos por una actualización anterior que reequilibró las recompensas. El cambio realizado poco después del lanzamiento significó que los jugadores esencialmente tenían que jugar más por las mismas recompensas o pagar hasta $40 por un solo automóvil.

Gran Turismo 7 tampoco se pudo jugar durante un día, ya que los servidores se cayeron después de la actualización, lo que obligó incluso a los "siempre en línea" solo jugador para volverse inaccesible.

Polyphony Digital se disculpó en marzo dando a los jugadores un millón de créditos gratis y prometiendo esta actualización a principios de abril.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



Fuente : https://www.ign.com/articles/gran-turismo-7-first-patch-begins-to-fix-its-launch-issues