El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha comenzado el 2022 escribiendo una carta de Año Nuevo que se centra en el creciente enfoque de las empresas en las NFT, los juegos blockchain y el metaverso.
Matsuda comenzó la carta deseando a todos un Feliz Año Nuevo y diciendo cómo estaba el metaverso. "un tema candente en 2021, que inspiró una animada conversación global, primero sobre qué es el metaverso y luego sobre qué tipo de oportunidades comerciales presenta."
Luego notó el cambio de nombre de Facebook a Meta y cómo eso era solo una parte de "evidencia de que el concepto no es una mera palabra de moda, sino que llegó para quedarse" y que esta atención hizo que 2021 fuera apodado el "Año del metaverso."
Gracias a los avances en "la tecnología de realidad extendida (XR), la creciente prevalencia de la nube y 5G, la tecnología blockchain más sofisticada y otras evoluciones tecnológicas que han tenido lugar en una variedad de campos durante los últimos años," Matsuda cree que el metaverso "probablemente vean una transición significativa a una fase comercial en 2022, con una amplia gama de servicios que aparecerán en escena."
"A medida que este concepto abstracto comienza a tomar forma concreta en forma de ofertas de productos y servicios, espero que genere cambios que también tengan un impacto más sustancial en nuestro negocio." Dijo Matsuda.
Los NFT, o tokens no fungibles, fueron el siguiente tema de discusión y Matsuda comenzó diciendo que "2021 no solo como ‘Metaverso: Año uno’, sino también como ‘NFT: Año uno’ dado que fue un año en el que las NFT fueron recibidas con gran entusiasmo por una base de usuarios en rápida expansión."
Aunque Matsuda está de acuerdo en que hay desafortunados "ejemplos aquí y allá de comercio sobrecalentado de bienes digitales basados en NFT con matices algo especulativos, independientemente del valor observado del contenido proporcionado," cree que el barco se enderezará a tiempo.
"Esta, obviamente, no es una situación ideal, pero espero ver un eventual ajuste correcto en las ofertas de bienes digitales a medida que se vuelven más comunes entre el público en general, con el valor de cada contenido disponible corregido a su verdadero valor estimado, y yo buscar que se vuelvan tan familiares como el comercio de bienes físicos," Dijo Matsuda.
En cuanto a cómo se relaciona esto con Square Enix, Matsuda reiteró que, en mayo de 2020, la compañía detrás de la serie Final Fantasy, el próximo Forspoken y mucho más, "identificamos la inteligencia artificial, la nube y los juegos de blockchain como nuevos dominios en los que debemos enfocar nuestras inversiones, y posteriormente hemos sido agresivos en nuestros esfuerzos de I + D e inversiones en esas áreas."
Con IA, el enfoque ha sido "principalmente en el procesamiento del lenguaje natural, modelos mundiales y tecnología de simulación."
"Estos esfuerzos nos ayudarán a desarrollar los juegos que lanzamos al mundo y mejorar su calidad general, pero eso no es todo," Matsuda explicó. "Al incorporar el resultado de estos esfuerzos de I + D en avatares virtuales y en otros lugares, planeamos aplicar ese resultado a una amplia variedad de contenido y proporcionar la tecnología relevante a otras empresas, con el fin de aprovechar estos esfuerzos de I + D en todo nuestro negocio de entretenimiento digital."
En el frente de la nube, Square Enix está explorando esta tecnología desde "dos perspectivas principales, la primera es aprovechar las tecnologías de la nube para distribuir contenido y la segunda es el desarrollo de contenido que ofrece a los clientes nuevas formas de entusiasmo habilitadas por los atributos de la nube."
Por último, se discuten los juegos blockchain, que son diferentes de los juegos tradicionales que tienen "un flujo unidireccional mediante el cual creadores como nosotros proporcionamos un juego a los consumidores que los juegan."
"Por el contrario, los juegos blockchain, que han surgido desde su infancia y en este mismo momento están entrando en una fase de crecimiento, se basan en la premisa de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir un crecimiento autosostenido del juego." Dijo Matsuda. "El factor que más permite este crecimiento autosostenido de los juegos es la diversidad, tanto en la forma en que las personas se involucran con el contenido interactivo como los juegos, como en sus motivaciones para hacerlo. Los avances en las economías de fichas probablemente agregarán más impulso a esta tendencia de diversificación. Veo el concepto de “jugar para ganar” que tiene a la gente tan entusiasmada como un excelente ejemplo de esto."
Si bien reconoce a aquellos jugadores que "jugar para divertirse" y "actualmente forman la mayoría" tener "reservas hacia estas nuevas tendencias," También señala que hay otra cara de esa moneda: los jugadores que "jugar para contribuir" – que vale la pena explorar.
"Sin embargo, creo que habrá un cierto número de personas cuya motivación sea ‘jugar para contribuir’, con lo que me refiero a ayudar a que el juego sea más emocionante." Dijo Matsuda. "Los juegos tradicionales no han ofrecido un incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivados estrictamente por sentimientos personales tan inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu voluntario.
"Este hecho no es ajeno a las limitaciones del UGC (contenido generado por el usuario) existente. UGC se creó únicamente debido al deseo de las personas de expresarse a sí mismas y no porque existiera ningún incentivo explícito para recompensarlos por sus esfuerzos creativos. Veo esto como una de las razones por las que no ha habido tantos contenidos importantes que cambien el juego generados por los usuarios como cabría esperar."
Con los avances en las economías de fichas, dice Matsuda "Los usuarios recibirán incentivos explícitos, lo que dará como resultado no solo una mayor coherencia en su motivación, sino que también creará una ventaja tangible para sus esfuerzos creativos."
"Creo que esto llevará a que más personas se dediquen a tales esfuerzos y a mayores posibilidades de que los juegos crezcan de manera emocionante." Dice Matsuda. "Desde divertirse hasta ganar dinero y contribuir, una amplia variedad de motivaciones inspirarán a las personas a participar en los juegos y conectarse entre sí. Son los tokens basados en blockchain los que permitirán esto."
Todo esto y más ha llevado a Matsuda a decir que este ecosistema "se encuentra en el corazón de lo que yo llamo “juegos descentralizados”" y es uno que espera que se convierta en una tendencia importante en los juegos en el futuro.
"Al diseñar economías de tokens viables en nuestros juegos, permitiremos un crecimiento autosostenido del juego. Es precisamente este tipo de ecosistema el que se encuentra en el corazón de lo que yo llamo ‘juegos descentralizados’, y espero que esto se convierta en una tendencia importante en los juegos en el futuro." Dijo Matsuda. "Si nos referimos a la relación unidireccional en la que los jugadores y los proveedores de juegos están vinculados por juegos que son productos terminados como “ juegos centralizados ” para contrastarlos con los juegos descentralizados, entonces incorporar juegos descentralizados en nuestra cartera, además de juegos centralizados, será un problema. principal tema estratégico para nosotros a partir de 2022.
"Las tecnologías básicas y elementales para habilitar los juegos blockchain ya existen, y ha habido un aumento en la alfabetización social y la aceptación de los criptoactivos en los últimos años. Estaremos atentos a los cambios sociales en este espacio mientras escuchamos a los muchos grupos de usuarios que lo pueblan y redoblaremos nuestros esfuerzos para desarrollar un negocio en consecuencia, con miras a emitir potencialmente nuestros propios tokens en el futuro."
En conclusión, Matsuda cree, en el contexto de los estilos de vida cambiantes y el aprendizaje de Square Enix a vivir y funcionar durante la pandemia de COVID-19 en curso, que "las nuevas tecnologías y conceptos que he comentado y los cambios que aportan a nuestro entorno empresarial nos brindarán numerosas oportunidades para enriquecer la vida de las personas a través del entretenimiento digital, que es el núcleo de nuestro negocio."
"Esto al mismo tiempo significa que estamos viendo el comienzo de más avances para nuestro negocio," Matsuda concluyó. "Seguimos comprometidos con la creación, el desarrollo y la provisión de contenido de clase mundial, y contribuiremos a la felicidad de la sociedad y su gente ofreciendo nuevas formas de entusiasmo. Les deseo todo lo mejor para el 2022."
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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/square-enix-president-new-years-letter-nfts-blockchain-games-metaverse-and-more





