El parche para PC Last Of Us garantiza que los personajes no terminen empapados inexplicablemente

Ya está disponible un nuevo parche para la edición para PC de The Last of Us Part I, que se lanzó a fines de marzo y presentó una serie de problemas. Este nuevo parche, que actualiza el juego a la versión 1.0.2.0, aborda problemas adicionales relacionados con el rendimiento, la experiencia del usuario y las imágenes, entre otras cosas.

Entre los problemas solucionados, se encuentra el relacionado con los personajes que «aparecían húmedos de repente durante el juego», lo que resultaba extraño. La actualización también corrige un problema que podía provocar que las animaciones de los caballos no se cargaran durante una cinemática específica del juego.

En su publicación de blog que contiene las notas del parche, el desarrollador Naughty Dog y sus socios en Iron Galaxy afirman estar observando de cerca los informes de los jugadores para respaldar futuras mejoras y parches, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en actualizaciones futuras lanzadas regularmente.

Cualquier jugador que aún tenga problemas puede consultar la lista de problemas conocidos de Naughty Dog y se recomienda que aquellos que tengan problemas se pongan en contacto con el soporte.

Un análisis técnico consideró que The Last of Us Part I para PC era «efectivamente una versión beta» antes del lanzamiento de varios parches. La lista completa de correcciones que se incluyen en el parche 1.0.2.0 de The Last of Us Part I se puede encontrar en el sitio web de Gamespot.

Notas del parche 1.0.2.0 de The Last of Us Part I:

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al cambiar rápidamente entre miniaturas de máscaras de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en la versión 1.0.1.6 durante las cargas de sombreado al iniciar el juego por primera vez.
  • Se corrigió un bloqueo conocido que ocurriría aleatoriamente durante el juego.
  • Transmisión de texturas actualizada para reducir el uso de la CPU.
  • Se solucionó un problema por el que los sticks analógicos de los controladores DualSense y Xbox One no respondían.
  • Se solucionó un problema por el cual SFX extraño se reproducía en los menús de «Opciones» principal y del juego.
  • Se solucionó un problema por el que la nitidez de la configuración de Profundidad de campo podía cambiar según la configuración de Escala de procesamiento.
  • Interfaz de usuario de configuración de gráficos actualizada para mostrar con precisión el uso de VRAM.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Calidad de textura de entornos no mostraba el uso correcto de VRAM.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecía la ventana emergente para habilitar el diagnóstico después de un bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos artefactos y texturas de diseños de armas no se representaban correctamente.
  • Se solucionó un problema con la interfaz de usuario del tutorial que no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el desplazamiento de la rueda del mouse en los menús con opciones desplegables podía acelerar más rápido de lo previsto.
  • Aumento de la carga activa para reducir los tiempos de carga en la progresión del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la orientación de la cámara podía deformarse a la posición del cursor después de salir del menú de pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara no giraba mientras estaba en la pestaña Iluminación.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador y los personajes de amigos podían aparecer mojados repentinamente durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación y la textura podían parpadear durante el juego.
  • Se corrigió una brecha en la geometría visible durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones podían fallar al cargar durante el juego.
  • Se restauraron los efectos especiales que rompen ventanas y sacuden autos en la cinemática del juego de francotiradores.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de caballos no se cargaban durante una cinemática en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos especiales del agua podían aparecer entrecortados durante el juego.
  • Se solucionó un problema de LOD en el que los cascos de los NPC enemigos podían desaparecer o aparecer corruptos.

El parche también solucionó algunos problemas específicos en el juego independiente Left Behind, mejoró la accesibilidad y la localización del juego, y solucionó un problema que afectaba a las tarjetas gráficas AMD.

Este parche es una buena noticia para los jugadores de PC que han estado experimentando problemas con el juego desde su lanzamiento. Con Naughty Dog y Iron Galaxy comprometidos a mejorar y estabilizar el juego, es probable que los parches y actualizaciones continúen llegando en el futuro.

Fuente: Gamespot