Después de que se anunciara ayer el nuevo evento Awakening Collection de Apex Legends, muchos jugadores se centraron en los nuevos cosméticos del evento, pero también se adjuntó una gran lista de notas del parche al anuncio del evento en el blog oficial de Apex Legends de EA, que detalla todos los cambios que se producirán. llegue a Apex cuando el evento Awakening Collection se active el 21 de junio.
Además de las actualizaciones de equilibrio habituales y las correcciones de errores, las notas del parche incluyen ajustes para Control LTM y IMC Armouries en Storm Point, junto con algunas actualizaciones para el modo Clasificado, que ha molestado a muchos jugadores desde que se renovó el modo en el inicio de la Temporada 13. Aquí hay un desglose de las actualizaciones más importantes que se lanzarán junto con el nuevo Evento de Colección.
Control
Se agregarán Ad Drones al modo, que probablemente contenga anuncios de Silva Pharmaceuticals (propiedad del abuelo de Octane) o Chevrex (propiedad de la familia de Lifeline), ya que los juegos de Control están patrocinados por las dos corporaciones ficticias. Los Ad Drones pueden ser derribados, aunque no está claro si arrojarán botín como los Cargo Bots en World’s Edge. También se mejorará el emparejamiento, llenando los espacios de jugadores vacíos al comienzo de un partido para garantizar que los partidos estén bastante equilibrados. Finalmente, se agregarán dos pestañas a la pantalla “acerca de” del modo, que se pueden ver tanto en el lobby como dentro de los propios partidos de Control. Una pestaña detalla cómo se calculan las calificaciones de control, mientras que la otra explica cómo funciona el sistema de generación del modo.
Además, los jugadores ahora reaparecerán con una habilidad máxima completamente cargada si estaba cargada cuando murieron. Los tiempos de oleada de aparición también se han reducido significativamente, lo que permite a los jugadores reaparecer y volver rápidamente a la acción. Los equipamientos Marksman y Sniper se han combinado en un solo equipamiento de largo alcance, y se ha agregado una categoría de equipamiento “especialista” para brindar a los jugadores más opciones de armas de mediano y corto alcance. El marcador también se está actualizando: ahora estará disponible en la sección de inventario, y el marcador del modo Arenas se puede ver mientras se mira. Los marcadores también se mostrarán automáticamente al final de los modos Arenas y Control.
Armerías IMC
Los cuatro nuevos puntos de interés PvE repartidos por Storm Point recibirán una atención muy necesaria en relación con exploits y fallas, junto con algunos cambios en los contenedores de botín inteligentes que se encuentran dentro de las Armerías. Después de que se active la actualización Awakening, los jugadores ya no podrán acceder a un arsenal ya ocupado a través de granadas o el Phase Dash táctico de Ash. Smart Loot ya no se genera para los miembros del escuadrón que no están dentro de la Armería, y la tasa de generación de saltos se ha reducido.
Actualizaciones de saldo
Curiosamente, tanto el R-301 como el Rampage se eliminaron del Replicator y se devolvieron al botín, mientras que el CAR SMG y Wingman ocuparán su lugar. La óptica para el arco compuesto Bocek de nivel dorado ahora está predeterminada en el visor 3x.
Algunas leyendas también se están modificando: Mirage ahora puede generar señuelos mientras se redistribuye a través de la habilidad Skyward Dive de Valkyrie, y Lifeline se está renovando una vez más. Su dron DOC ya no tiene un límite en la cantidad de salud que pueden recibir los jugadores (aunque el dron seguirá desapareciendo 20 segundos después de desplegarse), y el radio de curación del dron se ha incrementado en un 50 %, lo que les da a los jugadores la capacidad de moverse mucho. más lejos de ella sin desconectarse de sus cables curativos.
Finalmente, Newcastle recibió una serie de correcciones de errores pequeños, y Crypto ahora puede escanear Survey Beacons mientras viaja en un Trident. Pero desafortunadamente, la habilidad táctica rota de Loba, un error que reapareció por tercera vez cuando se lanzó la temporada 13 y que ha dejado inutilizable su brazalete Jump Drive desde entonces, aún no se ha solucionado. Una publicación anclada en el subreddit /r/ApexLegends que anuncia las notas del parche tiene una sección de comentarios que está llena de furiosos Loba principales que están perdiendo la paciencia con los desarrolladores del juego. El error ha hecho que Loba no se pueda jugar durante toda la temporada, lo que ha empujado a algunos jugadores a buscar formas únicas de sortear el error hasta que se solucione la leyenda que eligieron.
Cambios clasificados
El modo clasificado ha sido objeto de fuertes críticas desde que se reestructuró al comienzo de la temporada. Ahora, los desarrolladores del juego parecen haber abordado algunas de las protestas a través de las actualizaciones que llegarán al modo de clasificación una vez que se active el evento Awakenings. El reinicio de la división clasificatoria ahora tiene cuatro niveles en lugar de seis, y la cantidad de puntos clasificados que los jugadores deben gastar para unirse a una partida clasificatoria se ha reducido en 10 en todas las divisiones.
Las notas completas del parche se enumeran a continuación:
ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA DE CONTROL LTM
- Volvió a activar el límite de tiempo del partido y tiene una nueva lógica para determinar cuándo debe terminar el partido, lo que debería solucionar el problema por el cual los partidos terminaban antes de tiempo.
- Dar a los jugadores una definitiva completa al reaparecer si tenían una cuando murieron
- Redujo las calificaciones otorgadas cuando genera en la base de operaciones del 75 al 50 por ciento al siguiente nivel.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores al final del podio del partido estarían en posiciones aleatorias en lugar de agruparse en sus escuadrones.
- Reducir los tiempos de oleada de aparición…
- Tiempo máximo de Deathscreen antiguo: 20 segundos nuevo: 15 segundos.
- Spawn Wave Max Time Antiguo: 12 segundos Nuevo: 10 segundos.
- Tiempo máximo de aparición de la primera oleada Antiguo: 20 segundos Nuevo: 15 segundos.
- Se desactivaron los reflejos de los enemigos y los reflejos de los vehículos enemigos.
- Obligar a los jugadores a drenar el progreso de captura de puntos neutrales antes de comenzar a ganar progreso de captura para su propio equipo; si el progreso de la captura se realizó en un punto neutral por parte del equipo enemigo.
- Aumente la tasa de captura en los objetivos según la cantidad de jugadores que capturan
- 1 = x1
- 2 = x1.5
- 3 = x2
- 4 = x2.25
- 5 = x2.5
- 6 = x2.75
- 7 = x3
- 8 = x3
- 9 = x3
- Se movió el turbocompresor del Havoc de regreso al nivel púrpura.
- Permita que los jugadores equipen miras 3x en LMG y armas de asalto en el menú de selección de equipamiento.
- Permita que los jugadores equipen miras de 4x-8x en francotiradores en el menú de selección de equipamiento.
- Se fusionaron los equipamientos de tirador y francotirador en un solo equipamiento de largo alcance, se agregó una categoría de equipamiento especializado para ofrecer a los jugadores más opciones de alcance medio-cercano.
- Actualizaciones a Spawning Logic para tratar de evitar que los jugadores aparezcan cerca de los enemigos.
- Los jugadores ahora obtienen calificaciones por acciones de equipo como neutralización de zona o captura, incluso si participaron en la acción y también obtuvieron calificaciones personales (anteriormente, el jugador obtenía una u otra).
- Los jugadores ya no obtendrán la bonificación de calificaciones de Playing With Squad por las calificaciones obtenidas al romper el bloqueo y completar el evento cronometrado de captura de bonificación.
- Se eliminó la bonificación de calificaciones de limpieza de escuadrón al matar a un enemigo.
- Se agregó un mensaje de HUD cuando el bloqueo ya no está disponible en el partido (se muestra nuevamente si se cumplen las condiciones de bloqueo cuando el bloqueo no está disponible).
- Control: movió el marcador al inventario como la primera pestaña. Se cambió el botón del marcador para que sea el mismo botón que el inventario en la pantalla de reaparición.
- Arenas: se movió el marcador a la segunda pestaña del inventario y se agregó nueva información de seguimiento del jugador (asistencias y materiales de elaboración) y victorias de ronda para el equipo.
- Marcador agregado como una pestaña mientras se ve en Arenas
- Marcador agregado como una pestaña al final del juego tanto para Arenas como para Control
- Se actualizó el arte y la posición de los escudos que regeneran la interfaz de usuario en el HUD para colocarlos sobre el marco de la unidad de los jugadores.
ACTUALIZACIONES DE LA ARMERÍA DE IMC
- Se arregló un exploit que permitía a los jugadores lanzar granadas o usar Ash ult para entrar a través de un agujero en la malla de colisión del techo de Armerías (Revisión).
- Se solucionó un problema por el que no podía cubrirse después de usar el teletransportador debajo de la Armería (Revisión).
- Se evitó que los tridentes aterrizaran en la parte superior de las armerías.
- Se eliminó la recompensa Gold Loot Roller en Wave 8.
- Disminución de las posibilidades de que aparezcan saltos a través del sistema Smart Loot. La tasa de generación de saltos base ahora es del 50 % y los saltos dorados se reducen aún más al 20 %.
- Smart Loot ya no se genera para los compañeros de equipo fuera de la Armería.
ACTUALIZACIONES DE SALDO:
elaboración
- R-301 y Rampage eliminados de la elaboración y agregados nuevamente al botín del piso.
- Wingman y CAR SMG se agregaron a la elaboración y se eliminaron del botín del piso.
Fuera de los límites
- Las armas y habilidades ahora solo se guardarán en un disparador OOB cuando el jugador está en el suelo (el temporizador OOB seguirá corriendo).
Arco Bocek
- Óptica en la versión Gold por defecto es 3x Ranger.
Espejismo
- Ahora puede usar señuelos de Valk Skydive Re-Deploy.
Línea de vida
- Combate revivir
- Se movió la opción de cancelar revivir de Lifeline al jugador que está siendo revivido.
- Dron de curación DOC
- El grupo de curación aumentó de 150 a infinito (todavía dura 20 s).
- Se duplicó el radio de curación.
- Paquete de atención
- Enfriamiento reducido de 5 minutos a 3,5 minutos.
- El panel de fijación de armas ahora viene con una batería de escudo en lugar de dos celdas de escudo.
- No hay rayo azul en la caída inicial (seguirá apareciendo después de que aterrice el paquete de ayuda).
BORDE DEL MUNDO
- Se corrigieron algunos anillos finales que terminan en curaciones.
PUNTO DE TORMENTA
- Se corrigieron algunos anillos finales que terminan en curaciones.
OLIMPO
- Se corrigieron algunos anillos finales que terminan en curaciones.
- Anillos ajustados para una dispersión de mapas más equilibrada.
ACTUALIZACIONES CLASIFICADAS:
Reinicio dividido
El reinicio de esta división es más suave
- 13.1 Puesta a cero dividida: 6 → 4 divisiones
Costo de entrada
Menor costo de entrada
- -10 RP en todas las divisiones y niveles.
Disminución de los valores de muerte:
Más RP para conteos de eliminación altos
Actualmente las tres primeras eliminaciones valen alrededor del 100%. Los tres siguientes valen alrededor del 80%, y cualquier cosa después de eso vale alrededor del 20%. Lo estamos cambiando para que cada equipo valga un 20 % menos, manteniendo un mínimo del 20 %. Esto le dará a los equipos ganadores con altas eliminaciones alrededor de 40 a 60 RP más.
Matar diferencias de nivel
Los jugadores recibirán más RP por matar a jugadores de nivel superior; el desglose completo de nivel por nivel se puede encontrar en la publicación del blog de notas del parche de Respawn.
CORRECCIÓN DE ERRORES DEL JUEGO
- Crypto ahora puede escanear Survey Beacons con su Drone mientras viaja en el Trident.
- Se corrigió un error en los casos en los que Newcastle podía quedar atrapado en el aire durante unos segundos al usar su Ultimate mientras estaba atrapado por la táctica de Ash.
- Se corrigió el error de Newcastle donde los jugadores pueden llenar Revive Shield instantáneamente lanzando un Knockdown Shield y recuperándolo.
- Corrección del error de Newcastle en el que los jugadores no pueden recargar mientras el mensaje “Destruir muro” está en pantalla.
- Corrección del error de Newcastle en el que usar su Ultimate se desplegaría más de lo previsto.
- Arreglo para casos donde Legends [Newcastle / Seer] podría entrar en bóvedas cerradas colocando un tótem en Mobile Shield.
- Se corrigió el error por el cual Wraith podía crear un portal mientras estaba en Revenant Ultimate y hacer que el portal apareciera junto al tótem después de ser devuelto
- Agregue soundFX para Newcastle cuando ingrese a un Trident.
- Solucione el error de la interfaz de usuario donde la información de la leyenda no se mostraba en el campo de tiro.
- Corrección de IMC Armory para situaciones en las que los jugadores podían acampar y bloquear lugares que no estaban destinados a estar con Wraith Portals y Tridents.
- [PS5] – Corrección del error por el que la lista de amigos de un jugador no se actualiza correctamente después de poner la consola en modo de reposo.
- Se corrigieron los casos en los que algunas leyendas más grandes a veces no podían ingresar a los contenedores en Storm Point cuando se acercaban rápidamente en ángulo.
- Corrección para Rampage/Sentinel para los casos en los que se muestra la animación de carga, pero no se cargan al apuntar hacia abajo.
- Se corrigieron los casos en los que los escaneos de Bloodhound y Seer persistían después de que el usuario abandona el juego.
- [Caustic] – Se solucionó el error por el cual los jugadores aún podían ver el resaltado rojo del enemigo mientras estaban dentro o detrás del gas que desplegaron.
- Los efectos visuales de salpicaduras de sangre ya no aparecen cuando le disparan a Ash.
- Solucione los casos en los que la interfaz de usuario “Amplificado” persiste después de que Seer usa Heart Seeker pasivo.
- [Control Mode] – Se corrigió el error por el cual el equipo enemigo continuaría el progreso de un punto de captura sin necesidad de voltear o deshacer el progreso del otro equipo.
- [Control Mode] – Se corrigió el error de la interfaz de usuario donde la penalización del juego abandonado es en realidad más larga de lo que advierte la pantalla.
- [Control Mode] – Se corrigió el error por el cual recoger un arma en Control siempre muestra una revista completa.
- Se corrigieron los casos en los que los jugadores parecen conservar su granada de termita después de equiparla mientras la usan en una bodega explosiva.
- [PS4 Pro / Xbox One X] – Arreglos para mejorar los problemas de velocidad de fotogramas durante el juego en algunas áreas de Olympus.
- [PS4] – Solución para mejorar los problemas de rendimiento en áreas verdes en Olympus.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-awakening-collection-event-patch-notes-target-ranked-mode-but-fail-to-fix-loba/1100-6504729/?ftag=CAD-01-10abi2f





