El nuevo modo de campos de batalla de Marvel Contest Of Champions inyecta la construcción de mazos en el Scrum de superhéroes



Kabam está lanzando un nuevo modo competitivo 1v1 para el juego de lucha móvil Marvel Contest of Champions, con su enfoque en la construcción de mazos que lleva a los jugadores a un campo de batalla completamente nuevo.

Battlegrounds asigna a los jugadores la tarea de construir un mazo de 30 campeones a partir de todos los personajes que han desbloqueado hasta ahora. Después de construir un mazo, los jugadores desafiarán a otros mazos en línea utilizando un sistema de selección que selecciona al azar a varios luchadores del mazo y los enfrenta entre sí.

Este nuevo modo centrado en el mazo es bastante diferente de la tarifa estándar de lucha en 2D, por lo que para obtener más información, hablamos con Tyler Thomson, productor senior de Kabam, sobre el nuevo modo Battlegrounds. Cubrimos la construcción de mazos, las inspiraciones del modo, incluido Magic: The Gathering, y la mecánica de dibujo.

También discutimos cómo funcionará el emparejamiento en este nuevo modo, si se basa en la fuerza del mazo o en la clasificación del jugador individual en el juego en general, así como también cómo los jugadores pueden sumar puntos y lograr la victoria mientras luchan con sus guerreros elegidos.

Esta entrevista se realizó por correo electrónico y se editó para mayor claridad.

Explique el proceso de pensamiento detrás de Battlegrounds. ¿Cuál fue tu inspiración?

Tyler Thompson: Nuestra inspiración para los campos de batalla provino de una serie de géneros populares que pensamos que podrían encajar bien con nuestro circuito de lucha principal existente de Contest of Champions. Juegos como Magic: The Gathering me vienen a la mente cuando describo nuestro creador de mazos de estilo TCG junto con nuestros campeones ricos en juegos de rol, junto con MOBA populares como League of Legends y Dota 2 por su mecánica de redacción.

En cuanto a la experiencia, el equipo quería combinar nuestro juego principal con una experiencia multijugador de ritmo rápido que se centrara en una serie de áreas clave: estrategia, habilidad, conocimiento y lista. ¡Al mismo tiempo, queríamos asegurarnos de tener un modo competitivo lleno de acción tanto para los jugadores como para los espectadores!

La fase de redacción es particularmente intrigante, sacando héroes al azar de las barajas preconstruidas. ¿Qué tipo de estrategias esperas que los jugadores consideren al planificar sus mazos?

Con más de 230 campeones para elegir, las estrategias son casi infinitas. Los jugadores deberán tener en cuenta la lucha contra las opciones comunes de defensa, las habilidades adicionales que habrán agregado cada semana desde los nodos y contra quiénes personalmente podrían no ser buenos para luchar. Algunos campeones pueden ganar solo con DPS, y otros requieren un enfoque más sutil.

Esperamos ver a los jugadores probar estrategias con mucha defensa, tratando de detener a su oponente, o con mucha ofensiva para ganar con el cronómetro. Cuanto más rápido puedan terminar un partido (siempre que puedan hacerlo con mucha salud), más probabilidades tendrán de ganar. Ninguna estrategia individual es perfecta para todos los jugadores, y una combinación de ambas ayudará a los jugadores a escalar posiciones. El truco será saber cuándo aprovechar su ventaja de una forma u otra. La diferencia entre una buena fase de redacción y una excelente es la toma de decisiones en una fracción de segundo.

¿Cómo progresarán los jugadores en las clasificaciones? ¿Cuánto durará cada temporada?

Thomson: Hay cuatro semanas para cada temporada, luego un descanso de una semana entre el comienzo de una nueva. Los jugadores progresan a través de la ruta de la victoria al ganar y recolectar medallas de la victoria. Una vez que han alcanzado el rango de Vibranium, avanzan al Circuito de Gladiadores. A partir de ahí, su calificación de campos de batalla determinará qué tan alto se clasifican. Cuando ganen una partida en el circuito de gladiadores, obtendrán calificación de campos de batalla, pero cuando no ganen una partida, perderán calificación de campo de batalla. La cantidad de puntos de calificación de campo de batalla que los jugadores ganarán o perderán está determinada por la calificación relativa de su oponente. Los jugadores con la calificación más alta se encontrarán en los rangos más altos del Circuito de Gladiadores, Celestial.

¿El emparejamiento clasificará a los jugadores por la fuerza general del mazo o la clasificación de los jugadores, o se basará en una sola base de jugadores activos?

Thomson: Para empezar, todos los jugadores serán extraídos de la misma base de usuarios activos una vez que hayan alcanzado un título de progresión llamado Uncollected. Sin embargo, a medida que avanzan a través de la ruta de la victoria y hasta el circuito de gladiadores, se enfrentarán a jugadores de fuerza y ​​poder similares. Sin embargo, la habilidad siempre jugará un factor muy importante en este modo de juego y, a menudo, puede superar a una lista que no es tan fuerte como otras. En el futuro, buscaremos ordenar el emparejamiento por título de progresión.

También está el modo de juego de amistosos en el que los jugadores pueden luchar contra los miembros de su Alianza (otros 29), o cualquiera en su lista de amigos, por lo que cualquier jugador Uncolected o superior puede enfrentarse a otro en este modo de juego.

Se observa que las reglas para la puntuación cambiarán según el tema de la temporada. ¿Puede dar algunos ejemplos de ese tipo de cambio?

Thomson: Para las primeras temporadas de Battlegrounds, usaremos los siguientes parámetros de puntuación para juzgar el desempeño de un invocador: salud restante del defensor, salud restante del atacante y tiempo de lucha restante.

La idea en torno a este conjunto inicial de parámetros de puntuación es medir una “pelea perfecta” que más o menos se traduce en derrotar a tu oponente lo más rápido posible sin recibir daño. Para futuras temporadas (sin promesas)es posible que veamos adiciones que miden cuánto tiempo puede permanecer con vida un jugador, cuánto poder ha ganado tu campeón en una pelea, cuánto daño con el tiempo le has aplicado a tu oponente, ¡las opciones son infinitas!

¿Habrá algunas reglas de puntuación permanentes que también se apliquen? ¿Cuáles serán esos?

Thomson: Si bien es probable que una variación de los tres parámetros principales de puntuación enumerados anteriormente se mantenga de alguna manera para futuras metas de la temporada de Battlegrounds, Battlegrounds ofrece mucha flexibilidad en la forma en que se juegan los partidos, incluso más allá de la puntuación, como cambiar la cantidad de prohibiciones en juego. o cuando los jugadores seleccionan a sus campeones. ¿Qué pasaría si tuviera prohibiciones y selecciones antes de cada ronda en lugar de un set de cada uno al comienzo del partido? ¿Qué pasa si seleccionaste a los atacantes antes de seleccionar a los defensores en un borrador inverso? ¡Todas estas preguntas son las que hacen que el futuro de Battlegrounds sea tan emocionante!

Marvel Contest Of Champions está disponible en dispositivos iOS y Android.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/marvel-contest-of-champions-new-battlegrounds-mode-injects-deck-building-into-the-superhero-scrum/1100-6507383/?ftag=CAD-01-10abi2f