El nivel más difícil de «Cuenta regresiva para bajar» en Super Mario Bros. Preguntarse

Cuenta atrás para Drop Down, la etapa más difícil de Super Mario Bros. Wonder, te hará perder la cabeza con sus plataformas que desaparecen bajo tus pies. En este mundo 2, Fluff-Puff Peaks, todo depende de Countdown Lifts, plataformas especiales que muestran un número y se vacían cada vez que las tomas. Una vez que la cuenta llegue a cero, ¡cuidado con la caída!

Plataformas que te marean

Los Ascensores de Cuenta Regresiva son el principal desafío de este nivel. Cada vez que aterrizas en él, la cuenta atrás disminuye. Por tanto, es fundamental gestionar sus acciones con cuidado para evitar caer. Pero ojo, si sales de la plataforma por un corto tiempo, la cuenta se recarga. En el modo cooperativo, la dificultad se multiplica por diez con la llegada de nuevos personajes que también aterrizan en las plataformas.

Un nivel despiadado

Y la dificultad no termina ahí. La segunda mitad del nivel introduce algo de caos con el personaje Lakitu, que lanza a Spinys. Para pasar este nivel lo mejor es contar con un superpoder que te permitirá deshacerte de estos enemigos. En caso contrario, también puedes intentar eliminarlos antes de que lleguen a la plataforma. Mi táctica favorita era eliminar a Lakitu tan pronto como encontrara una plataforma más alta y usar su nube para flotar sobre las otras plataformas durante el mayor tiempo posible.

Enemigos inesperados

Pero los Countdown Lifts no son los únicos obstáculos en este nivel. Melon Piranha Plants, una variación especial de los enemigos icónicos de Mario, escupe semillas de melón negro que te empujan en direcciones no deseadas. Sin embargo, logré usar estas semillas para alcanzar nuevas alturas rebotando sobre ellas y sobre enemigos aéreos.

El decepcionante efecto maravilla

Después de pasar por el nivel más difícil de mi sesión de juego, tenía grandes esperanzas en el Efecto Maravilla, pero resultó ser sorprendentemente simple. En lugar de una transformación impresionante o un desafío extraordinario, Mario es transportado a una nueva área donde debe caer libremente para encontrar la Semilla Maravilla. Mientras caes, las estrellas caen a tu lado y te hacen invencible contra enemigos como Smogrins. Hay un cronómetro, pero las dos veces que jugué en este nivel nunca sentí que se me estuviera acabando el tiempo.

Aunque Countdown to Drop Down es el nivel más difícil que he jugado, no lo llamaría demasiado difícil. Los juegos de Mario 2D suelen presentar una dificultad progresiva y este nivel sólo se encuentra en el segundo mundo. Con suerte, los próximos niveles realmente pondrán a prueba mi habilidad como jugador que ha estado jugando plataformas de Mario desde que comenzó a jugar en una NES en los años 90.

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Fuente: www.gameinformer.com