El montaje del director de Death Stranding vale otro viaje por Estados Unidos


Es cierto que me costaría muy poco estar a bordo con un montaje del director de Death Stranding. Solo necesitaba ser más Death Stranding fo yo para ser vendido revisando el último proyecto de vanidad de Hideo Kojima. Afortunadamente para mí, eso es exactamente lo que es Director’s Cut. Me encanta el lanzamiento original, y esta es una excusa perfecta para volver a sumergirme. Creo que tú también deberías jugarlo. Pero tal vez no por las razones que crees.

Death Stranding Director’s Cut se presenta como una versión ampliada del juego base que salió en 2019, la versión definitiva de la visión de Kojima. Después de 26 horas, y mucho, mucho más aún, mi impresión instintiva es que el apodo de Director’s Cut es una perorata de marketing más que nada. Aún así, hay algunas novedades divertidas y creativas que mejoran la experiencia general.

Para los nuevos jugadores, todas las campanas y silbidos que esperas de los relanzamientos de PlayStation están presentes en Director’s Cut: modos de rendimiento / resolución, tiempos de carga increíblemente rápidos, 60 cuadros por segundo y todas esas cosas buenas. Lo que es más interesante, se han agregado nuevas misiones y entregas al juego sin problemas; aparecen dentro de la campaña principal en sí en lugar de compensarse como el “Contenido nuevo”.

Es probable que los jugadores que regresan o vuelvan a visitar obtengan más de estas adiciones basándose únicamente en la experiencia previa con el juego. Y para ser justos, algunas de las adiciones son realmente buenas. Me gustó especialmente el cruce con Half-Life Alyx de Valve, que pone el guante de gravedad en Director’s Cut (esto fue en la versión para PC de Death Stranding, pero esta es la primera vez que está en la consola), lo que te permite agarrar artículos en el mundo sin realmente caminar hacia ellos. El Maser Gun, que rápidamente incapacita a los enemigos humanos con un rayo de electricidad, también es un gran toque, aunque la mala puntería del juego hace que el arma sea mejor para el sigilo que para el combate. La nueva pista de carreras es un divertido desvío hacia el camino principal, pero los controles deficientes del automóvil del juego significan que puede ser frustrante cuando te chocas constantemente contra las paredes. Una rampa de salto para motocicletas es fantástica porque puedes hacer acrobacias enfermizas. Por último, las nuevas canciones incluidas en las nuevas misiones de portero son consistentemente sólidas. Y aparte, la forma en que el juego, tanto Director’s Cut como el lanzamiento original, implementa música con licencia en su estructura de misión es muy buena; Ojalá todos los juegos fueran tan inteligentes en el uso de la música como Death Stranding.

Importar un guardado de PlayStation 4 significa que puede acceder instantáneamente a una gran cantidad de contenido nuevo en Director’s Cut. Sin embargo, si eres como yo y quieres comenzar un nuevo juego de Death Stranding, debes saber que las cosas nuevas están esparcidas por toda la campaña del juego. A las 26 horas de haber comenzado mi juego, todavía hay mucho, si no la mayoría, que no he encontrado; no puedo esperar a la Catapulta de carga en el Capítulo 5. Creo que esta es una forma inteligente de implementar nuevos elementos en el juego y lo mejor forma de experimentarlo; Siento que me estoy tropezando con él de forma orgánica en lugar de simplemente revisar una lista de verificación de todo lo que no he visto antes. Cuando me encuentro con algo que no estaba en el juego base, a veces después de horas y horas de contenido antiguo, hace que el juego se sienta fresco y nuevo, incluso si no lo está.

El Director’s Cut es la mejor manera para que los recién llegados experimenten Death Stranding en algunos aspectos, pero no descartaría comprar el juego base si prefieres la experiencia original. Ambas formas tienen sus méritos. Personalmente, no he encontrado nada en Director’s Cut que cambie radicalmente la experiencia central de Death Stranding de tal manera que sería imposible jugar a nada menos, especialmente si quieres ahorrar un poco de dinero comprando el lanzamiento original.

Pero nada de esto realmente llega al núcleo de por qué creo que deberías jugar Death Stranding.

Una experiencia holística desordenada

Cuanto más tiempo paso con Director’s Cut, menos interesado estoy en revisar una lista de mecánicas nuevas o antiguas, lo que no encaja con mi tarea: escribir una pieza de impresión simple sobre el nuevo contenido del juego. El Gravity Glove es ingenioso, seguro, y la pista de carreras es lo suficientemente divertida, pero no diría que nada del nuevo contenido por sí solo es motivo para salir corriendo y comprar Death Stranding Director’s Cut. Al mismo tiempo, creo que deberías jugar Death Stranding si no lo has hecho, y el Director’s Cut solo refuerza esa opinión. Mi impresión es que este juego debe experimentarse, sin importar la forma que decidas jugar.

Lo que hace que Death Stranding sea grandioso, y por qué creo que es uno de los mejores juegos de la última generación, tiene menos que ver con cualquier aspecto individual y más con todo el paquete. Como videojuego triple A, publicado por Sony, Death Stranding es un producto desconcertante. No en el sentido de que su tradición sea confusa, no lo es; es notablemente sencillo dentro de su ficción. En cambio, Death Stranding es simultáneamente una clase magistral en el diseño de juegos holísticos: no se equivoquen, el juego es literalmente sobre caminar de aquí para allá, combinado con una de las historias temáticamente más desordenadas que he experimentado. Kojima está salvajemente por todos lados con lo que parece pensar sobre cualquier tema dado, lo que lleva a muchas ideologías contradictorias. Pero en todos los aspectos, la seriedad de Death Stranding se filtra en cada píxel.

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Al jugar a Death Stranding, tienes la sensación de que Kojima lo puso todo sobre la mesa: sus ideas sobre la industria de los videojuegos, el cambio climático y, por alguna razón, la expansión hacia el oeste y el sueño de una América que tal vez nunca existió. Que la mayor parte del juego sea, en el sentido más puro, un simulador de caminar, donde controlas el equilibrio, la resistencia y el peso de tu espalda, es una opción de juego atrevida que aparentemente tiene la intención de alienar a algunos jugadores. Y en 2021, un juego sobre un evento trascendental que obliga a todos a estar dentro y lejos del contacto humano golpea más fuerte que cuando el juego se lanzó por primera vez en 2019.Creo que Kojima tropezó con esa coincidencia, pero le da más a los eventos de Death Stranding la gravedad independientemente.

Amo Death Stranding por todo lo que es. Más que casi cualquier juego de última generación (salvo quizás Nier Automata), es un juego en el que me encuentro pensando y recordando; A menudo busco videos de YouTube solo para verlos en acción o escuchar a alguien hablar sobre ellos. Parte de esto se reduce al juego principal. Caminar del punto A al B, entregar paquetes, es una experiencia meditativa y relajante para mí. Disfruto planificando mis rutas, armando mi cargamento y atravesando los vastos confines de la nada. Amo esa nada más que cualquier otra cosa en el juego. Cuando Death Stranding finalmente pone los dedos de los pies en acción, no me gusta tanto.

Admiro la forma en que el juego va en contra de las tendencias. Si bien muchos juegos intentan satisfacer todos los deseos y necesidades del jugador, Death Stranding requiere que lo satisfagas en sus términos. Jugar es desafiante y obtuso. Dominar el juego requiere paciencia y compromiso. No estás corriendo, haciendo clic en la frente de los malos, viendo cómo la sangre y las chispas van por todas partes. En gran parte, estás solo en este mundo, poniendo un pie delante del otro de una manera que a menudo es tediosa y monótona en el momento, pero inmensamente satisfactoria al final de cualquier viaje.

Como una obra completa, Death Stranding se mantiene en gran medida por sí solo. Realmente, no hay muchos otros juegos como este desde un punto de vista narrativo y mecánico, y eso incluye el otro trabajo de Kojima. La atención de la historia a los detalles a un grado meticuloso, la forma en que construye su tradición y universo es fascinante. Incluso si no siempre se mantiene firme, Kojima tiene la costumbre de pensar que sus conceptos son más difíciles de comprender de lo que realmente son, lo que lleva a una gran cantidad de explicaciones exageradas: el compromiso de construir el mundo de una manera que sea creíble si se Estás dispuesto a comprar en su ficción crea algo diferente a muchas otras cosas en los videojuegos. Hay una calidad casi literaria en la forma en que Death Stranding se toma su tiempo para establecer cada detalle en su larga historia. Se puede argumentar que la anterior serie Metal Gear de Kojima hizo lo mismo narrativamente, pero esos juegos no llegan tan lejos como Death Stranding cuando se trata de un diseño de juego obtuso. En todo caso, lo más parecido a Death Stranding podría ser PT, el “teaser jugable” del reinicio de Silent Hill infamemente cancelado de Kojima, que a veces era igualmente inescrutable.

El hecho de que Death Stranding exista no es sorprendente. El hecho de que Death Stranding exista como un lanzamiento de primera de Sony que cuesta incalculables millones de dólares, con una campaña de marketing completa reservada solo para los juegos más importantes, y las celebridades que muchos juegos no pueden pagar, es uno de los más sorprendentes. cosas que han sucedido en la industria de los videojuegos, en lo que a mí respecta. Sin embargo, estoy muy contento de que exista.

Si nunca has jugado a Death Stranding, creo que deberías. Ya sea el lanzamiento original o el nuevo Director’s Cut, vale la pena experimentar el juego. Por no decir que es perfecto de ninguna manera (leer Game Informer’s revisión para una segunda opinión). Pero no hay nada como Death Stranding. Y puede que nunca vuelva a haberlo; Me cuesta pensar que Sony o cualquier otro editor dejará que Kojima sea tan libre por segunda vez, al menos no con este tipo de presupuesto. Eso es lo que hace que Death Stranding valga la pena experimentarlo. Los guantes de gravedad, las pistas de carreras y las catapultas de carga son la guinda del pastel.



Fuente : https://www.gameinformer.com/impressions/2021/09/23/death-stranding-directors-cut-is-worth-another-trek-across-america