Durante casi 25 años, la serie Age of Empires ha deleitado a millones de fanáticos de la estrategia en tiempo real en todo el mundo. Con un enfoque en eventos históricos reales que se remontan a la Edad de Piedra, la serie asigna a los jugadores la tarea de determinar cómo se desarrollaron esos eventos, lo que les permite experimentar la historia tal como era o crear una nueva historia propia. Claramente ha resonado entre los fanáticos, vendiendo millones de copias a lo largo de los años.
Con eso en mente, los equipos del desarrollador World’s Edge y Relic Entertainment sabían que tenían grandes zapatos que llenar para desarrollar el próximo Age of Empires IV. Sin embargo, sabían que no era suficiente crear un juego que no solo marcara todas las casillas de estrategia en tiempo real requeridas, sino que también brindaba una experiencia que excedía las expectativas de los fanáticos. Los equipos sabían que tenían que ir más allá para permitir que jugara más gente que nunca.
Ingrese al modo de especificación mínima, que permitirá a los jugadores de máquinas más antiguas y de menor potencia experimentar Age of Empires IV. Este modo se activa a través de una combinación de configuraciones en el juego, que se crean con la ayuda de un sistema de detección automática cuando inicias el juego por primera vez y se puede hacer referencia o modificar desde el menú de configuración.
“Cuando buscamos llevar este nuevo juego a la franquicia, sabíamos que necesitábamos admitir un conjunto diverso de configuraciones de PC”, dijo Michael Mann, productor ejecutivo de World’s Edge. “Incluso mirando hacia los próximos años, esperamos que el 50% o más de nuestra base de jugadores juegue en máquinas que usan el renderizador de baja especificación”.
Una gran parte de esa base de jugadores sigue jugando juegos como Age of Empires II y Age of Empires III, que fueron lanzados en 1999 y 2005, respectivamente. Age of Empires también es una franquicia muy global y las especificaciones de las máquinas varían ampliamente en todo el mundo. Algunas regiones que son muy activas jugando con la franquicia Age también tienden a tener máquinas con especificaciones más bajas por una variedad de razones. El sudeste asiático y América Latina son dos regiones que tienen comunidades de Age of Empires muy apasionadas y aún prósperas, y los desarrolladores querían asegurarse de que las personas que todavía juegan Age of Empires II y Age of Empires III hoy puedo disfrutar Age of Empires IV.
Durante su planificación técnica para Age of Empires IV, el equipo descubrió que un número significativo de la comunidad de Age of Empires todavía juega esos juegos anteriores de Age of Empires en computadoras portátiles o en computadoras de escritorio más antiguas con unidades de procesamiento de gráficos (GPU) discretas e integradas. Como querían alcanzar la base de jugadores más grande posible, eso significaba que tenían que tener en cuenta tanto las configuraciones como el diseño para las GPU que tienen su propia RAM, así como las que utilizan parte de la RAM del sistema.

El primero fue mucho más fácil de diseñar, ya que tenían una buena idea de cuánta RAM tendría a su disposición una GPU discreta determinada. Las GPU integradas, por otro lado, eran más difíciles de diseñar y planificar, ya que había más variables que se tenían en cuenta para garantizar que el uso de la GPU no colapsara todo el sistema. Para evitar que eso suceda, crearon un renderizador de baja especificación.
Por supuesto, hacerlo no fue fácil, al menos al principio. ¿Su mayor obstáculo técnico? “Tiempo. Justo el tiempo ”, dijo Joel Pritchett, director técnico de World’s Edge. “El renderizador de baja especificación es equivalente a lo que habríamos construido para una Xbox 360. Sabemos cómo hacerlo. Solo necesitábamos tiempo para hacerlo bien. El arte, por otro lado, tenía diferentes desafíos, como construir múltiples conjuntos de activos, por ejemplo “.
Naturalmente, existen compensaciones por jugar el juego en el modo Min Spec. Como ocurre con la mayoría de los juegos de PC, Age of Empires IV tiene una especificación recomendada que los equipos de desarrollo de Relic y World’s Edge sugieren como la forma ideal para que todos experimenten el juego. Algunos ejemplos de lo que puede esperar mientras juega con una máquina con estas especificaciones incluyen un alto número de unidades, modelos de alta resolución, muchas explosiones detalladas y batallas de 8 jugadores.

Dado que el modo Min Spec fue diseñado para computadoras portátiles y de escritorio que usan GPU integradas, lo más importante para los desarrolladores fue asegurarse de que los fanáticos pudieran jugar la campaña con texturas de menor resolución, menos destrucción, iluminación más simple, menos floritura visual y batallas de 4 jugadores. . No obtendrá el espectáculo adicional de las batallas de jugadores más grandes o la calidad de imagen y textura de alta gama, pero aún obtendrá una excelente sin tener que gastar un montón de dinero en actualizar su computadora de escritorio o computadora portátil para juegos. Es una compensación que incluso los jugadores con máquinas más potentes podrían querer probar. “Vale la pena señalar que algunos de nuestros probadores competitivos prefirieron el renderizador de baja especificación porque es visualmente más claro y se obtiene una mejor velocidad de fotogramas”, dijo Pritchett. “Por lo tanto, es posible que desee probar diferentes configuraciones cuando juegue por primera vez”.
El modo de especificación mínima no es todo lo que ha hecho el equipo para que el juego sea más accesible. “Con la puesta en marcha desde el primer día de Game Pass para PC, queríamos garantizar un amplio soporte de hardware para que los nuevos usuarios pudieran disfrutar Edad IV. Hemos tenido en cuenta a los jugadores nuevos y existentes a lo largo del desarrollo ”, dijo Mann. “No solo en términos de su capacidad para jugar en sus máquinas, sino también con características del juego como nuestro tutorial y misiones de desafío de Art of War”.

Sin embargo, si algo nos ha demostrado este equipo es que nunca están satisfechos y siempre están buscando formas de mejorar la experiencia de los jugadores. Han realizado docenas (si no cientos) de ajustes y cambios en el juego durante las versiones beta públicas y privadas en los últimos años. Lo más importante es que están listos para comenzar la próxima semana cuando se lance el juego para garantizar que todos tengan una gran experiencia.
“Vamos a estar buscando comentarios tan pronto como lancemos sobre todos los elementos del juego, por lo que queremos escuchar acerca de las experiencias de juego. También tenemos a nuestro equipo de atención al cliente en espera para ayudar a todos los jugadores a obtener la ayuda que puedan necesitar para ponerse en marcha ”, dijo Mann. “No podemos esperar al 28 y no podemos esperar a que la gente empiece a jugar Age of Empires IV. “


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Estudios de juegos de Xbox
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2021/10/24/age-of-empires-min-spec-mode-more-opportunities-to-play/





