El juego pirata Skull and Bones de Ubisoft zarpa después de años de retrasos y reinicios

Skull and Bones: la historia de sus muchos retrasos

Los jugadores lo han estado esperando durante años, pensando que Skull and Bones era un barco fantasma, el juego pirata de Ubisoft que nunca vería la luz. Después de seis retrasos públicos, es uno de los partidos más pospuestos de todos los tiempos. El silencio que lo rodeaba convenció a la gente de que o estaba permanentemente atrapado en el puerto de desarrollo o ya se había hundido en el fondo del océano. Pero en los pasillos de Ubisoft Singapur, cientos de desarrolladores navegaban por una tormenta de problemas de diseño en busca de su ballena blanca.

Una nueva aventura marítima

En Skull and Bones, el Océano Índico es tu patio de recreo. Eres libre de explorar su mundo abierto y buscar la comida y los materiales que necesitas para sobrevivir a la época dorada de la piratería. Puedes completar contratos que aumentarán tu infamia y te llevarán hacia el objetivo final de convertirte en un temible rey pirata. Pero la historia es minimalista, fomentando tus propias aventuras y los relatos improvisados ​​de otros jugadores que también surcan estos mares online.

La evolución del cráneo y los huesos

La historia de Skull and Bones comienza en 2017, cuando Ubisoft reveló un nuevo juego pirata en su conferencia anual E3. La presentación estuvo a cargo del director creativo Justin Farren, miembro del estudio de Ubisoft en Singapur y veterano productor de Assassin’s Creed desde los días de Black Flag. Farren explicó que “Skull and Bones tiene lugar en un mundo sistémico compartido donde puedes navegar solo o formar una banda pirata con tus amigos y aterrorizar juntos las rutas comerciales del Océano Índico. » Pero este mundo compartido no era el que Ubisoft mostró en su demostración de juego. La demostración en el escenario presentaba un modo multijugador 5v5 llamado “Loot Hunt”, que parecía ser una versión naval de shooters estratégicos como Rainbow Six Siege y Overwatch, en lugar del MMO de navegación en alta mar descrito por Farren.

Retrasos en serie

Un año después, unas semanas antes del E3 2018, Skull and Bones se retrasó hasta “al menos 2019”. A pesar del retraso, todavía era parte de la conferencia de Ubisoft y se veía drásticamente diferente a lo que era en 2017. En lugar del modo multijugador 5v5, la nueva demostración presentaba un juego cooperativo en el que los jugadores se unen para enfrentarse a un poderoso buque de guerra enemigo.

El proyecto de toda una vida.

Ubisoft Singapur inició sus operaciones en 2008 como un pequeño estudio de soporte. A lo largo de los años, ha pasado de unas pocas personas a unos cientos de colaboradores, trabajando en franquicias de juegos como Prince of Persia y Ghost Recon. Su creación más famosa, sin embargo, es el combate naval de Assassin’s Creed 3, que sirvió de base para AC4: Black Flag.

Después de experimentar tal éxito, el equipo de Singapur imaginó un futuro nuevo y emocionante para ellos. Quería ser algo más que un simple soporte de estudio. Quería llevar el combate naval al siguiente nivel y crear su propio juego original.

La búsqueda de un nuevo capitán

Crear un juego nuevo es difícil, pero es aún más desafiante sin liderazgo. A finales de 2018, el director creativo Justin Farren se preparaba para dejar Ubisoft Singapur. Se marcharía el verano siguiente.
Pero la necesidad de un nuevo director creativo generó dudas sobre quién era este juego: ¿era un juego de combate PvP, un juego cooperativo de mundo abierto, una campaña narrativa o un juego en línea? Si Skull and Bones iba a sobrevivir a esta tormenta de desarrollo, necesitaba ayuda. La búsqueda de un nuevo capitán estaba en marcha.

Una revisión exhaustiva

En 2020, Ubisoft reveló que el estudio había descubierto una “nueva visión”, lo que provocó un cuarto retraso. Los años y los retrasos se acumularon, sin que se diera ninguna información sobre Skull and Bones.

A pesar de todos estos retrasos, Skull and Bones finalmente está listo para zarpar. Pero esta versión final es muy diferente del juego que descubrimos en 2017. Durante su desarrollo, el juego de combate naval cambió de forma varias veces, y su diseño final surgió de un gran reinicio que extendió el desarrollo y dejó varios prototipos varados. Aquí está la historia interna de los muchos retrasos de Skull and Bones y los desafíos que los causaron.

Fuente: www.ign.com