Phil Spencer habla sobre los problemas de Redfall en el lanzamiento de Xbox.

En una comparecencia en el podcast Juegos un poco divertidosXcast, el director de Xbox, Phil Spencer, habló sobre los problemas de lanzamiento del esperado juego Redfall. Spencer expresó su decepción por la mala recepción del juego y la pérdida de confianza de la comunidad de Xbox. También mencionó las críticas por el lanzamiento del juego a 30 cuadros por segundo en lugar de los 60 FPS prometidos originalmente. Sin embargo, aseguró que Arkane está trabajando para ofrecer el modo de rendimiento de 60 FPS.

Spencer también abordó la especulación sobre cómo surgió Redfall, refutando la idea de que Arkane se vio obligado a hacerlo. En cambio, defendió la importancia de permitir que los equipos creativos desarrollen sus propias ideas y proyectos. Reconoció que Redfall ha sido criticado por sus decisiones de diseño cuestionables y fallas técnicas, pero reiteró su apoyo a Arkane Austin y su plataforma creativa.

En cuanto a cómo Microsoft decide cuándo retrasar un proyecto, Spencer explicó que si la línea de tiempo de producción no permite completar la visión de un juego antes de una fecha límite, eso es motivo de retraso. Pero si se trata de que un equipo logre una visión creativa que no resuene en los jugadores, un retraso no siempre es la solución.

Redfall ha sido una decepción para muchos jugadores y ha enfrentado críticas por sus fallas técnicas y decisiones de diseño cuestionables. Sin embargo, Spencer se disculpó por no cumplir con las expectativas y prometió seguir entregando juegos que sorprendan y deleiten a los fanáticos de Xbox.

Fuente: Game Informer.