Master Chief es una de las figuras más emblemáticas de los videojuegos. Con una altura aproximada de dos metros y medio y un peso de casi 500 kilos, tiene la estatura de un superhéroe. Sus hazañas en el campo de batalla respaldan su tamaño: un ejército de un solo hombre capaz de cambiar el rumbo de la guerra. Hemos visto lo ingenioso y poderoso que puede ser en las secuencias de la historia y los anuncios, pero muchas de esas acciones dinámicas no se trasladan al momento en que el jugador lo controla. Puede balancear grandes martillos, pilotar cualquier vehículo y correr y disparar con rapidez, pero también lo pueden hacer la mayoría de los combatientes en el juego. El juego anterior de Halo no lo ha hecho parecer el súper soldado que imaginamos. Entra en el tiro de agarre, un nuevo dispositivo en Halo Infinite que agrega capas dinámicas al amado combate de esta serie y hace que Master Chief parezca un superhéroe armado.
El uso más básico del tiro de agarre le da a Master Chief un impulso en movilidad. Disparado desde un dispositivo montado en el brazo, la garra se dispara por el aire entre 40 y 50 pies, y en el segundo en que se conecta a una superficie, empuja al Jefe Maestro hacia adelante con la misma velocidad. El Jefe Maestro puede usar este dispositivo para alcanzar alturas que nunca pudo. También puede usarlo como Spider-Man balanceándose en una línea de telaraña para cubrir terreno más rápido. Una vez que la garra se conecta con un objeto, como un árbol, por ejemplo, el Jefe Maestro puede cortar la conexión en medio del movimiento para impulsarse hacia adelante una gran distancia. Si no lo corta, lo llevarán al punto de agarre, lo que generalmente le permite agarrarse a una repisa para trepar.
No puedo enfatizar lo divertido que es el movimiento basado en garras de Halo Infinite. Cambia por completo la forma en que miras el entorno y cómo el Jefe Maestro puede interactuar con él. Ninguna montaña es demasiado alta para que él ascienda. Sí, todavía cubres terreno más rápido en un Fantasma o incluso en un Warthog, pero el tiro de agarre es la forma más satisfactoria. de moverse.
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El tiro de garra es sorprendentemente versátil, especialmente cuando se aplica al combate. Si ve un arma que está fuera de su alcance, o tal vez un contenedor explosivo, un tiro de garra cuidadosamente colocado lo atraerá hacia usted, lo que le permitirá manejarlo de inmediato.
Los enemigos con escudos a menudo requieren reposicionamiento o armas específicas para usar contra ellos, pero otro disparo de agarre cuidadosamente colocado aturdirá a estos enemigos y hará que levanten el escudo por una fracción de segundo, tiempo suficiente para iluminar sus cuerpos expuestos.
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Los enemigos sin escudos de energía pueden verse como puntos de agarre en movimiento. Si puedes aferrarte a ellos, la pelea se volverá íntima rápidamente. En un jugador, la garra puede aturdir a los enemigos, lo que les permite ser rematados con un ataque cuerpo a cuerpo. En el modo multijugador, la lucha se usa mejor para derribar adversarios desprevenidos por detrás, pero puede generar momentos emocionantes cara a cara, casi como una versión cuerpo a cuerpo de un enfrentamiento al mediodía.
Para resumir, el tiro de agarre agrega dimensiones al Jefe Maestro, y usarlo con éxito requiere habilidad por parte del jugador. Siempre hemos visto a este gigante verde como un súper ser y, gracias a este práctico dispositivo, ahora realmente encaja en ese molde. Halo Infinite es un juego excelentemente diseñado, y creo que 343 Industries manejó la mayoría de las partes con el cuidado y la atención que los fanáticos esperan. Sin embargo, el mejor trabajo del estudio es el tiro de agarre, un elemento innovador que realmente lleva la jugabilidad probada y verdadera de Halo a nuevos lugares emocionantes.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2021/12/28/halo-infinites-grapple-shot-is-a-game-changer





