Un juego de lucha olvidado y lleno de personalidad: Eternal Champions
Introducción: Descubre el fascinante y poco conocido universo de Eternal Champions, un olvidado juego de lucha lleno de personalidad. Sumérgete en la historia, los personajes y la mecánica del juego de este icónico título de Mega Drive.
Imágenes cautivadoras para un juego inolvidable
Cuando compré Eternal Champions, no recuerdo exactamente cuándo fue, pero lo molesto es que siempre recuerdo compras oscuras a expensas de cosas realmente útiles. Además del hecho de que era un juego de Mega Drive que nunca había visto antes, estoy bastante seguro de que fue la portada del juego lo que me convenció. Tenía alrededor de 10 años en ese momento y mis únicos puntos de referencia eran las revistas de juegos ocasionales y muchas horas pasé mirando los estantes pensando “oh, eso se ve bien” de una manera que solo los niños de 10 años realmente saben cómo hacerlo.
Una búsqueda rápida en Google me dijo que la impresionante portada fue hecha por Julie Bell, una ilustradora y artista de fantasía estadounidense. Yo adoro. Me encanta todo el arte asociado con Eternal Champions. Olvida mis palabras por un momento y mira las capturas de pantalla y las fotos en el manual. Los modelos de personajes son preciosos, ¿no? Son principalmente obra de Ernie Chan, un dibujante de cómics que trabajó en muchos cómics de DC y Marvel en la década de 1970.
Una historia cautivadora en un mundo fascinante
Lo que hace que Eternal Champions sea tan encantador no es solo su aspecto visual, sino también su cautivadora personalidad y universo. También es un juego de lucha sólido que todavía me cuesta hacerlo bien. No recuerdo exactamente cuándo lo compré, pero sé que fue porque mi mejor amigo tenía Street Fighter 2 en SNES y no pude encontrar la versión de Mega Drive. Mortal Kombat me asustó (era un niño asustado), así que eso estaba fuera de discusión, aparte de una mirada valiente a una máquina de demostración en una tienda local de computadoras. Eternal Champions parecía estar en algún punto intermedio.
El juego buscaba una historia. Por supuesto, en ese momento, no podías encontrar exactamente escenas, pero tenías el manual del juego.Este manual presentaba a cada uno de los nueve personajes jugables. Todos provenían de diferentes períodos de la historia. Estaba Slash, un cazador prehistórico del 50.000 a. J.-C., que era, por así decirlo, demasiado inteligente para su tribu y que pagó el precio. Luego estaba Xavier, un estudiante de alquimia, que fue asesinado como brujo en los Juicios de Salem en 1692.
En una nota más futurista, Blade era un cazarrecompensas sirio de 2030 en busca de un virus mortal que propagó sin saberlo. Mi favorito era Rax. Probablemente sea porque se parecía un poco a Ryu, pero con implantes cibernéticos. Era del siglo 24, donde el kickboxing cibernético está de moda, al parecer.
Batallas sangrientas y un ambiente único.
A Eternal Champions no le faltó personalidad, todo lo contrario. La historia de los Campeones Eternos fue adaptada para Sonic the Comic, el mejor cómic que haya existido (probablemente). También había dos libros de juegos de aventuras, porque eso estaba de moda en ese momento, con Sonic, Mario e incluso Zelda probando suerte con los juegos de rol. Y eso es lo que hizo que Eternal Champions fuera especial: tenía mucha personalidad para un juego de lucha bastante estándar.
El juego se inspiró en sus competidores, incluidos sus “Overkills”. Fatalitys por cualquier otro nombre, cada Overkill era ridículo e increíblemente sanguinario. ¿Pensaste que Mortal Kombat podría ser absurdo? Pues sí, es posible, pero Eternal Champions fue un paso más allá al ofrecer enemigos devorados por un Tyrannosaurus rex. Eso marca los espíritus. No fue tan sangriento como Mortal Kombat, pero ciertamente fue memorable. Otros Overkills incluyeron ser arrastrado bajo el agua y comido por plantas carnívoras o un simple tiroteo desde un vehículo. Y por supuesto, dado el pasado de Xavier, también podrías quemar a alguien en la hoguera. Era bastante desagradable mirar la hora.
¿Probablemente la parte más extraña? Técnicamente, nadie es malo en este juego. Mientras que en otros juegos de lucha es fácil distinguir a los malos, aquí no se trata de moralidad. Todos están tratando de salvar a la humanidad luchando unos contra otros. Como solemos hacer. Esto hace que el juego sea un poco confuso, ya que es difícil entender realmente el universo de Eternal Champions.
Desafíos difíciles y máxima satisfacción.
Sin embargo, la atención se centra solo en entender el juego. El modo de historia principal es extremadamente difícil, con tu oponente controlado por IA capaz de infligir una buena parte de tu vida de un solo golpe. El juego era un poco lento incluso en ese entonces, por lo que ahora se siente aún más lento, pero todavía hay satisfacción en encadenar combos como usar una tarjeta combinada incluida en mi copia para obtener sugerencias. Después de todo, en ese entonces, no había forma de averiguar nada excepto experimentando. Sin embargo, al igual que Street Fighter 2, el juego dependía en gran medida de que tuvieras un controlador de seis botones, lo cual era raro para los propietarios de Mega Drive en ese momento. Si solo tenía un controlador estándar como yo, tenía que presionar el botón “iniciar” para cambiar entre puñetazos y patadas, y eso no es exactamente práctico en el fragor del combate.
Para aumentar tus posibilidades, hay modos de entrenamiento intenso para desafiarte y mejorar tus habilidades. Buena suerte con eso. Pasé mucho tiempo tratando de mejorar a través de estos modos, y no recuerdo haber terminado el modo historia con ninguno de los personajes, sin importar cuánto lo intentara.
Conclusión: Un juego olvidado pero llamativo
Eternal Champions puede estar un poco anticuado hoy en día en comparación con la frescura atemporal de Street Fighter 2, pero sigue siendo un juego fascinante porque se esfuerza mucho por sobresalir. Se hizo una secuela para el Mega CD de Sega, pero se lanzó cerca del final de su vida útil y no logró un gran éxito. Se anunció una tercera obra para Sega Saturn, pero nunca vio la luz del día. También existen spin-offs para Game Gear, que siguen una realidad alternativa para dos personajes: Larcen, un ladrón del Chicago de la década de 1920, y Shadow, un ninja asesino del Japón de la década de 1990. Ninguno de los dos es bueno.
A pesar de eso, tengo buenos recuerdos de Eternal Champions. Los juegos tambaleantes eran el tipo de títulos que encontrabas cuando estabas limitado a una o dos tiendas de juegos en tu área, y eso era todo. Centrarse en un juego con una gran obra de arte a veces era la elección obvia, aunque nos atrae todo lo relacionado con Street Fighter.
Fuente: www.eurogamer.net





