Mark Subotnick, quien fue productor de Sega of America durante la era Dreamcast, afirma que el productor Yuji Naka fue responsable de la cancelación de una de las exclusivas de la consola, Geist Force. En The Retro Hour Podcast, Subotnick compartió su versión de lo que realmente sucedió detrás de escena con respecto al juego estilo Star Fox.
Informado por primera vez por Nintendo Life, Geist Force estaba destinado a ser un título de lanzamiento para Dreamcast en América del Norte, pero se canceló debido a la falta de confianza de Sega en el título, así como a plazos incumplidos y desacuerdos internos. Subotnick dice que a pesar de que el juego era un clon de Star Fox, pensó que Geist Force tenía una narrativa genial y un elenco diverso. Él afirmó, "Mirando hacia atrás, en realidad estábamos adelantados a nuestro tiempo."
Un día en particular, Subotnick dice que Naka vino a visitar y recorrer el estudio. Según los informes, Naka y su equipo echaron un vistazo a todos los motores y herramientas del estudio, incluida la tecnología patentada. "Yo diría todavía hasta el día de hoy, [we had] algunas cosas que no he visto replicadas al nivel que teníamos," Subotnick explica.
Sin embargo, Subotnick dice que Naka asumió que su equipo no entendía japonés, que la mayoría de su equipo dominaba, incluido su ingeniero principal. Según los informes, Naka comenzó a hablar japonés y habló sobre qué partes de la tecnología del estudio llevaría a trabajar en la franquicia de Sonic. Luego, tan pronto como el estudio envió Geist Force, Subotnick dice que Naka sugirió despedir a todos, excepto a un solo ingeniero, e incorporarlos al equipo de Sonic.
Por supuesto, el equipo de Subotnick no tomó muy amablemente los supuestos comentarios de Naka. El único otro estudio en Norteamérica que trabajaba en una consola como Dreamcast era Visual Concepts, conocido por NFL 2K y NBA 2K. Como tal, el equipo de Subotnick salió de la compañía antes de que se enviara el juego, dejando a Subotnick en una situación difícil.
"Acabo de perder a mis cinco ingenieros principales y tengo un motor patentado; incluso si contrato, tengo una tasa de quemado saludable," Subotnick explica. "Me habría tomado dos meses contratar, otros dos meses para aumentar … así que tengo cuatro meses de tasa de quema en los que prácticamente no pasa nada."
Hizo un último esfuerzo por acercarse a Visual Concepts para ver si podían ayudar. Debido a que estaban ocupados con sus propios proyectos para Dreamcast, al parecer se negaron. Como resultado, Geist Force terminó siendo cancelado, junto con otros proyectos planificados para el título, como una variedad de juguetes.
Yuji Naka ha sido conocido recientemente por ser el creador de Balan Wonderworld, además de haber dejado Square Enix poco después de su lanzamiento. Además, ahora es un desarrollador de juegos independiente.
George Yang es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey
Fuente : https://www.ign.com/articles/geist-force-dreamcast





