Justo o no, Dragon Age: Inquisition a menudo se compara con The Witcher 3. Lanzado solo unos meses antes, Dragon Age: Inquisition obtuvo los premios Juego del año y en general fue elogiado por los críticos, pero terminó haciendo comparaciones desfavorables con CD Projekt Red. RPG seminales.
Pero The Witcher 3 tenía al menos una gran ventaja sobre su competencia. Hablando con GLHF para un artículo en USA Today, el ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, señaló que la decisión de CDPR de centrarse en PS4, Xbox One y PC benefició enormemente al proyecto en comparación con Dragon Age: Inquisition, que también tuvo que funcionar en Xbox 360. y PS3.
"Diría que el mayor compromiso vino del hecho de que tuvimos que enviar [Dragon Age: Inquisition] en Xbox 360 y PS3 al mismo tiempo que lo hicimos en PS4 y Xbox One," Flynn recuerda.
"Eso aplastó tanta ambición porque no teníamos el tamaño del equipo o el tiempo para diferenciar esas cosas, de verdad. Así que tuviste que desarrollar el mínimo común denominador. Y cuando llegó eso, ciertamente superó algunas expectativas y ambiciones que teníamos para ciertas funciones divertidas en el juego. En contraste, CD Projekt no hizo eso con The Witcher 3, unos meses después, y creo que su juego fue mejor por eso."
Lanzado a fines de 2014, Dragon Age: Inquisition fue un juego de rol en expansión basado en la exploración, la construcción de relaciones y el reclutamiento de nuevos personajes para su sede en crecimiento. Se destacó por el alcance de su mundo, pero fue criticado por su sistema de combate algo básico y su exceso de misiones de búsqueda.
Detrás de escena, Flynn dice que BioWare tuvo problemas no solo para adaptar su juego de rol masivo en las consolas de la generación anterior, sino también con el motor Frostbite patentado de EA. Flynn describe trabajar dentro de las limitaciones de un motor creado originalmente para respaldar la serie Battlefield de DICE como un "esfuerzo hercúleo."
"Doblarlo para crear elementos RPG fue sin duda un desafío," dice Flynn. “Resultó en compromisos y cosas que ciertamente no queríamos hacer si no fuera por las limitaciones tecnológicas. Pero el equipo encontró formas increíblemente inteligentes y razonables de evitarlo siempre que pudo. No lo he tocado en cinco años, así que no puedo decirte dónde está ahora, pero todavía veo los errores registrados por los jugadores y otros juegos y digo: ‘Ah, eso es muy malo’."
Frostbite ha sido un punto doloroso para EA a lo largo de los años. FIFA y Madden tuvieron problemas para adaptarse al motor, y NHL se negó a usar la tecnología hasta el lanzamiento de NHL 22. Cada vez que surgieron problemas de desarrollo en EA, Frostbite Engine tendió a estar en el centro de todo.
Pero BioWare ha tenido más problemas que la mayoría. Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda y Anthem tuvieron problemas ya que BioWare lidió con un soporte interno deficiente y creó nuevas herramientas desde cero. Su proyecto más exitoso desde Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Legendary Edition, se quedó con el antiguo Unreal Engine 3.
"Como programador, subestimé la dificultad que Frostbite presentaba para nuestros equipos de desarrollo, y desearía haber hecho un mejor trabajo al comunicarlo a los altos mandos de EA." dice Flynn. "Ojalá hubiera entendido la fricción que el motor creó para que construyéramos un tipo de juego muy diferente. Lo veo ahora en los informes de noticias y en la prensa, así que lo entiendo, pero creo que podría haber hecho un mejor trabajo. Podría haber usado el hecho de que tenía un historial de ingeniería para comunicar mejor las cosas en lugar de creer y confiar en la forma en que los ingenieros son inteligentes, lo resolveremos como lo hicimos a veces en el pasado."
Actualmente Flynn es el CEO de Inflexion Games, un nuevo estudio que está trabajando en Nightingale, un juego de supervivencia que permitirá a los jugadores explorar un "aparentemente interminable" número de reinos habitados por Fae.
En cuanto a BioWare, todavía está trabajando en Dragon Age 4, que, según se informa, se ha reiniciado varias veces en el transcurso de su proceso de desarrollo. BioWare dice que actualmente es "justo en el medio de la producción," y que el nuevo juego se centrará en una experiencia para un solo jugador. No hay información sobre la fecha de lanzamiento del proyecto.
Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.
Fuente : https://www.ign.com/articles/dragon-age-inquisition-frostbite-engine-bioware





