David Gaider, escritor de Dragon Age, critica el diálogo generado por IA

El escritor de Dragon Age, David Gaider, critica el diálogo generado por IA

David Gaider, escritor de videojuegos como Dragon Age, ha compartido sus pensamientos sobre el “deslucido” y “desalmado” diálogo generado por procedimientos. Además, ha predicho fallas para los desarrolladores que no pueden prever las limitaciones actuales de la tecnología. Gaider se mostró escéptico sobre la aplicación a corto plazo de la IA en los juegos, aunque muchos desarrolladores están interesados en utilizarla.

El sueño de la generación de contenido procedimental

En un tuit, Gaider mencionó un nuevo artículo de The Guardian que analiza las posibles aplicaciones de la escritura de guiones de IA en futuros videojuegos. “Ah, sí. El sueño de la generación de contenido procedimental”, escribió. “Incluso BioWare pasó por varias iteraciones de esto: ‘¿Qué pasaría si no necesitáramos que cada conversación fuera personalizada?’ ¡Tiempo de juego ilimitado con diálogos que se crean de forma procesal junto con misiones de procedimiento!”

La IA en los videojuegos

El artículo de The Guardian se centró en parte en una demostración del juego llamada Smallville, que usaba una inteligencia artificial (IA) llamada ChatGPT para generar conversaciones entre una población de 25 NPC mientras los personajes realizaban sus vidas simuladas en un mundo aislado. Joon Sung Park, uno de los autores de la investigación, cree que los desarrolladores independientes más pequeños podrían comenzar a adoptar IA como ChatGPT en su proceso de desarrollo en tan solo un año y medio, con una mayor aceptación de la tecnología posible en unos cinco años.

La generación de contenido procedimental

Según Gaider, su equipo en BioWare “creyó colectivamente” varias veces que la conversación y el contenido de IA generaban procedimientos. podría trabajar. Sin embargo, cada vez que se intentó esto, los resultados finales fueron “mediocres” y “sin alma”. Gaider cree que los futuros desarrolladores bien podrían llegar a la conclusión de que las herramientas de IA pueden generar contenido decente para situaciones específicas si se alimentan con la entrada correcta, pero no es un sentimiento que él mismo comparta. También cree que el atractivo del contenido de IA generado por procedimientos será demasiado poderoso para resistir a los equipos que trabajan en ciertos géneros.

El punto de vista de otros desarrolladores

Muchos desarrolladores han expresado su falta de voluntad para incorporar la escritura de IA en sus juegos, citando objeciones artísticas y preocupaciones sobre problemas como el plagio accidental, junto con el simple hecho de que algunos, como Gaider, simplemente encuentran el resultado final para ser decepcionante.

“El problema no eran las líneas. Fue que la generación de contenido procedimental de las misiones da como resultado algo con forma de misión. Tiene los ritmos que necesitas para uno, seguro, pero el resultado final no es mejor que tu típica misión MMO ‘tráeme 20 cabezas de escarabajo'”.

A pesar de las preocupaciones de algunos, hay figuras líderes en la industria del entretenimiento y desarrolladores de juegos selectos que ya han manifestado su interés en utilizar IA, y el CEO de Disney, Bob Iger, llegó a decir que la implementación de la tecnología podría ser “disruptiva”.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer.

Fuente: IGN.