El director de Prey dice que Bethesda obligó a Arkane a usar ese nombre y llama a la decisión A "Bruto" Error



Cuando Prey de Arkane Studios se anunció por primera vez, hubo confusión sobre si el juego era una continuación de Prey de 2006, un juego de disparos en primera persona aclamado por la crítica desarrollado por Human Head Studios. Después de que se reveló que los dos juegos no compartían ninguna conexión, algunos especularon sobre por qué Arkane elegiría titular su próximo juego con el mismo nombre. Sin embargo, como reveló el ex director de Arkane, Raphaël Colantonio, el estudio de desarrollo no tuvo nada que decir al respecto.

Según lo informado por Kotaku, Colantonio apareció recientemente en un puñado de podcasts que discutían la creación de Prey, y su total desdén por el nombre Bethesda supuestamente “obligó” a Arkane a usar. En el último episodio del podcast AIAS Game Maker’s Notebook, Colantonio explicó la experiencia:

“No quería llamar a este juego Prey”, dijo Colantonio a AIAS. “Y tuve que decir que quería hacerlo de todos modos frente a los periodistas. Odio mentir… Me sentí mal por apoyar un mensaje que no quería”.

El fundador y ex director continuó diciendo que él, y muchos otros empleados de Arkane, se sintieron “asquerosos” al usar el nombre y lo consideraron una “patada en la cara” para los desarrolladores detrás de Prey de 2006. “Quería disculparme con ellos muchas, muchas veces”, dijo Colantonio. “Realmente no tuve la oportunidad porque realmente no conozco a esas personas. Nunca fue nuestra intención ‘robar su IP’ y hacerla nuestra. Es asqueroso y eso no es lo que quería hacer”.

Colantonio también dijo que cree que llamar al juego Prey podría haber contribuido a la falta de éxito comercial del simulador inmersivo. Según Colantonio, elegir el nombre finalmente “fue contraproducente”, ya que los fanáticos de Prey de 2006 pueden haberse sentido engañados, mientras que las personas a las que no les gustó el original ni siquiera “buscaron [the] juego.”

Colantonio dice que aunque estaba “agradecido” por que Bethesda le dio los medios y el tiempo para hacer un juego y “confió” en él para hacer algo como Prey, todavía estaba frustrado por lo que pasó. Poco después del lanzamiento de Prey, dejó el estudio para fundar un nuevo equipo, WolfEye Studios. A principios de este año, WolfEye lanzó su primer juego: Weird West. Colantonio dice que su nuevo objetivo en la industria de los juegos es “permanecer independiente de verdad” y crear (y nombrar) juegos más pequeños.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/prey-director-says-bethesda-forced-arkane-to-use-that-name-calls-decision-a-gross-mistake/1100-6507032/?ftag=CAD-01-10abi2f