El director de Obsidian recuerda la ‘disfunción’ en torno al juego de rol Shelved Aliens de Sega

El desarrollo fallido del juego de rol de Aliens de Obsidian Entertainment

El estudio de videojuegos Obsidian Entertainment, responsable de éxitos como Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, intentó en la década de 2000 crear un juego de rol basado en la popular franquicia de ciencia ficción Alien. El juego se llamó Aliens: Crucible, y fue descrito como «Mass Effect pero más terrorífico». Desafortunadamente, el proyecto fue cancelado antes de que pudiera ser lanzado.

En un tweet reciente, el director de Pentiment, Josh Sawyer, quien trabajó en el juego de rol de Aliens para SEGA entre 2006 y 2009, habló sobre la «disfunción» que rodeó el proyecto. Sawyer explicó que Obsidian no tenía directores en ese momento, solo líderes que eran considerados compañeros, lo que resultó en mucha disfunción cuando los líderes no estaban de acuerdo en cómo hacer algo.

Sawyer también mencionó que el progreso en Crucible era «lento», y que Obsidian tenía «muchas ideas geniales en proceso, pero no envían ideas». Se ha informado que una de esas ideas era que los compañeros de escuadrón podrían quedar embarazados, lo que presentaría al jugador la decisión de matarlos por piedad, ponerlos en una cámara de sueño y usarlos con moderación, o simplemente dejarlos explotar.

A pesar de las muchas ideas interesantes, Sawyer concluyó que «si no tienes niveles jugables, no tienes mucho juego». Como resultado, Obsidian pasó a trabajar en su juego de rol de agente secreto Alpha Protocol.

Aunque Aliens: Crucible nunca vio la luz del día, los fanáticos de la franquicia pueden encontrar algunas ideas de Obsidian en el recién lanzado juego Aliens: Fireteam Elite, que presenta un equipo pequeño en tercera persona con énfasis en despliegues y acciones de apoyo.

Fuente: https://www.ign.com/articles/obsidian-director-recalls-dysfunction-around-segas-shelved-aliens-rpg.