El director de Last of Us 2 explica por qué sus hápticos de repente se sienten mejor



A principios de esta semana, The Last of Us 2 recibió un parche de rendimiento gratuito de PS5 que permite a los propietarios de la consola de próxima generación ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo. Junto con un nuevo parche de PS5, el codirector del juego también confirmó que los jugadores podrían notar un cambio en la háptica al jugar con un controlador DualSense. un hilo de Twitter hoy, detallando los nuevos cambios realizados en DualSense luego de una actualización de software lanzada en abril. Margenau explica que dio su opinión al equipo de DualSense para ayudar a «mejorar el tiempo, la intensidad y la ‘textura'» de los hápticos «cuando usa el controlador para reproducir títulos compatibles con versiones anteriores para ayudar a proporcionar una sensación más auténtica mostrada en su predecesor, el DualShock 4 .

El DualShock 4 incluye dos pesos giratorios de diferentes tamaños, mientras que el DualSense incluye dos pesos que pueden moverse hacia adelante y hacia atrás. Margenau explica cómo el DualSense es «casi como un altavoz», ya que puede producir frecuencia y amplitud con «una fidelidad extremadamente alta y una latencia baja».

Por lo tanto, el firmware DualSense tendría que permitir que el controlador reciba «señales antiguas», que activarían el motor para producir una latencia más alta y, a su vez, emularían la sensación en un nuevo controlador mediante el uso de un método mecánico completamente diferente, como como la «sensación de ruido» que viene con un motor giratorio, según Margenau.

Básicamente, todo esto significa que todo el trabajo realizado para mejorar la háptica de DualSense en The Last of Us Part II se realizó únicamente desde el interior del controlador sin que Naughty Dog tuviera que alterar el código del juego.

La nueva actualización de firmware amplía las funciones ya admitidas en The Last of Us Part II. Como GamesRadar informó en noviembre, el juego era compatible con la característica insignia de DualSense, y señaló que el combate del juego permite a los propietarios de PS5 «sentir la tensión» al usar los disparadores adaptativos del controlador, como disparar un arma.

Taylor es el editor técnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





Fuente : https://www.ign.com/articles/last-of-us-2-director-explains-why-its-haptics-suddenly-feel-better