El director de God of War Ragnarok habla sobre cómo la secuela explorará aún más la historia de Kratos y Atreus



Aunque la historia de Kratos en el mito general de God of War se basa en las trágicas pérdidas de su familia, God of War 2018 le dio al guerrero espartano un nuevo desafío familiar: cuidar de su hijo, Atreus, después de la muerte de Faye, Atreus. madre. Lo que siguió fue una historia profundamente personal de Kratos aprendiendo a ser padre, lo que implica esa responsabilidad y algunas verdades impactantes sobre su familia actual.

Ragnarok no se recupera inmediatamente después de 2018, como mostró el avance del juego, pero ese tiempo intermedio es, no obstante, importante e integral para los desarrollos de la historia personal en curso de Kratos y Atreus, que vio algunos cambios dramáticos al final del último juego gracias a nuevas revelaciones.

"Dado que estos personajes emprenden un viaje, queremos que progresen, cambien y tengan contratiempos. Incluso lo más simple de, ¿y si extrapolamos lo que ha estado sucediendo durante Fimbulwinter," El director de Ragnarok, Eric Williams, le dijo a IGN en una entrevista después de la revelación del tráiler. "¿Crees que Kratos acaba de tener al niño pasando el rato sin hacer nada? Han estado trabajando. La lección muy simple de Kratos es que los espartanos nunca están de espaldas. Esto se ha destilado en Atreus, pero [Kratos has had this growth that even though] la forma en que lo criaron fue simplemente brutal, no tiene por qué ser así ahora. Se pueden enseñar las mismas lecciones … podría seguir con sus viejas costumbres y golpearlo, pero el niño se irá. Kratos quiere abrazarlo fuerte. El niño quiere ir, pero Kratos sabe cómo se ve eso."

Siguen los spoilers de God of War 2018.

Este ir y venir de su relación parece seguir siendo primordial para la historia de Ragnarok, particularmente cuando se trata de la identidad de Atreus y la falta de conocimiento que Kratos tenía al respecto. Esas verdades, que llegan hacia el final de la historia de 2018, y las consecuencias de las revelaciones y las nuevas preguntas que siguieron serán la base de la historia de God of War Ragnarok.

"Una de las cosas que realmente hizo clic para mí fue la idea de que lo vemos crecer tanto al final del último juego, pero nadie realmente se acerca a él una vez que descubre que el niño es Loki que su esposa no le dijo. la verdad. Esta persona en la que confiaba su vida, todavía tenía un secreto para él," Williams explicó el territorio que quería explorar en Ragnarok.

"Ahora no puede preguntarle eso, no puede preguntarle por qué, así que tiene que mantener eso en el fondo. Ha tenido estos otros traumas y ahora tiene esto. Es muy mental, para el tipo que quiere solucionar los problemas, estos son problemas difíciles de resolver para él." él continuó. "Él también tiene preguntas. ¿A quién se supone que debe preguntar? Como puede ver en el tráiler, lo incorporamos. Los fanáticos tienen muchas preguntas. No hemos mostrado nada durante mucho tiempo. Queremos darles muchas respuestas, pero luego quisimos plantear muchas preguntas nuevas al mismo tiempo."
Esta relación entre preguntas, respuestas y la verdad de ambas es algo fundamental para el interés de Williams en explorar el mundo. Es una curiosidad que surge de la creencia en ser curioso y de lo fascinante que puede ser interactuar con personajes curiosos.

"Me gusta la gente que es muy curiosa, y quería que nuestros personajes fueran curiosos y continuaran con la curiosidad que tienen. Las respuestas me aburren un poco porque son finitas y están listas. Las preguntas son increíbles porque … se abren. Una buena respuesta debería conducir a una nueva pregunta," él dijo.

De hecho, esa curiosidad es algo que puede llevar a un jugador a un mundo tan fantástico como el de God of War. Crea la necesidad de un equilibrio de momentos más pequeños y más identificables que generen aceptación para que los jugadores o espectadores se preocupen por este mundo. Encontrar el equilibrio entre esas y cómo las preguntas, las ideas de confianza en estas relaciones y más se relacionan con un mundo lleno de figuras míticas es algo que Williams en el equipo realmente quiere explorar en la historia de la secuela, y siente que es fiel a la historia de 2018. .

"Cuando puedes meterte en la psique de los personajes y los estados mentales, es un buen lugar para estar. Es lo que atrae a la gente porque es familiar, pero ambientado en este telón de fondo que es muy fantástico," Williams señaló, señalando que sí vio algunas críticas a su creencia al agregar "momentos de la vida" a God of War como se menciona en la entrevista con el desarrollador de exhibición posterior a PlayStation.

Pero, al señalar momentos como la apertura de God of War 2018, un viaje de caza tranquilo entre padre e hijo, Williams cree que este tipo de momentos son parte de la trama de la historia de Kratos y Atreus, y es una idea compartida por el director de 2018, Cory. Barlog.

"Los mejores momentos en los juegos, los mejores momentos en las películas son la alegría de lo mundano," Dijo Barlog. "La belleza y los momentos reales de la verdad … es tan normal y algo con lo que puedo identificarme. Y luego hay un troll gigante o un dragón cerca.

"Mezcla estas cosas y te da esa sensación inicial de ‘Puedo conectarme con esto’. Es tan fácil de identificar ‘. Y luego estás en este mundo fantástico. [These moments] engañarte, ponte la manta alrededor del cuello. Y eres un superhéroe de repente" Barlog dijo mientras describía el poder de estos momentos más tranquilos.

Ya sea a través de la historia de Kratos y Atreus, o personajes que regresan como Mimir, Brok y Sindri, o recién llegados como Thor, Odin y más, Williams espera que los jugadores encuentren su perspectiva y se adentren en el mundo más amplio y la historia que se cuenta en Ragnarok. Curiosamente, el conjunto de personajes proporciona una perspectiva específica de los temas de la familia y los lazos que unen que se establecieron en God of War 2018.Aunque Williams no entró en detalles, cuando se le preguntó si Thor y Freya eran dos fuerzas opuestas para Kratos, cuyo punto de vista es en gran parte de la ira hacia Kratos y su intromisión en sus familias, Williams simplemente dijo. "Esa es una conclusión muy astuta del tráiler."

Pero cómo se conectarán estas familias de gran propósito mitológico en Ragnarok sigue siendo un misterio, y una pregunta que tal vez deba responderse cuando la secuela llegue a PS4 y PS5 en 2022.

Para obtener más información de Barlog y Williams, asegúrese de leer nuestra entrevista profunda sobre su trabajo juntos en la franquicia God of War y, mientras tanto, vea lo que Williams dijo sobre las formas en que Ragnarok está evolucionando el combate de la franquicia, agencia de jugadores. y exploración.

¡Jonathon Dornbush es el editor senior de funciones de IGN, líder de PlayStation y presentador de Podcast Beyond! Es el orgulloso padre perro de un NIÑO llamado Loki. Habla con él en Twitter @jmdornbush.





Fuente : https://www.ign.com/articles/god-of-war-ragnarok-story-kratos-atreus