Hace poco hice una vista previa de Final Fantasy XVI, el nuevo juego principal de Final Fantasy para un jugador que llegará a PlayStation 5 este verano. Puedes leer mis pensamientos completos sobre lo que pienso del juego después de probarlo durante unas dos horas aquí. Pero durante esta vista previa, también pude participar en una entrevista grupal del productor de FFXVI, Naoki Yoshida, el director del juego, Hiroshi Takai, y su director de combate, Ryota Suzuki.
Una faceta del desarrollo de FFXVI que me interesó especialmente es cómo Creative Business Unit III, el estudio interno detrás del próximo juego, puede equilibrar la creación de este nuevo título mientras continúa desarrollando su MMO extremadamente exitoso, Final Fantasy XIV. Yoshida, quien es el productor y director de FFXIV, dice que no es tan diferente como podrías pensar.
“Probablemente no sea tan diferente como cabría esperar al crear un [game like FFXIV] así como un juego independiente porque para Final Fantasy XIV, si miras el A Realm Reborn original y nuestras expansiones, todas son historias que tienen principios, medios y finales”, dice Yoshida a través de un traductor.
Él dice que una cosa que es diferente, sin embargo, es que al desarrollar un MMO, tienes que crear el gancho para la siguiente historia.
“No tienes que hacer eso en Final Fantasy XVI”, continúa Yoshida. “Si quisiéramos, podríamos poner un gancho allí que te entusiasme por el contenido futuro o algo así. Pero, de nuevo, ese no era nuestro objetivo con Final Fantasy XVI. Queríamos crear una historia que tuviera un comienzo y que también terminara y así lo hicimos. Queríamos centrarnos en [protagonist] La vida de Clive y, en lugar de que la historia sea más amplia, nos centramos en él. Eso no quiere decir que no sea tan profundo también, porque estamos tan concentrados que tenemos una mirada profunda a la totalidad de la vida de Clive”.

En ese sentido, durante una presentación antes de que me pusiera manos a la obra con FFXVI, Yoshida explicó que el juego seguirá a Clive en su adolescencia, 20 e incluso 30 años. El hermano menor de Clive, Joshua, es un Dominante, lo que significa que puede aprovechar el poder de un Eikon, que es como FFXVI llama convocatorias como Ifrit y Garuda. Parece que la relación entre Clive y Joshua está en el centro de la historia del juego. Yoshida mencionó durante esta vista previa que la historia de Clive se centra en la venganza y sus efectos en las personas. Takai dice que el juego también terminará con una sensación de cierre, a diferencia de un MMO que debe determinar qué sigue para el juego.

También tenía curiosidad sobre cómo se siente Yoshida acerca de Creative Business Unit III compitiendo contra sí mismo con Final Fantasy XVI, considerando que es el mismo estudio que desarrolla FFXIV, un MMO verdaderamente querido. Para Yoshida, esa presión no se interpone en el camino del honor que siente el equipo de haber sido invitado a desarrollar FFXVI.
“Cuando la empresa se acercó a nosotros para trabajar en el siguiente Final Fantasy numerado, lo tomamos como un honor”, dice Yoshida. “Es algo que no hubiera pasado si no tuviéramos el éxito de Final Fantasy XIV. Fue algo que se nos concedió porque tuvimos ese éxito.
“Y supimos desde el principio que iba a ser algo muy difícil. [The opportunity came] en un momento en el que estábamos trabajando en Final Fantasy XIV para hacer crecer el juego. Y comprender que, al mismo tiempo, crear otro juego también será un gran desafío. Lo que hicimos fue priorizar Final Fantasy XIV y asegurarnos de que pudiéramos crecer hasta un punto en el que estuviéramos satisfechos. Y es por eso que durante tanto tiempo, mientras ocurría el desarrollo de XVI, estaba ocurriendo con un equipo muy pequeño porque queríamos terminar en XIV hasta llegar al punto al que queríamos llegar”.
Con el desarrollo del juego acercándose a su fin, Yoshida está emocionado de que la gente pueda ver una vista previa del título y probarlo.
“Hemos llegado a un punto en el que realmente puedo respirar aliviado”.
Fuente : https://www.gameinformer.com/feature/2023/02/28/final-fantasy-14-director-naoki-yoshida-says-developing-an-mmo-and-ff16-isnt-as







